Mi a dióda gp és mi a célja - ez a készülék horizont - alkatrészek és tartozékok

A működési elve a termikus dióda

Mint a hagyományos processzorok, GPU melegítjük a működése során. A hőmérséklet szabályozására, termikus diódák alkalmazunk. Ezek az eszközök képesek működni közötti hőmérsékleten 80-150 fok. A felső határ az üzemi hőmérséklet korlátozza a termikus dióda hőmérsékletű termikus bontást a pn átmenetet. Abban az esetben, germánium dióda esetén elérheti a 200 fok, és abban az esetben a szilícium - 500 fok.

Széles körű használata egy dióda, mint egy hőmérséklet-érzékelő határozza meg olcsóság termelési, kis méret és a nagy megbízhatóság. Középpontjában a termikus dióda az a jelenség, a pn átmenetet. Ha egy egykristály diódát kombinál két vagy több elektron-lyuk csomópont, a áram-feszültség jellemzőit meg lehet változtatni attól függően, hogy a külső feltételek. Így a dióda a hőmérséklet-változás ellenállása a csomópont, ami egy feszültség változását.

Kapcsolatos problémákat diódák GP

A bekötött GP egyik gyakori probléma - ha a grafikus processzor tapasztalható nagy terhelés, termikus dióda gyorsan túlmelegszik, ami a számítógép összeomlik. Ebből az állapotból a számítógépes kijelzők csak egy újraindítás. Nagyon gyakran ilyen esetek a nyáron, amikor a beltéri levegőt felmelegítjük 27-30 fok.

Ha a hőmérséklet a dióda SE nincs terhelés 70 fok - ez azt jelzi, a túlmelegedés. Amikor a számítógép működéséhez „nehéz” játékok, termikus dióda hőmérséklet elérheti a 100-120 fok, ami fagyasztható kompyutera. Persze, hogy éget semmit ebben az esetben nehéz -, mert a számítógép fel van szerelve egy védelmi rendszer túlmelegedés ellen. De az állandó túlmelegedés GPU befolyásolja a számítógép működését, és csökkentheti az élet az elektronikus alkatrészek.

Hogyan túlmelegedés elkerülése végett a dióda

Rendering - a kifejezés a számítógépes grafika, ez fordítja angolra rendering a „megjelenítés”. A 3D-grafika vizualizációs utal, hogy a folyamat alkotó egy kép egy számítógépes program létre a modellben.

Mi a dióda gp és mi a célja - ez a készülék horizont - alkatrészek és tartozékok

rendering típusok

A modell ebben az esetben - az elrendezés vagy design, amely létrehoz egy tervező vagy programozó. Ezt a leírást az adatstruktúra a programozási nyelv, vagy grafikus eszközök. Általános szabály, hogy a modell egy leírást a geometria a tárgy, a világítás, az anyag teszi ki az objektumokat, és így tovább.

További alkalmazási területet a rendering - a megjelenítés az adatok, mint például a tudományos kutatás. Szinte az összes műholdfelvételek - ez az eredménye a renderelés. A kép formájában kapjuk az elektromágneses hullámok a térben test szkennelést, és hogy megkapja ezt a képadatok tételéhez szükséges.

Néha, ha találkoznak a „render” a munkaköri leírást. hogy ez a szó azt értjük, a képesség, hogy tárgyat a 3D-grafika. Sőt, meg kell teremteni a tárgyak „a semmiből”, annak ellenére, hogy renderelés a legutóbbi lépés ebben a folyamatban.

3D-rendering

Mivel a legtöbb esetben téve azt jelenti, 3D-grafikák, hasznos, hogy ezt a szempontot részletesen. Mivel ezt a szót gyakran használják, akkor vált szerves része a szakmai szókincs, így kialakult az ige „tétele”, ami változik a szabályok szerint az orosz nyelvet.

3D-rendering az egyik legfontosabb téma a számítógépes grafika. Hozhat létre a legszebb 3D-modellt, de most már nem tehetik, senki sem lesz képes, hogy értékeljük a szépség és a funkcionalitás.

Attól függően, hogy a célra, amelyre szükség 3D-rendering, ez osztva a következő típusokat.

- A végső renderelés - különböző renderelés és gondos tanulmányozása minden részletet. Összetett modellek vesz igénybe sok időt, valamint egy jelentős részét a számítógép erőforrásait.

- Rendering valós időben - használják a videojátékokat és stimulánsok. Tehát, hogy lehet futtatni, mint a jobb és hatékonyabb, gyakran használják a 3D-gyorsítók.

Mi a dióda gp és mi a célja - ez a készülék horizont - alkatrészek és tartozékok

Használata GPU

GPU áll speciális tranzisztorok, amelyek nagy része a feldolgozásra használt háromdimenziós képeket. Kezdetben GPU hoztak létre annak érdekében, hogy felgyorsítsa a sebesség az építési textúra és képfeldolgozó számítógépek sokszög, de később megtudta, hogy a grafikák kernel geometriai számítások, amelyek szintén felgyorsította a sebesség és a minőség a kép megjelenítését.