Hogyan, hogy a hangok a lépéseket fps - nullcode stúdió, játékok, egység, scriptek

Megfelelő sound design a játék, lehet húzni az egész hangulat. Egyszerű hangkezelője, meg kell értenünk, nézd meg valahol a közelben. Ekkor érintjük a téma hangja jellegű lépéseket. A projekt középpontjában a játék az első személy, ha a karakter nem látja a lábát, hogy van, a hang nem kötődik az animációt. Azonban van egy külön osztály, amely felelős a hangfelvételek, így ha azt szeretnénk, akkor lehet, hogy egy kötelező érvényű az animációs lábak, hogy érvényes a kétdimenziós játékok. A mi esetünkben, úgy véljük, a beállítási lépéseket intervallumban kézzel. Ezen kívül a csomag tartalmazza a korszerű menedzsment és script, mivel úgy működik együtt a forgatókönyvet hallható.


A munka, szükségünk van a feltételes modelc karaktert. Legyen elég könnyű. Egy üres objektumot lógni kapszula ütköztető, akkor fogadja el a kamera emelkedik a szintje a fej, meg minden.

Továbbá proektk lehet Resources mappában. Ebben fogjuk tárolni a hangokat. Fogjuk használni a boot tömb elején a színpadon, mert a fejlődés folyamatát, a hangok is változik, akkor hozzáadni vagy törölni kívánt is. És minden alkalommal, nem gyötörték a kézi feltöltés a tömb, akkor jobb csinálni egy script az ilyen esetekben.

Hozzon létre egy osztályt, amely felelős a betöltés és lejátszás:


Van egy menü kiválasztására bizonyos hangokat. Menü, akkor természetesen bővíthető, ha szükséges.

Hozzon létre egy ellenőrző script:


Elkapjuk azt a modellt, amelyet már korábban megtették. Automatikusan az összes szükséges összetevő lesz hozzá. Ne felejtsük el, hogy jelezze a kamera, mint a feje a karaktert, mint a kar forogni fog, hogy az objektum. És persze, hiszen szűrni címkék, ez azt jelenti, hogy ha egy játékban, például egy fém pad, aztán tegye a megfelelő címkét.

Nem lehet fájlokat letölteni a szerverről