Útmutató hullám utazó - cikkek fl studio

Guide Hullám Traveler

Üdvözlet neked, az olvasó ezt a cikket! =)

Bizonyára ismeri az algoritmus nyomon követni a behelyezés csatorna (csatornák> Hozzáadás egy) köztetek minden Wasp Dream Station Dxi és egyéb textília értesítés modul nevezett hullám Traveler.
De szúrni, és érteni -, amíg ez általában nem éri el. Szóval, azt akarom mondani, hogy te - semmi nem jött! Nézzük is meg közelebbről ezt a csodálatos szimulátor karcolás ...

Hullám Traveler (WT) elég erős emulátor karcolás, ami azt jelenti, hogy használja is létrehozhat karcolás a komplexitás. A rendszer nagyon egyszerű - csak meg kell „dolgozzon” a virtuális mozgást a lemez, és van kész a kívánt hangot! A különböző görbék nyit korlátlan lehetőségeket.
Most van itt az ideje a cselekvésnek - most akkor létrehozhatunk saját semmiből!
Ehhez futtassa a FL Studio és a hozzá Hullám Traveler csatornát. Ezt követően, szükséges, hogy kiválassza a mintát, hogy fogsz, hogy „cut”, és töltsd fel a WT - ez úgy történik, egyszerűen húzza a mintát olyan csatorna WT (és ha a minta kívül PL mappát, akkor le kell töltened a gombnyomásra a mappa ikonra a bal felső sarokban az ablak WT ).
Feltöltött mintát? Kiváló! Most, hogy megfelel-e a sebességet a lejátszás, hogy meg kell ... Remélem, nem kell magyarázni, hogyan kell ezt csinálni =). Beállíthatja a sebességet a gomb „SPD” (a sebességet kell építeni minden megjegyzés) ...

Következő, folytassa a lényeg, azaz a semmiből. Mark veszi (Patch), melyek szeretné felvenni a semmiből, és elkezd kísérletezni görbék ...

Half koszinusz
Ez reprezentálja az koszinusz fázis funkció (START hangminta lassan, majd felgyorsítja a görbe közepén és a végén lelassul ismét).

Vonal Direct Line (minta hangok egyenletes)

Bezier
Curve részesülő szinte bármilyen formában, van mindkét végén a 2 extra pontot szerkesztésre (hang alakjától függ, akkor nem írok semmit - kísérlet!)

feszültség
Görbe, amely egy további pontot szerkesztést, Bani, található a görbe is (kísérlet!)

negyed Sine
Ez reprezentálja az első fázis kezdetén szinuszos függvény (első minta hangok egyenletesen, és a végén lelassul).

negyed koszinusz
Ez reprezentálja az a szakasz elején koszinusz függvény idalnoy (minta kezd lassan, majd felgyorsul, és egyenletesen hangok). Ha módosítani szeretné a görbe alakja, meg kell nyomni a pont, a jobb gombbal, és válassza ki a kívánt görbét a megjelenő menüből.
Amikor elkészült a röppálya, lehetőség van megkóstolni (vagy kérésre =)) add „cap» (mute).
Ez azért történik így - kattintson a bal egérgombbal a szalag, amely alatt a dolgozó mező, azon a helyen, ahol a használni kívánt néma. Csak kattintson, és tartsa, húzza, mint szükséges, hogy hosszabb legyen.
Ha felhívta a felesleges némítás, törölheti push-down-Thieme jobb egérgombbal.
WT előre beállított rendszer egy kicsit eltér a szokásos szintetizátorok: elmentheti néhány foltok egy előre, és minden javítást külön a többiektől. Hogy mentse az összes jegyzeteket, szükség van a főmenüben válassza ki a Save WT előre, mint ... (itt meg tudja tölteni előre beállított szakaszt). Az üzenet mentéséhez eltekintve az összes többi, meg kell, hogy jobb klikk a kívánt jegyzetet, majd válasszuk a Ment előre.
A teljes minta semmiből képezhető egy zongora Rawle, és a step-sequencer, amelynek megállapítja a helyes sorrendben.
És végül, néhány tipp:
Valósághű semmiből, használja a görbe formájában Half koszinusz-, mert ez hasonlít leginkább a kéz mozgását a valós életben.
Ahhoz, hogy a semmiből egy ütős hangszer, gyakran használja a közvetlen vonal a mozgás a minta természetes irányba.
Félreértés ne essék, hogy karcolás csak arra alkalmasak létrehozását Hip-Hop és D'n'b, úgy hangzik, nagyon eredeti a House-pályák és sok más stílus. Ne habozzon, hogy valami újat!

Kapcsolódó cikkek