Abstract Neumann-architektúra
Neumann-architektúra (született Neumann architektúra.) - a jól ismert elv együttes tárolása programok és adatok a számítógép memóriájában. Számítástechnikai rendszerek Az ilyen típusú emlegetjük a „Neumann gép”, de megfelel ezeknek a fogalmak nem mindig egyértelmű. Általában, ha beszél az építészet Neumann jelenti fizikai elkülönítése a processzor modult a program- és adattároló eszközök.
Minden megváltozott az ötlet tároló számítógépes programok egy osztott memóriát. Abban az időben az előfordulásuk használat architektúrák egy sor végrehajtható utasításokat, és a bemutató a számítás folyamat, mint egy folyamat utasításait követve a programba írt, rendkívül nagyobb rugalmasságot számítástechnikai rendszerek adatsík. Ugyanez a megközelítés, hogy a felülvizsgálat az adatok és utasítások készült könnyű feladat megváltoztatni magukat a programokat.
Az alapelvek a Neumann
Hogy képviselje az adatok és parancsok segítségével a bináris rendszer.
Mivel a program (parancs), és az adatok tárolása ugyanabban a memóriában (és az általuk kódolt azonos számozási rendszer - általában bináris). Fent parancsok azonos műveleteket hajtják végre, mint az adatokat.
Szerkezetileg a fő memória áll a számozott zsebek; a processzor bármely adott időpontban rendelkezésre áll bármilyen sejtben; belső memória.
- soros szoftver irányítás elve.
Minden parancs a memóriában, és szekvenciálisan hajtjuk végre, egyiket a másik után, olyan sorrendben határozza meg a program.
- Az elv a merevség építészet
Állandóság a folyamat topológia építészet, a parancsok listáját.
Számítógépek épülő ezeket az elveket, a továbbiakban fonneymanovskih típusát.
Számítógépek elveire épül Neumann
1. A koncepció a számítógépes architektúra. Az alapelvek a Neumann
A klasszikus elveit számítógépes architektúra javasoltak 1946-ban ismert elvei Neumann. "
Bináris adatok jelentési rendszer
Alapelv tárolt program Neumann első sejtette, hogy a program is tárolható nullák, és ugyanabban a memóriában, és dolgozza fel a számát. A hiányzó különbség alapvetően a program és az adatok lehetővé tették a számítógépet is, hogy egy program szerint a számítási eredményeket. A vezérlőegység (CU) és egy aritmetikai logikai egység (ALU) a modern számítógépek össze egyetlen egység - CPU, hogy az információt adó, jön a memória és a külső eszközöket.
Memory (memória) tárolja az információkat (adatokat), és programokat. A memóriaegység a modern számítógépek „halmozott”, és tartalmaz egy véletlen hozzáférésű memória (RAM), és a külső tárolóeszköz (TSD).
RAM - olyan eszköz, amely tartalmazza az információt, hogy a számítógép közvetlenül egy adott időpontban (egy végrehajtható program része a szükséges adatok, néhány ellenőrzési programok).
OVC - a készülék sokkal nagyobb kapacitású, mint a RAM, de sokkal lassabban.
Az elv a szekvenciális műveletek
Szerkezetileg a fő memória áll a számozott sejteket. A processzor bármikor rendelkezésre áll bármilyen sejt. Ez azt valószínűsíti, hogy a neveket memória területek, úgyhogy a tárolt értékeket őket hozzáférhet majd, illetve módosítására a futás a kijelölt nevek.
Elve véletlen hozzáférésű memória sejtek
Programok és adatok tárolása a memóriát. Ezért a számítógép nem tesz különbséget a között, amit a memóriában tárolt cellában - a számot, szöveget vagy parancsot. Fent parancsok azonos műveleteket hajtják végre, mint az adatokat.
IO eszköz - egy komponens modell számítógépes architektúra számítógéppel kölcsönhatásba a külvilággal, és különösen a felhasználók és más számítógépek.
1.6.Ustroystva információ input-output
Man együttműködik az információs rendszerek elsősorban az input-output eszköz (input-output eszközök). Haladás az információs technológia területén érhető el nemcsak azáltal, hogy növeli a processzor sebesség és tárolókapacitás, hanem amiatt is, javítása bemeneti és kimeneti eszközök. Input-kimeneti eszközök is nevezik perifériaeszközök (perifériák).
beviteli eszközök
A billentyűzet (billentyűzet) - A hagyományos beviteli eszközt a számítógéphez. Billentyűzetek vannak ellátva mindkét PC és nagy számítógép terminálok. Billentyűzet modern számítógép általában tartalmaz kulcsok 101 vagy 102, osztva 4 blokk:
Egér (egér) lett kifejlesztve hosszú ideig (a 60-as), de mára széles körben használt csak megjelenése óta a világ a grafikus felhasználói felület a PC. Tipikusan egeret, valamint egy billentyűzetet a számítógéphez csatlakoztatott kábel útján. Az egérrel egyszerű - ha mozog az asztalra, és a számítógép képernyőjén szinkronban mozog a kurzor. Aktiválásához néhány lehetőség, akkor kell kattintani a bal (balra) egérgombot. Az egér, akkor is „dolgozzon” a képernyőn látható kép.
Érintőképernyők (érintőképernyők) azoknak szól, akik nem tudják használni a hagyományos billentyűzetet. A felhasználó megadhat egy karaktert vagy egy parancs érintéssel, hogy egy adott területen a képernyőn. Érintőképernyők használják elsősorban raktáron termékek, éttermek, szupermarketek. Például az üzletekben Muse Inc. (Brooklyn), amely értékesíti CD-k, akkor figyelj, hogy a kívánt zeneszámot megérintésével az ujját, hogy a nevét a számítógép képernyőjén. Hallgatva a kijelölt hangot, akkor egy gombnyomással hívja fel egy listát a dalok művész.
automatizált adatbeviteli eszköz
információs kimeneti eszköz
A fő kimeneti eszközök - monitorok és nyomtatók.
Monitorok (monitor) - a legnépszerűbb kijelző. Az alapja a legtöbb modern monitorok - katódsugárcsöves, CRT (cathoderaytube, CRT). Elve szerint a CRT képcsövek emlékeztető azok, amelyeket hagyományos televízió - az elektronágyú sugárnyalábot bocsát ki elektronok, megjelennek a képernyőn megjelenő kép álló pontok (pixel). Minél több pixel a képernyőn elhelyezésére, annál nagyobb a felbontás (felbontás) monitor. A legtöbb monitor támogatja a felbontást 800x600 módokat és 1024x768 pixel. Továbbá felbontású monitorokat jellemző a következő paramétereket meghatározó képminőség:
szemcseméret (dotsize). inch (hüvelyk) - a fizikai mérete egy pont a monitor képernyőjén. Minél kisebb a szemcseméret, annál jobb a kép minősége. A legtöbb üzleti osztályú monitorok szemcsemérete 0,28 hüvelyk;