Áttekintés kiegészítések Legion shtormheym zónák
Világbajnokság Overwatch
Hearthstone Championship Tour
Heroes Global Championship
StarCraft II WCS
World of Warcraft Arena Világbajnokság
Világbajnokság Overwatch
Hearthstone Championship Tour
Heroes Global Championship
StarCraft II WCS
World of Warcraft Arena Világbajnokság
Senior művész zónák és területek Eli Cannon játék tervezője Don Adams és junior designer Trevor Hyuv beszélni Shtormheyme - az egyik az új kiegészítések Legion zónákat.
"Shtormheym" (Russell Brower)
Shtormheym különleges, strapabíró szépség - ez egy kicsit olyan, mint él a Vrykul. Itt megismerhetik a kultúra az emberek, és hogy hol voltak a titokzatos és szörnyű Val'kyr Kvaldir. Meg kell küzdeni a király-isten, aki keresi pihenésre Shtormheyme teremtés pillérei gazdáik a Lángoló Légió. Kapsz maga az ég, ahol várják a vizsgálatot a legnagyobb harcosok a Vrykul.
Hogyan írnád le a légkör ezen a területen? Mi úgy néz ki?
Eli: Úgy volt, hogy újra zöld táj jellemző átlagos magassága a hegyek, nehéz bazalt sziklák, ködbe vész, jellemző az alsó része a felhő gerincek. Van magas páratartalom - ezek a srácok együtt élni egy állandó érzés, hogy hamarosan összeomlik őket egy vihar.
Ha csak kap az övezetben, a hangulat úgy tűnik, nehéz és kemény, de ahogy haladunk beljebb a táj utat enged egy fényes, arany ősszel, ami kissé megváltoztatja a hangulatot. És akkor a nyomasztó légkör vissza.
Igyekeztünk, hogy a környezeti változásokra összhangban a telek. Ő is kezd meglehetősen nehéz, fokozatosan kitisztul, majd újra festett, sötét színek.
Don: Azt mondanám, hogy ezen a területen meglehetősen lélegzetelállító. Ez egy nagy, fenséges sziklák. Lógott a régió Halls of Valor, ami látható szinte mindenhol, nem számít, hogy hol van. Van egy hegy, amelyen kiderül egy szörnyű vihar. Ez tele van gyönyörű kilátást és sziklaalakzatok.
Eli: Ez egy hatalmas hegyvidéki terepen.
Don: Lehetővé teszi, hogy egy hatalmas benyomást. A Shtormheyme kedve rovar.
Ely Shtormheym eltér Krutogorye, hogy az időjárás itt is dinamikusabb: amikor először kap itt, a vihar tombol mindenhol, ahol csak néz. A horizonton látható a tetején a vihar, amely körül a vihar tombol - akár a Halls of Valor. De, mint mondtam, minden megy a könnyebb és jó hangulat. Akkor találja magát az erdőben, nem a hegyekben - de a hegyek még mindig a minket körülölelő minden oldalról.
Trevor: A táj Shtormheyma található egy nagyon érdekes kombináció. Például, van egy kemény kőzetek tarkított virágzó gyógynövények. Nagyon hasonlít az észak-skóciai.
Egy érzés, hogy ez a megfelelő hely a vikingek, és hasonlók. Itt is megfelel a meredek átmenetet zöld dombok a titokzatos Haustvaldu, kőből épült, és úgy nézett ki, mint egy hatalmas sír. Mégis van Helheim, nagyon emlékeztet az alvilág.
Eli: Igyekeztünk közvetíteni a visszhangja évszázados története a Vrykul, az érzés, hogy itt éltek sokkal hosszabb, mint ahol találkozott velük korábban. Építészetükben több kő. Egy nagyon jó példa erre - Haustvald. Vrykul alapot ástak a sziklás talaj és kőbe vésve, ez a templom-szerű sír. Azt akartuk, hogy a játékosok megérteni, hogy vrykul élt és virágzott itt, és nem a Northrend települések jelentek meg a közelmúltban.
Trevor: városuk Skold-Achille és Hridshal nagyon jól megerősített. Azonnal látni, hogy az emberek éltek a földön, és harcoltak érte. Azt is épít a magas falak. Talán ezek a városok megpróbálták elvenni, de vrykul visszaverte a támadókat. Ellenáll és kész harcolni a harcosok.
Ely vrykul története szorosan kapcsolódik a földet, amelyen élnek.
Milyen területeken az új zóna tetszik a legjobban, és miért?
Eli: Ó, igen. Szeretem Haustvald. A kedvenc helyem az egész területet.
Trevor: Én is akartam mondani - talán Haustvald. Vizuális szempontból. Merül fel egymásnak ellentmondó érzések: egyrészt, ő csak egy óriás, és a másik - úgy tűnik, hogy a tér összezsugorodik körül. hatalmas monolitokhoz felnőni előtted, de akkor is látni az apró sír, hogy elküldte. Ez sokat elárul a misztikusok, akik itt élnek, mert a misztikus vrykul létezik élet és halál között. Az a hely, ahol élnek, mint egy hatalmas kő sír.
Don: Egy erdei körülveszi a Rune. Ő egyike azoknak a titokzatos erdők, amelyek csak jó nézni. És van egy beszélő fa Vidar. Ez a terület csak énekelt.
