Didaktikus játék alapján a történet „The Mansion”

Galina Dunaeva
Didaktikus játék alapján a történet „The Mansion”

Didaktikus játék alapján a történet „The Mansion”

Cél. koherens beszéd gyerekek gyakorolni a használatát sorszámok.

A tanár megmutatja a kép tárgyának hősök a tündérmesékben.

- Találd egy tündérmese hősök jöttek?

- Mondja ezt a történetet (a gyermek a saját, vagy a segítségével a tanár azt mondja a történet).

- Aki először talált a kastély. Ki jött a második? A harmadik? Ki jött az utolsó, és megtörte a kamra 2. számú munkát, „Guess kinek a hangja?”

Azt további lehetőségeket kínál a didaktikai játékok alapján a történet „The Mansion”

Didaktikus játék „Kinek a hangja?”

Pedagógus megkérdezi a gyerekeket, hogy hallgatni a felvett hang a híres mese karakter. majd megkérdezi. „Kié ez a hang?”.

Bonyolultságától függően az akció, akkor is kérheti, hogy akit utal.

Ezen túlmenően, a gyerekek is kiválaszthatja és megjelenítheti a felismerhető alakot a karaktert.

Didaktikus játék „Hogy mást lehet hívni.” A gyermekek szemben, és vált modell

- Hívjon egy szó, ki az?

- Másként hogyan hívjuk fel a vadon élő állatokat? Miért nevezik őket így?

- Miért Fox modell, a farkas, a medve - fekete?

-Említettek szerint a mesék a róka. (Fox-sis, Foxy-hitrichka, róka-Patrikeevna, Redhead rabló, csaló róka bolyhos Huntress)

- Mit tehetek?

-Említettek szerint a mesék a farkas. (Volchische, farkas - fogak kattintva, Volchek - szürke hordó) farkas? Mit tehetek?

- Mint említettük a tündérmesékben viseli. (Maci, Michael-Potapovich) Mi medve? Mit tehetek?

Didaktikus játék „Mi felesleges?” .Predlozhit gyerekek látni, hogy az összes „Teremok” karakterek mese, vagy vannak karaktereket más mesék.

Gondozó szól egy részlet, vagy azt illusztrálja a mese, és kéri, hogy hívja a mesében.

Didaktikus játék „Mondd meg a vásárlást!”.

Vospitatal képeit mutatja, a gyermekek meg őket annak érdekében, a történet, és mondd el róla.

Didaktikus játék „Spell rendesen bocsok (kölyke!”.

A -volchata farkas, farkas

A tehén - borjú, borjú

A macska - a cica, cica

A kutya - kölyök, kölykök

Didaktikus játék „Mondjuk egy szót!”.

Rook, kakukk, Starling, Crane - vándormadarakkal;

Tehén, kecske, ló, juh - háziállat;

Cél. A logikus gondolkodást, hallási figyelem, a képesség, hogy állatai (növényevők, ragadozók).

Játékszabályok. Rendezni bérlők a kamra csak akkor. amikor kitalálta a rejtvényt, de óvatosnak kell lenni, hogy ne nyújthat egy padláson növényevő és ragadozó állat. A győztes az, aki nem fogja elmulasztani, és legfőképpen benyújtani lakosok. Amikor az összes ablak nyílik meg padláson. Meg kell nevezni, hogy rendezze ott állatok egy szót - ezek a növényevő állatok vagy ragadozók.

Természetesen a játék. Felnőtt mondja. „Meg kell az erdőben Mansion. Ő nem alacsony, nem magas. Ki fogja kitalálni a rejtvényt, és az állat megtanulja a bérlők képes lesz rendezni ezt a dicsőséges kamra. "

Ezután adja el a szabályok és találgatás találós (felnőtt tudatosan hibázik. A növényevő ragadozó menedékházak, vagy éppen ellenkezőleg, a gyermekek, hogy hibaüzenet).

Találós kérdések. „Nem egér, nem egy madár az erdőben sport, fákon él, dió és rágcsálnivalók” (fehérje).

„A gazdagok ruhákat, de slepovaty életét anélkül, hogy a kis ablakon, még soha nem látta a napot” (mol).

„Ki az erdőben ásni alagutak építése gát ágak, a fogak - csak tengelyek mentén. Ez működik. (Beavers). "

„Ez egy vadállat erdő állt, mint egy oszlop, egy fenyőfa alatt? És kéne a fű - fülig „(Hare).

„Milyen állat sétál a veszélyes piros kabát, hó gereblye, hiányos egerek?” (Fox).

„Gyógynövények pata megható, sétál a szép fa, megy könnyen és biztonságosan, elterjedt szarv” (jávorszarvas).

„Nyár magától út közelében fenyők és nyírfák és a téli alvás den fagy elrejti orr” (medve).

„Ki az őszi hideg és komor éhezik?” (Wolf).

Találd találós kérdés, a gyerekek nyújthat az állat Mansion. Az ily módon rendezni az összes állatot.

Végén a játék kérni. „Miért nem lehet együtt élni a növényevők és ragadozók? Mi történne, ha a farkas telepítettek a Kúria. róka és a medve? Hogyan lehet hívni egy szót élő állatok a közelben? (Szomszédok).

Didaktikus játék alapján a történet „The Mansion”
Didaktikai játék a mese „A fehérrépa” Repka vágására didaktikus játék a gyerekek számára az óvodás korú gyermekek. Célkitűzés: A fejlesztés a logikus gondolkodás, a képesség, hogy használni a technikákat.

Didaktikus játék alapján a történet „The Mansion”
Didaktikus játék „Gomba-kúriában” vezető tevékenységének típusát a gyermek, mint tudjuk, ez egy játék. A szövetségi állam szabvány előírja, hogy a képzést is.

Didaktikus játék alapján a történet „The Mansion”
Didaktikus játék alapján a történet „The Gingerbread Man” Kedves kollégák! Néha még a legcsodálatosabb gyerek unatkozik minden játékok, könyvek, rejtvényeket, és szeretne valami új és érdekes.

Didaktikus játék alapján a történet „The Mansion”
Photo jelentésére színpadra a mese „Mansion” Photo jelentést a mese „Mansion” Szeretném felhívni a figyelmet a jelentés a mese „Teremok”. Gyermekek közép- és felső-csoport az első alkalommal kiderült.

Didaktikus játék alapján a történet „The Mansion”
Integrált tevékenység az első fiatalabb csoport „játék-dramatizálása a mese” Mansion „Célok: a gyerekeket tanítani figyelj, és hallani a tanár, kérdéseket megérteni, válaszoljon rájuk kérésére a tanár, hogy ismételje meg.

Musical és didaktikai játék szimfonikus mese Prokofjev „Péter és a farkas” Készítette: Elena V. Shushlebina Cél: fejlesztési fonetikus hallás gyermekeknek óvodáskortól. Célok: 1. javítása.

Didaktikus játék alapján a történet „The Mansion”
Musical-didaktikai játék „Mansion” a középiskolás korú Cél: Fejleszteni zenei hallása, a kreativitás; javasoljuk a gyermekek kiválasztásával melléknevek jellemző mesés.

Didaktikus játék alapján a történet „The Mansion”
„Találj egy helyet, a hang, a szó.” Didaktikus játék alapján a történet „The Gingerbread Man” A mese „The Gingerbread Man” meg lehet tanítani a gyermekeknek biztonságos viselkedés idegenekkel. Én ezt a történetet, azt csupán a gyermekek, hogy megtalálják.

Kapcsolódó cikkek