Létrehozása npc modellek

belépés

Azonnal egy kis kivétellel - a cikk leírja, hogyan lehet létrehozni egy modell NPC ER vagy RFP. Azonban PM lényege ugyanaz marad, a változó csak a csontváz. Másik lehetőség, hogy tegyen meg mindent a papírt, majd átalakítani a PM. (Könnyebb ezt részletesen ismerteti a cikkben). Így kapsz egy modell valamennyi játék a sorozatban, minimális erőfeszítéssel.

korlátozások

1. A modell kell állnia a háromszögek (azaz ne legyen semmilyen négy vagy több szénatomot sokszög). Ha nem biztos benne, ezt a feltételt, vagy úgy érzi, az ő meg nem felelés, akkor egy műveletet nevezzük háromszögelési (automatikus felosztási modellt háromszögek): válassza ki a modellt, kattintson Mesh gombra. majd válassza ki az elemet háromszögelés.

Létrehozása npc modellek

Létrehozása npc modellek

Szerkesztés -> Delete all típus -> Történelem

Itt talán minden. Ha sikeresen leküzdeni a korlátait, lehetséges, hogy közvetlenül a kötési modell szerint.

kötési modell

Ahhoz, hogy elkezdi importálni jelenet vizuális modellje minden NPC a játékban levéltár. Távolítsuk el a háló. Így a színpad a tiéd egyedül modell és a csontváz a játék. Most azt kell rögzíteni a háló csontváz. A legjobb, ha változik a modell, így a váz ép, hogy elkerülhető legyen az alakzatokat. Bár az export plugint kell, hogy visszatérjen az eredeti helyzetébe a csontok, van valami miatt ez nem mindig van így, hogy jobb félni,).

Miután elvégezte az alakja egy csontváz modell (by the way, nem törölheti a modell egy Stalker, és figyelembe véve azt, hogy valaki úgy tűnhet, kényelmes) ismét nullára ki a történetet, a fent leírtak szerint. Most, hogy a készítmények kész, akkor kell, hogy a modell által deformált csontváz. És ez történik az alábbiak szerint:

1. Válassza ki a modell és a csontváz, majd Skin. A megjelenő listában jelölje ki az elemet Bind Skin. kattintson a kocka előtt Smooth Bind.

Létrehozása npc modellek

Kapcsolódó cikkek