Zhvalevskiĭ Andrei
Nem tűztük ki magunk elé a feladat, hogy felfedje a helyzet a számítógépes grafika részleteket, de néhány használt kifejezéseket magyarázza szükség.
Vektor és bitmap grafika
A kép a számítógép be lehet állítani két fő módja.
Ez állhat téglalap alakú darabokra (pixel) változó fényerő és a szín (ábra. 1.1). Az ilyen képek nevezzük bitmap.
Ábra. 1.1. Bitmap és egy fragmenst eredményezett növekedése
Mint látható, az egységnyi hossza a bitmap van egy bizonyos számú pixel. Ez a mennyiség az úgynevezett felbontás és a hagyományosan mért pixel per inch (pixel per inch, ppi).
Nagyon gyakran, ahelyett, hogy hagynák közeli érték ppi használt - dpi (dots per inch - dpi). Ez nem egészen igaz, de mivel még a fejlesztők CorelDRAW mérni a pixel felbontású a kép dpi, és nem-ppi, akkor is követi a terminológiát.
CorelDRAW segítségével dolgozik raszterképekre, de a fő célja a program - létrehozása és feldolgozása vektoros objektumok. Úgynevezett vektor képek, amelyeket kifejezetten meghatározott csak egyes pontok (csomópontok), és a törvényeket, amelyek ezeket a pontokat vonalak kötik össze.
Vektoros formák lehet dúsított (színezett belső rész) és a stroke (színes határ) (ábra. 1.2).
Ábra. 1.2. Stroke és töltse ki a vektoros objektum
Ezen túlmenően, a CorelDRAW dokumentum lehet használni speciális objektumok vannak beágyazva az OLE technológiát (Object és -beágyazás - objektumok csatolása és beágyazása). Ahhoz, hogy ezen változtatni kell hívni a létrehozott objektum programja például dupla kattintással.
A helyszín a tárgyak CorelDRAW dokumentum
Minden tárgy (vektoros és raszteres) található egy dokumentum szigorú sorrendben. Először is fekszenek különböző síkon. Ez azt jelenti, hogy ha össze tárgyakat, akkor az ember azt mögött a többi (ábra. 1.3). Azt mondják, hogy a rejtett tárgy rejlik a háttérben, és átfedő, hogy - az első. Néha használják a „kis” és „magasabb”, azaz nem a geometriai elrendezés, és a megállapodás a tervek szerint.
Ábra. 1.3. Az ellipszis a háttérben kapcsolatban a téglalap
Másodszor, a dokumentum, akkor létrehozhat több rétegben, azaz önálló sor tárgyak. Rétegek is található különböző síkon. Ha a réteg az 1 réteg áll az előtérben tekintetében a réteg Layer 2, akkor a tárgyakat az első réteg lesz található az előtérben képest a második objektum.
Harmadszor, a program támogatja a többoldalas dokumentumokat. Tárgyak különböző oldalakon lehet egyrétegű, de általában nem tud kommunikálni egymással. CorelDRAW X4 rétegek minden oldalon függetlenek egymástól, ami lehetővé teszi a többoldalas dokumentumok szerkesztése minden oldalon külön-külön.
Színes és színes modellek
A számítógép színe kell hivatalossá ismertetett pontos számszerű értékeket. Ezért a számítógépes grafika, a különböző matematikai modellek színe. Beszélve csak a két leggyakoribb.
□ RGB - egy modellt, amelyben minden szín kombinációja piros (R ed), zöld (G reen), és kék (B Lue). Ez a modell írja le, különösen a szín jelenik meg a monitoron.
□ CMYK - egy modellt, amelyben minden szín kombinációja cián (C yan), bíbor (M agenta), és a sárga (Y ellow). Így alakult színes nyomtatás. További black (fekete) állíthatja a jellemzői a nyomdaiparban.
Gyakran előfordul, különösen a dokumentumok elkészítése nyomtatás, könnyen kezelhető speciális színskála - egy előre definiált színeket. A legismertebb színskála vettük PANTONE.
szöveges attribútumok
Fontos szerepet játszik a létrehozását dokumentumok és játszott egy sor szövegszerkesztő. Íme néhány fogalmat, hogy meg kell tanulni, dolgozni magabiztosan szöveges objektumok.
□ Betű - grafikus formában karakterek (betűk, számok, speciális karakterek) egy bizonyos írásrendszert.
□ mérete - a méret a font magassága, általában pontban (pt).
□ felirat - lehetőség rajz font. Arcok sorolják sűrűség (keskeny, normál, széles), telítettség (fényes, félkövér, zsír) és a meredekség (egyenes, dőlt, ferde).
□ Headset - Állítsa be a betűtípust és nagyságát különböző betűtípusok, egyesült közös vonása pont. betűtípusok konkrét nevek, mint például a „irodalmi», Arial, Times New Roman.
□ kerning - változás a távolság a betűk egy adott párt.
□ követés - változása közötti távolság az összes karakter a kijelölt szöveg.
□ Baseline - vonal, amelyen a karaktereket a húr található.
Vezető □ - távolság között az alap vonalak szomszédos sorok.
□ igazítása - az összehangolás a szöveget. Indokolás hagyható (sorokban elrendezett csak a bal oldalon), Jobb (csak a jobb széle), center (középen), a teljes (a bal és jobb szélét egyidejűleg, kivéve az utolsó sort, amely balra van igazítva) és mesterséges (a bal és jobb széle illeszkedik az összes vonalat, beleértve az utolsó).
