Háttér letöltés jelenet


A Scripts mappában a projekt, hozzon létre egy szkript # nevét, például GameMenedjer. És ez sziszegte egy variábilis, amely azt fogja át a neve a következő helyszínre, hogy terhelés:


Most már hozzá, hogy a szint a ravaszt, hogy váltani egy másik kártyát, hozzon létre egy szabályos kocka, hogy egy ellenőrzést a gyorsító Van Trigger. Cube maga hívja név GameFinish. Olyan helyen, ahol véget ér a szint, és állítsa be a méretet. Kapcsolja ki a Mesh leképező. Köbméterenként lógni script ugyanazzal a névvel:


Ne felejtsük el, hogy adja meg a nevét a jelenet betölthetjük egy változó - szintet.

Továbbra is hozzon létre egy új jelenetet, és azonnal tárolja néven betöltése. Hozzáadása GameObject -> UI -> Kép és átnevezés BG lenne háttér, meg a színes képek fekete-opciók pozíciók amint az a lenti képen:

Háttér letöltés jelenet

Újabb kép betöltése a nevét, mint a forrás, hogy minden letöltés ikont, például itt van ez:


Csináljunk egy animáció, válassza ki a képet, és menj a Animation fülre, majd adja hozzá a property -> téglalap Transform -> Forgatás. És ezt Kulcsképek 0-360 a Z-tengely:

Háttér letöltés jelenet


Kikapcsolása az objektumot, hogy ne zavarja, és telepítse a jobb alsó sarokban, és állítsa be a megfelelő beállított szerelvény:

Háttér letöltés jelenet

Hozzáadása GameObject -> UI -> Text néven LoadingComplete, ez a szöveg jelenik meg, miután, ha a szint az, tedd oda-ugyanazon a helyen, ahol a letöltés ikonra.

Hozzon létre egy üres objektumot a Ctrl + Shift + N minden nevet, de ez lógni script GameLoading:


A változó _keyCode választhat, hogy melyik gombot szerezni, alapértelmezés szerint - „Space”.

loadingInfo - szöveg kezdete előtt a játék, például; „Press»tér«, hogy indítsa el a játékot.”
loadingIcon - letöltés ikon akkor jelenik meg, miközben a jelenet van betöltve.