Beszéd jellemző a játék karakterek, stb
A legtöbb szó, hogy szidja hősök „mamlasz” játszik, lásd a köznyelvi szókincs és társalgási és alom „csata”.
Tehát, káromkodás, mint a kezelés leggyakrabban jelen a beszéd Ms. Prostakova ( „És te, a szarvasmarha, közelebb”, „Ne mondja az egyetlen fegyver Mondtam, tolvaj bögre, úgy, hogy kabátot hagyja, hogy a tágabb értelemben vett”, „Gyere ki, és marha” „Oh. és te, gazfickó, elképedt, és még nem ásott testvére az ő csúnya arcát, és nem razdernula orrát a füle”, „Mondd, bolond, mint indokolt?”). Rátérve a szolgálóját Prost gyakran hívja őket a legjobb, és a szarvasmarha a szolgák, míg ha akar valamit elérni a befolyásos emberek, elkezd megalázni magukat előttük, mint például: „Ó, én bolond számtalan! Apa! Bocsáss meg. Bolond vagyok. " Mivel ő mindig használ durva szavakat a népi nyelv, amely nem különbözik a sokféleséget és annak eredete összekapcsolódik az állatvilágban, azt lehet mondani, hogy Prost műveletlen, tudatlan, durva, kegyetlen azoknak, akik nem tudják megvédeni magukat a durvaság. Káromkodás Prost kommunikációhoz használ az ő szolgái, testvére és férje, vagy azt mondja róluk, mint például: „Ne haragudj, drágám, hogy kimaradt a furcsaság. Ó, olyan deadhead született, az apám. " Ugyanez vonatkozik a fia és testvére Mitrofan Skotinin hogy a hívásokat káromkodás állati eredetű, mint például: „Ó, te átkozott disznó!”
Három tanárok Tsyfirkin, Kuteikin és Vralman bár a tanárok, hanem viselkedjenek egymással nagyon ellenséges ülésén ugyanazokkal a szavakkal, az állati eredetű. Mit Prost, a tanárok és a pick up fiát, durva és műveletlen.
Következésképpen káromkodás jellemzi a játék hősök Fonvizin „mamlasz”, mint durva, gonosz, műveletlen, tudatlan emberek.