Átkelés a rejtélyt, a Dragon Valley emlékbe

emléktárgy
(Keepsake: Secret of the Dragon-völgy)

február 1
Kezdeni. Meg fogja találni magát az erdőben, nem messze az Akadémia, ahol Mustavio, a kereskedő elmagyarázza a játék irányítását. Figyelj és kövesse fel a hegyre, hogy a kosárba. Kérje meg (például), hogy egy nagyítóval, és próbáljuk ki egy kis doboz a szekér elé. Nyissa meg a kis fiókot, megragad egy üveg bort, és kattintson a nyílra a bal alsó sarokban a képernyőn. Palack újra a dobozban, kölcsön is szükség csak egy példa. Amikor Mustavio menjen le a hegyről, követhetik, és akkor éri el a hatalmas ajtók, az Akadémia. Keresni valakit, aki tud segíteni. Menj jobbra a pálya mentén az erdőben, amíg el nem éri Mustavio a folyóparton. Kérdezd mindent, amit lehet. Ő nem tud segíteni, hogy nyissa ki az ajtót, de ajánljuk chipek játszani „Labirintus a Minotaurusz” eladó. Mivel a pénz nem, akkor menj vissza az Akadémiára. Emelkedik a szökőkút és kattintson a gyűrűt. Itt az első rejtély.

Meg kell emelni a Minotaurusz a megfelelő sorrendben, így a hit harang. Ez megnyitja az ajtót az iskolába.
Megoldás: jobb felső, bal alsó, bal felső, jobb alsó.

Akkor megy iskolába. Menj a jobb lépcsőn a folyosón, a végén jobbra, és mindenkor egészen a szoba szekrények a baloldali falon és a polcok a jobb oldalon. „Dragon” kérések engedje el. Beszélj vele, majd nyissa ki az ajtót, ha rákattint a Magic Castle (kék jelzés). Ismerje meg a farkas Zak. Nyissa ki a bal oldali szekrény ajtaját, ahol nem volt Zach, és vegye fel a kulcscsomót.

Ha mindkét árut az egyik szinten, közel világít az izzó. Kattintson a rúna a súlyokat.
Most megy az ellenkező irányba. Az ajtó mellett, távolítsa el a szerszámot, és menj a számítógépes terem.

Menj végig a folyosón, az Akadémia, és menj fel a lépcsőn, hogy a jobb vagy a bal oldalon a felső szintre. A közepén a bal oldalon, nyissa ki az ajtót találta a kulcsot, és menj. Nézz körül a szobában. A táblázatból veszi a befejezetlen levél és leégett pergamen. Pergamen lehet már csak néhány betűt - m b f x. Ahhoz, hogy a bal oldalon a kártya, hogy a személyzet faragott nyele Lídia nevű. A térkép jobb oldalán, egy könyvespolc, biztonságos, amelyet meg kell nyitni. A kód a biztonságos - a szám a kulcs (24345).

A folyosó és a rúna olvasás, írott elülső oldalán a sárkány szökőkút. Nézd meg a szökőkút és figyelj arra, amit Zach mondja.
Mászni a lépcsőn mögött kút az első pad, és jobbra. Itt az első ajtót, hogy a vizsgák, de hogyan kell megnyitni, akkor azt nem tudom.
Felmászni a csarnok a Rangers és kérje meg őket. Menj vissza az ajtóhoz, akkor most nyissa meg. Gyere, és kattintson az oroszlán. Miután replikák Zach kattintson újra.

Vizsga Első: hűség.
Kérdés: Mi az igazi érték, amely a legmagasabb eszményeket az Akadémia?
A válasz: a bölcsességet, erőt, egyensúlyt (válasz 3 fentről lefelé).
Kérdés: Mit feláldozni, hogy lesz egy nagy mágus?
Válasz: Az idő (válasz 2 fentről lefelé).
Kérdés: Mi történt a bűvész Nightingale, miután megtudta, mágia?
Válasz: Magától értetődő, hogy az abszolút hatalom nincs valódi érték nélküli bölcsesség (válasz 4 fentről lefelé).
A kérdések megválaszolásával a kék kristálygömb látni fogja, hogy az egyik minotaurusz visszavonult. Az első vizsgálat átadásra.

A felső erkély a szoba akkor megjelenik egy törött ablakon, meg kell javítani. Nem található az erkélyen a másik oldalon. Meg kell találni a módját, hogy ott.
Húzd meg a kart, található a helyén. Visszatérünk a mellvéd, és menj balra a szomszéd szobába. Olvassa el a lepedéket a padlón. Ugrás az ajtó zárral-játék.