Nagyon szeretem Kvaldir zóna Volnskornskoy kikötőben. Onnan, hogy a törzs, és itt megtudhatja, a történet az első találkozó Heliey, ami hozott egy átok az egész nemzet. Elég kísérteties hely, nem úgy, mint bármi a Légió.
Eli: Nos, természetesen, Helheim.
Trevor: Igen, de ez egy kézenfekvő válasz. Helheim lenyűgöző.
Don: Visszatérve a kérdésre, a felsége. Szobrok, hogy egy nagy benyomást, mint a hegyek és a Halls of Valor. És akkor megy keresztül Haustvalda mélység Helheim és látni Heliyu - ez óriási. Néha úgy gondolja, hogy látsz egy lény a eposz.
Mit gondol, miért kell kezdeni egy elhaladó játékot ebben a zónában?
Don: Silvana ellen Genn Greymane.
Trevor: Mi vrykul sárkányok Kvaldir és természetesen küzdenek horog? Valójában, amikor elkezdtünk dolgozni Shtormheymom, közös feladatunk volt, hogy egy skandináv eposz, amely áll a középpontjában a játékos. Tehát, ha - egy rajongó Val'kyr, ha azt szeretné, hogy többet tudjon Kvaldir, ha úgy tetszik a sárkányok.
Don: Storm Dragons.
Trevor: Mi mást lehetne szükség, amellett, hogy a vihar sárkányok?
Eli: Ebben a zónában, egy csodálatos történet, hanem az oldalsó történet ez is csodálatos - vicces és hűvös, így Shtormheymu varázsát.
Don: A feszültség a Horda és a Szövetség egyre csata után szét a Bank és az invázió démonok, és ez itt, hogy rájössz, hogy teljesen. frakciók konfrontáció kitört az elején, ami egy lenyűgöző története. És később újra visszatért rá. Ha a memória, hogy mi történt, még friss, és azt szeretné, hogy bosszút Sylvanas, a legjobb hely el lehet képzelni.
Mi motiválja a játékosokat, hogy térjen vissza erre a területre? Persze, van egy helyi környezetben, és tág, de talán valami más?
Trevor: csak azt tudom mondani, egy dolog - a testvérek Shestihvaty. Ne kérdezd, miért. És mégis - a sziget elhagyott Shield terület lvl 110 a vízben partjainál Shtormheyma. Ez az ősi temetkezési hely, amelyen a támadás Kvaldir. Ők alig várják, hogy az erős lelket (misztikusok, például), hogy élnek itt évszázadok óta. És persze, a sárkányok.
Ely és küzdenek horgokat. Ebben a terület tele van érdekes helyeken, ahol sok kincset.
Don: Lehetőség van arra is, hogy összegyűjtsék a fűben a legjobb címet minden idők - fyarnskaggl.
Trevor: És dobja a csalit udelfiska.
Ely Top címeket szakmai anyagok - Shtormheyme. És van dolga egy beszélő fa Vidar - Nos, ez azt beszél hozzád.
Don: Azt hiszem, meg kell említenünk Kvaldir. Nem akarom elrontani a móka, de tegyük fel, hogy Heliey még nincs vége, és akkor ismét foglalkozni Kvaldir.
Trevor: ott is vannak helyi főnökök, így a folyamat emelése egy párszor, akkor meghal a keze Nithegga. És amikor eléri a maximális szintet, akkor képes lesz arra, hogy jöjjön vissza, és bosszút.
Mi mást vár játékosok Shtormheyme?
Trevor: A központi történet Shtormheyma hatalmas és nagyon gazdag. Akkor összpontosítani, és ez elég lesz, így nem fog unatkozni. De időről időre meg kell még eltérnek a cselekmény, mert néhány munkahely lenyűgöző magukat. Így megfelel mindenféle emlékezetes karakterek, és csatlakozzanak egy csodálatos kaland, ami nem része a fő cselekmény.
Don: A legemlékezetesebb talán a azok, amelyeket az utat nem fogunk közvetlenül jelzik. Hoztunk létre ennyi nagyszerű, harmadik fél feladatokat.
Trevor: És még egy dolog. Használja a horog küzdenek. Még ha úgy gondolja, hogy fog vezetni, nem, ha irányítja a történetet. Így megtalálható a dal.
Don: Ez így van, ezek egyike sem horgok nem egészül ki a játék az oka. Ők határozottan érdemes használni, de ha nem démon vadász, hogy egy goblin vitorlázó. Tehát abban az esetben, ha hirtelen találja magát a bajban.
Ezen a helyen sok folyik függőlegesen. Krutogorye - a legmagasabb helyen, de Shtormheyme talán a legnagyobb különbség a kiemelkedések és mélyedések. A végén, a zóna után indul Krutogorye és leereszkedik a tenger szintje. Shtormheym ennyire lenyűgöző köszönhetően nagyrészt a hatalmas sziklák.
Ely körű felülvizsgálata is van off skála. Tervezés nem lehet nagyon hosszú.
Trevor: Ja, és egy tipp karakter, aki még nem érte el a maximális szintet, és felzárkózott a rúna erdőben: ha hirtelen sötét lesz, és megy a hó - futni.