Az egyik előnye az CorelDRAW egy rugalmas és könnyen testre szabható felhasználói felület. Ezután a 6. fejezetben megmutatjuk, hogyan „illik” az Ön igényeinek a program működik ablakon, de most, hogy hogyan néz ki az alapértelmezett.
ablak még a hagyományos formában telítjük szolgáltatási elemeket (ábra. 2.1). Röviden sorolni őket.
Ábra. 2.1. Az általános nézet az CorelDRAW alkalmazás ablak
□ főmenü, mely tartalmazza az összes olyan parancsot használni CorelDRAW.
□ eszköztár gombok elvégzésére alapvető szerkesztési műveleteket.
□ Kontextus-érzékeny tulajdonságok panel, amely egyfajta függ, hogy milyen objektum van kiválasztva, és egy eszköz aktív.
□ Toolbox.
□ Az állapotsor, amely információkat jelenít meg az aktuális műveleteket.
□ dokkoló ablakot (lásd. Alább).
□ A színpaletta - szín beállítása színezésére tárgyakat.
Ha szükséges, a felhasználó hívhat kiegészítő elemek az interfész képernyőn. Ehhez egyszerűen kattintson a jobb gombbal az alábbi területeken az ablakon, és a helyi menüben (ábra. 2.2), válassza ki a kívánt parancsot.
Ábra. 2.2. A helyi menü eléréséhez további felhasználói felület elemei
főmenü
minden parancs a program gyűjtik a főmenüből (ábra. 2.3). A 3. fejezet, nézzük meg a főmenüben jobban most, csak a listában terméket.
Ábra. 2.3. A főmenü
szokásos eszköztár
Gombok a Standard eszköztáron (standard) (ábra. 2.4), megfelelnek a legnépszerűbb csapat a főmenübe.
Ábra. 2.4. Eszköztár Standard (standard)
eszköztár
Ez fontos eleme a felület 4. fejezetben ismertetett, így csak felsorolni csoportokra eszközök (ábra. 2.5).
Ábra. 2.5. eszköztár
ÁLLAPOTSOR
Az állapotsor megjeleníti az aktuális információkat, amelyek jellege attól függ, hogy az objektum ki van jelölve, és egy eszköz aktív. Például, ha az aktív kiválasztás eszközzel jelölje ki a téglalapot, akkor az állapotsor jelenik ábrán látható. 2.6.
Ábra. 2.6. ÁLLAPOTSOR
A bal felső sarokban a megadott geometriai méreteinek a tárgy (szélesség (szélesség) és magassága (h)), és a koordinátái a központ (Center), a központja a felső - az objektum típusát és a neve a réteg, amelyen található (Téglalap a Layer 1). A jobb oldalon az állapotsor Állítsa be a kitöltés színe (ciánkék) és a stroke (fekete), és a vastagsága a szélütés (hajszál - a lehető legkisebb). A bal alsó sarokban megjelenik a jelenlegi helyzetben az egérmutatót. A központban az alsó egy csipetnyi az aktív szerszámra.
dokkolt ablakban
Dokkolt ablak (dokkmunkás) lehet használni, hogy végre egy széles körű funkciók: a mozgó tárgyak, illetve azok elrendezése rétegek megjelenítéséhez internetes linkek gyűjteménye. Alapértelmezésben dokkolt ablak foglalja el a jobb oldalon a program ablakban (ábra. 2.7).
A helytakarékosság a képernyőn lehet alakítani egy lebegő dokkolt ablakot. Elég húzza rá a címe annak a szabad hely. Hogy visszatérjen rögzíti az ablakot a jobb oldalon a képernyő, kattintson duplán a címe.
Jellemzően minden egyes dokkoló ablakot tartalmaz több fül (például az ablak dokkok Transformation (Transformation) ábrán mutatjuk be. 2.7, van öt). Hogy megy a lapra rá kell kattintani a megfelelő ikonra tetején dokkolt ablakokat.
Ábra. 2.7. Dokkok átalakítás ablak (konverziós) található a jobb oldalon az ablak
helyi menü
Context menü neve kattintva a jobb egérgombbal. Ennek összetétele attól függ, hogy hol kattintott. A helyi menü tételek ismételt parancsok a főmenü, így nem fogjuk leírni őket részletesen. Tekintsük a leggyakoribb változatai a helyi menüből.
□ interfész beállítások menüben (lásd. Ábra. 2,2), amely akkor aktiválódik, ha rákattint bármelyik eszköztáron vagy a főmenüben.
□ Normál menü (ábra. 2.8) által okozott kattintással a dokumentum ablakban nem a létesítményben.
□ Szerkesztés menü tárgy (ábra. 2.9) okozza, amikor a felhasználó rákattint egy objektumra.
□ Szerkesztés menü szöveges (ábra. 2,10), ami úgy tűnik, ha rákattint a szöveges objektumot.
Ábra. 2.8. Az alapvető helyi menü
Ábra. 2.9. Context Object Szerkesztés menü
Ábra. 2.10. Az összefüggésben a szöveg szerkesztése menü
színpaletta
Mint korábban említettük, az összes programot csapat gyűlt össze a főmenüben. Ebben a könyvben, nem a feladatot, hogy egy részletes leírást a menü - erre vannak a részletes útmutatót. Ezért sok csapat röviden ismertetjük, és csak a legfontosabbakat nézzük meg közelebbről.
Megjegyzés: a gyorsbillentyűket felsorolt előtt sok a menüpontok. Ez a billentyűzet ekvivalens mindenkori csapatok.
Fájl menü (File)
Ábra. 3.1. Fájl menü (File)