A játék nagyon egyszerű: mozgatni a darabokat az ellentétes irányba.
Száma a chipek 1-3 aszerint, hogy azok színek (például 1b - fehér).
megoldás:
P3-B1-B2-P3-P2-P1-B1-B2-B3-P3-P2-P1-B2-B3-P1.

Írja be a szobába, át a folyosón, és találja magát a többi korlát. Gyere vissza, és belép a szobába. Valójában ez - egy erkély nyílik a hall, az Akadémia. Vegyünk egy oldal notebook az asztalon. Olvassa el a lepedéket a padlón.
Most, hogy fordított a hosszú utat a folyosón az Akadémia, majd a folyó partján, hogy a kereskedő Mustavio.

Kilépés a szobában, a korlát (a kertre néző), át a szomszéd szobába korlát. Tovább jobbra, a második ajtó. Menj le az Akadémia terem, és kap belőle. Menj jobbra a Mustavio. Beszélj vele mindent. Segítségre van szüksége: megtalálni hordókat, dobozok és segít átkelni a folyón a kocsi.

Látod három betű - m s k. Bármelyikére kattintva ezek a levelek megváltoztatja az egész pályára.
kombinációk:
m = c s b / c = x m s / X = m s k / s = b r k / b = x t r /
t = f m k / f = r t c / r = T f x / k = f c b.
Megoldás: m b t f c x.

Után megy belül, akkor találja magát újra a borospincében. Menj vissza a pincébe, és felmegy egy járatot. Menj át a boltív balra a lépcsőn egy kicsit, és nézd meg a bal oldalon a pincében. Ott lesz talál Mustavio dobozok.
Most vissza, és még ennél is alacsonyabb, ha a repedés a falon. Menj át rajta, és menj tovább a lépcsőn. A bal oldalon, közel a hordó mintaképernyőkép yuloka (nem számít a szín). Menj le a lépcsőn, és menj balra, ahol volt egy rejtély súlyokkal.
Menj le a kertben, és járni az utat előre. Mielőtt a mutató akkor egy másik elképzelés. Ezt követően, akkor találja magát egy tisztáson, és anélkül, hogy Zack. Menj balra, és megtalálja azt. Menj tovább, amíg a mutató ismét, ezúttal az északi. Kattintson az inda páfrány az egér, és nézd meg a csodálatos látvány - hogyan kell építeni egy hidat. Át a hídon, és beszélj a boldog Mustavio. A hála, azt kapsz két számjegy a játék - a Minotaurusz és Goblin.

Menj vissza az Akadémia és megy a szobába, ahol a játék.
. Így sok helyen van egynél többször meglátogatott, részletes leírni, hogy nincs értelme, ha nem emlékszik rá, meg a fenti szöveg.

Cél: Goblin mozgatni a bal felső sarokban, és nem fogott.
2. megoldás felhajtható; 3-szor lefelé; 5-ször jobb; 3 hajtsa fel; 1 ideje maradt; 2 felhajtható; 2-szer jobbra; 1-szer, majd balra fel a létrán.
Te nyerted a mágikus magot Nigilis.

Gyere ki a jobb, és menj le a lépcsőn a kertbe, de ezúttal balra (a helyes út a pince), és a sarkon a kis kőhíd a virágágyásba. Ültess egy magot, kattintson a virágágyásba. Vizsgáljuk meg a három karakter körül virágágyások. Az egyik a rúna szimbolizálja a magot, a másik a fény, és a harmadik jelentése a víz. Mindhárom van szükség, hogy nő a fa. Már vetettek magot, és most szüksége van egy mágikus fény. Mászni a lépcsőn, hogy a nyolcszögletű torony egy hatalmas szobor a sárkány, hogy áll a közelben. Az egyik oldalon talál tornyok rúna puzzle fény.

Célkitűzés: Dragon szobor küldeni a fénysugár mágikus fény a virágágyásba.
A rendszer segítségével a kapcsolók meg kell játszani a rúna a fény.
Határozat. A bal oldalon: csúszik a második csúszkát a jobb felső sarokban. A jobb oldalon: a felső tárgylemez és a második csúszka a jobb felső sarokban.
Most kell, hogy aktiválja a harmadik rúna: Rune vizet.

Térjen vissza a szobába, ahol a játék, a hídon, át a szoba mögött a hidat, és menj le a lépcsőn, majd át a szomszéd szobába, és kapsz akasztani a falra, kék kárpit, két sárkány. Menj le a lépcsőn, hogy a bal oldalon. Menj jobbra, és nyissa ki a fedelet.

