Csatlakozás az Arduino lcd 1602 az i2c, egy kör - Robotics

Csatlakozás az Arduino lcd 1602 az i2c, egy kör - Robotics

Tekintsük a lecke, hogyan kell csatlakoztatni az LCD kijelzőn az Arduino I2C. Írja le, hogyan kell csatlakoztatni az LCD monitor és a Arduino, és nézd meg az alapvető inicializáló parancsok és LCD 1602. Management is nézd meg a különböző funkciókat a C ++ programozási nyelv a szöveges információk megjelenítéséhez a kijelzőn, ami gyakran szükséges használni Arduino projektek.

LCD 1602 I2C kapcsolatot az Arduino

Csatlakozás az Arduino lcd 1602 az i2c, egy kör - Robotics
Vezetési i2c interfész az lcd1602

Egy egyszerű rendszer I²C lehet több szolga eszközök és egy mester eszköz, amely kezdeményezi egy adatátvitel és időzítő jel. K vonal (SDA adatok vonal) és SCL (órajel) lehet csatlakozni több slave eszközök. Gyakran előfordul, hogy a mester vezérlő Arduino, és a rabszolgák: valós idejű óra vagy LCD kijelző.

Hogyan lehet csatlakozni a Arduino LCD 1602 keresztül I2C

Folyadékkristályos kijelző I2C modul 1602 csatlakozik a fedélzeten Arduino csupán 4 huzalok - két adat vezetékek és két ellátó vezetékek. Display Connection 1602 tartják, hogy egy szabványos I2C busz: SDA csap csatlakozik port A4, a kimeneti SCL - A5 a kikötőbe. Power LCD kijelző végzik a port + 5V a Arduino. További kapcsolási rajz az LCD monitor 1602-ben az alábbi fotó.

Annak érdekében, hogy gyakorolni, akkor az alábbi adatok:

  • A testület Arduino Uno;
  • USB-kábel;
  • LCD monitor 1602.
  • „Nővér-mappa” 4 vezetékek.
Csatlakozás az Arduino lcd 1602 az i2c, egy kör - Robotics
Csatlakozó az LCD 1602 a Arduino UNO keresztül I²C

Csatlakoztatása után az LCD monitor az Arduino I2C, akkor telepíteni kell LiquidCrystal_I2C.h könyvtári dolgozó LCD kijelző Interface I2C és Wire.h Library (elérhető a standard program Arduino IDE). Töltse LiquidCrystal_I2C.h könyvtár LCD 1602 I2C, akkor közvetlen kapcsolatot itt.

A telepítés után a könyvtárat, töltse le az alábbi vázlat (vázlat letöltés).

Magyarázat kód:

Mit kell keresni:

  1. Mielőtt a információját a kijelzőn, ha a kurzor pozíciójában setCursor set parancs (0,1). ahol 0 - karakterek száma soronként 1 - sorszám.

Hivatkozás a független gyakorlása: