Az útvonal a „monolit” (4. rész), a középső sor, Paragon
Paragon közösségi Üdvözlet!
Üdvözöljük a középső vonal - itt küzdenek, vagy van, vagy írja be a források! A középső sorban, és a szerepe a középső hosszú múltra tekint vissza a MOBA műfajban. Üdvözöljük azt a lehetőséget, hogy beszélni, hogy miért szeretjük ezt a pozíciót, és miért olyan fontos, hogy a „Monolith”.
A középső sor figyelemre méltó?
Lényegét tekintve a MOBA - a gazdasági műfaj. Ha megnézzük a Paragon, akkor láthatjuk, hogy két fő források: a tapasztalat és a hatalom a térképeket. Ahogy már korábban is mondtam, „Monolith” - aszimmetrikus térképen. Mi épül a helyzetben, hogy azok megjelennek a legjobb módja annak dinamikáját. Biztosítsa a vonal erőssége gazdag térképeket, távoli vonal gazdag tapasztalattal az erdőben van egy kicsit mindkettő, de van minden, a középső sorban! Ez ő különleges. Mivel a relatív erőssége szerepe, mint egy játékos a középvonal többet tud tenni az elején, és a játék közepén. Ebben a helyzetben általában nyer hősök hangsúlyt a képességét jelentősen növelik a tapasztalat és erő kártyákat.
Átlagban helyzetben rengeteg források, amelyekre támaszkodnak a játékban. Jó átlagos játékos elsőbbséget biztosíthat egyes források függvényében a csapat stratégiáját. „Monolith” jön létre azzal az elvárással, hogy az átlagos játékos beállíthatja a dinamikája az egész párt, és ő soha nem lesz „megereszkedik”.
vonal
A figyelemre méltó tulajdonsága a középső sor - az a hely: a közepén a kártyát! A központi helyen jár néhány nyilvánvaló tényeket, ilyen vagy olyan módon befolyásolja a stratégiát. Kivéve erdei harcosok, az átlagos játékos legvalószínűbb, hogy képes váltani egy másik vonal. Ha a szerepe az erdei lehetővé teszi a harcos rázza kicsit a vonalon nyomás egyensúlya, az átlagos játékos képes váltani a mérleg sokkal jelentősebb mértékben. Mozgóátlag lejátszót egy másik vonal megtestesíti az lesz a csapat a győzelmet. Ezzel az átállással, akkor lehet keresni egy gyilkosság a biztonsági vonal vagy nyom le az erdő harcosok a saját területén, de akkor csak erősíti a védelmi, lehetővé tette a csapat nyerhet forrásokat. Ön dönti el!
folyó
Mint azt bizonyára észrevették, a térképen van egy folyó folyik keresztül a szív a „Monolith”. A folyó egy elárasztott úton, amely elválasztja a játékosok kártya és megnyitja a gyorsított a többi sor, mind az erdők és jól a fő szférában. Hogy a folyami használata szükséges az átlagos játékos gyors és észrevehetetlen mozgás a térképen. Csapatok szüksége van egy jó monitor ezen a területen, mivel a mozgás a felezővonal a „Monolith” sokkal nehezebb észrevenni. Ne felejtsük el a varázsa!
Oly sok lehetőség!
Mint már mondottuk, az átlagos játékos egy csomó különböző feladatokat. Eleinte ez is lehet elriasztani, mert fog bekövetkezni egymás után szünet nélkül. Ha MOBA - ez a játék a forrásokra, fontos figyelembe venni egy ilyen fontos erőforrás, mint a játékos egészségügyi és mana. Minden intézkedés költség egy játékos egy bizonyos összeget az egészségügyi és mana. Egy bizonyos ponton, az átlagos játékos úgy érzi, akut hiány egyetlen skálán egészségügyi és mana skálán!
Annak érdekében, hogy az átlagos játékos, van hozzá néhány új célokat, amelyek felhívják a folyó nyereség (eddig azt sem akarjuk, mint a neve is). River erősítés - rövid power-up a nagy hatású, amelyet elsősorban az átlagos játékos (bár lehet, hogy aki mer!). Még dolgozunk a konkrét részleteket, de a közös szándék -, hogy csökkentse a költségeit kattintás a térképen, így gyorsabb, diszkrét, erősebb és olcsóbb. A folyó javítása az átlagos játékos lehet viselni az egész térképet, nem vesztegeti az időt hiába.
Ez véget ért egy rövid áttekintést a megközelítés, hogy a középső sor! Nagyon-nagyon érdekes helyzetben a „Monolith”, és nem tud várni a játékosoknak. A jövő héten ismét találkozunk, és megbeszéljük a hosszú sorban.
Kevin Abbott
rendszertervező