Menj le a létrán, és húzzuk meg a kart. Menj vissza a kertbe, és menj a kőlap, hogy a bal oldalon a híd. Húzd meg a kart, és látni egy csodálatos látvány. De, sajnos, a gyümölcs, mint mindig, túl magas, hogy meghiúsítsa őket.

Emlékezzetek, hol találkoztak Zach elején a játék? Ebben a szobában megtalál minden szükséges eszközt. Menj a csarnok az Akadémia, majd a folyosón jobbra a lépcsőn lefelé. Eszközök feküdjön a bal polcon. Vedd el, és fut vissza a Mustavio. Add meg neki az eszközöket ő fogja kijavítani a medál.

Gyere ki az Akadémia és a séta az út jobbra. Át a hídon, és menj jobbra. Akkor jön egy tisztásra, ahol felébredt az utolsó látást. Ez elszámolási beszél fák Elvandar.
Beszélni fog csak a sípszó után dallam medál. Beszélj Elvandarom mindent, és a virág kérni a legvégső. Fa megadja a hiányzó gyógyszereket átalakítás Hiden virág.

Miután látta szembe a boltív vezet be a vizsgálati helyiség. Zack nem, és akkor viszont megtalálja. Látni fogja, egy macska. Kiderült, hogy Zack vált egy macska.

Menj vissza a konyhába, a kamra (ebből a szobából, hogy a külső erkély, a jobb és a szomszéd le a falépcsőn, alján a bal oldalon, menj le, és menj abba az irányba, a kert, a szobába, ahol a játék jobb és fel). A szekrényben találsz egy aktív zóna a bal oldalon az ablakkal szemben. Kattintson az ablak, és nagyon bátor Zak megy a tetőn, és automatikusan találja magát a vizsgálóba.

Cél: Meg kell, hogy a szemközti erkélyen.
Lydia és Zak meg kell nézni a megfelelő kart, és válasszon egyet a három lehetőség: hogy az, hogy Lydia, és mit kell tenni, hogy Zack.

megoldás:
Lydia - "Zak kell csinálni valamit";
Zach - át a hídon - „próbálja ezt a kart”, a híd átalakul egy létra;
Zach - "Lydia kell csinálni valamit";
Lydia - menj fel a lépcsőn - „Zak kell csinálni valamit”;
Zach - „próbálja meg ezt a kart” lépcsőház átalakítható egy híd;
Zach - "Lydia kell csinálni valamit";
Lydia - „próbálja meg ezt a kart”, a híd átalakul egy létra;
Lydia - "Zak kell csinálni valamit";
Zach - lépcsőkön - „próbálja meg ezt a kart” lépcsőház átalakítható egy híd;
Zach - „próbálja meg ezt a kart” híd alakítjuk létra;
Zach - "Lydia kell csinálni valamit";
Lydia - menj le a lépcsőn - „Zak kell csinálni valamit”;
Zach - „próbálja meg ezt a kart” lépcsőház átalakítható egy híd;
Szabaddá vált az út. Gyere, és folytassa a következő probléma.

Az oltáron talál nyolc könyv és tündér négy „description” formájában rejtvények rúna írás. Olvassa el a rejtvények és add hozzá őket a megfelelő könyveket.
Kattintson a kő, hogy a könyvet a megfelelő puzzle.
Könyvek, amelyek szükségesek a puzzle: SLUND (rúna szellem), Kyros (rúna tűz), AETERN (Rune ég) és DRIA (rúna jellegű).
A bal kar mozog titkait körül a jobb kart mozgatja a könyvet.

Megoldás: az elején a könyv a vizsga az alábbi sorrendben - SLUND, undar, AETERN, DRIA, gradion, Kyros, Nexans, orlos.
Megfelelő rúnák - AETERN, Kyros, DRIA, SLUND.
Letétele után a második vizsgát a labdát láthatja, hogy egy másik minotaurusz hátralépett. Én voltam az utolsó vizsga.

Nézz körül. Séta, például egy törött TP rögtön a szobába, át az udvaron, és adja meg a szoba jobbra. Egy szellem! Menj vissza a törött TP és ezúttal menj balra, le a lépcsőn, és a bal oldalon. Menj át a folyosón jobbra a lépcsőn. Meg fogja találni a szobában Celeste! Terjesszen elő. Zack valamit mondani Celeste és az iskoláról. Te dühös, és be is zárja. Amint azt akarja bevallani, akkor megjelenik egy új elképzelés.