Tudtad halflife ...

Tudtad halflife ...

Mozgás a szintet

Problémák a szülők

Jelenteni func_tracktrain funkció, ahol át szeretné helyezni, szint tervezők helyezett egy hálózati csomópontok sorosan (path_track). Minden csomópont kap saját, egyedi név, illetve a következő csomópontot. Amikor dolgozik func_tracktrain, kocsi mozog ezeken az oldalakon érdekében. Ha hirtelen valami elromlott, akkor nagy valószínűséggel nem volt hiba a beállítások az egyik száz path_track csomópontokat. Ez volt fárasztó munka.

Tudtad halflife ...

Azt az illúziót kelteni a zökkenőmentes átmenetet a szint, a két fájl a kártyát kell tartalmaznia pontosan ugyanolyan része a tér. Ha a kártya véget ért a sötét része a beton alagút, akkor a következő kártya volt, hogy kezdődik egy teljes példányt az alagút. Ez azt jelentette, hogy ha a tervező változtatni valamit az alagútban, akkor kell frissíteni az ikertestvére a második térképet. Zavaros és időigényes. Ezért az átmeneti szintek között általában megjelennek a jellegtelen hosszú folyosón egy kis alkatrészek számát.

Cukorkák hajlatokat és felépítése #xAB, egy átjáró szoba-átjáró # xbb; szolgál kiváló módja annak, hogy elrejtse a sok tárgyat, amikor a játék motorja megpróbálja elkerülni pazarló rendering láthatatlan környezetre néz. Miért hulladék erőforrások egy tévedés, hogy mi van elrejtve a fal mögött? A tervezők a Valve előleget kiszámították, láthatósági zóna (potenciálisan látható szett, PVS), felelős azért, hogy látható az egyik szobából a másikba. Ha lehetséges volt, hogy elpusztítsa néhány fal, akkor megjelenik egy furcsa kép. Ezért csak néhány játék a valós világban a megsemmisült.

Tudtad halflife ...

Amikor egy játékos belép a szobába, a fejlesztők inicializálni trigger_once, ami monster_ichthyosaur végre scripted_sequence: ugrik ki a vízből, és enni egy sikoltozó monster_scientist. Animáció ugrás mozgás erők a játékos, hogy néz ki, hogy a lógó ketrecbe és platform. A játékosnak meg kell felelnie a platform a sejtek körül, ezzel vizsgálva azt minden oldalról, és a legvalószínűbb, megjegyezve fekvő belül a fegyvert.

A számszeríj mindössze öt nyilak. Megölni ichthyoszauruszok a könnyű vagy közepes nehézségi szintet, meg kell négy nyíl. A kemény - nyolc. Ez azt jelenti, hogy a játékos nem engedheti meg magának, hogy hagyja csak egy alkalommal a fegyver, ami soha nem használt, a szörny, amely még soha nem tapasztalt. Ahhoz, hogy ez könnyebb, egy kicsit, mielőtt a játékos megoldja a puzzle nyeréssel fontos fegyver - gránát, gránátvető MP5, amelyek használhatatlanok ellen ichthyoszauruszok, de a munka, mint csalit, a játékos további 20 nyilak, hogy minél több ismeretlen fegyvereket.

A kulcs objektumot a szobában egy cápa ketrec egy számszeríjjal, felfüggesztett platform. Amikor a játékos halad át a fény és ugrik a sejt, megtöri, és beleesik a vízbe. A sejt, sőt, func_tracktrain, mozog a szalag path_track csomópontok Levél #xAB; vonat-sejt # xbb; lefelé sebességgel körülbelül 6,5 méter másodpercenként.

Tudtad halflife ...

Miután a vízben, az elsődleges játékos objektum válik rozsdás kapu megnyitása, zárjon egy átjárót a szomszéd helyiségbe. Azonban rozsdás kerék lassan forog, és a játékosnak, hogy állandóan tartsa a gombot használja, különben a kapu bezárul magukat. a kapu teljesen nyitott 12 másodpercig - pontosan az időt, amikor Gordon Freeman is tartsa vissza a lélegzetét. Mindez elég nehéz, főleg harci le ichthyoszauruszok, ezért a játék erőket, hogy megölje az első.

valamint legalább szánták. Legvalószínűbb a tesztelők megpróbálta kinyitni az ajtót 6-8 másodpercig, majd gyorsan csúszik a nyitott rés, figyelmen kívül hagyva a szörny lesen megpróbálja megölni őket. Ahhoz, hogy ilyen helyzet elkerülése, a Valve hozzáadunk egy láthatatlan ravaszt elsőkerék bejelentő ichthyoszauruszok, hogy a játékos megpróbál elmenekülni, és vesz egy szörny harci mód.

Technikailag ez egy megtévesztés részéről fejlesztők, de a csalást minősül ilyen csak akkor, ha elkapták.

Monster_ichthyosaur kód valójában alapul, hogy a kód használható a repülő szörnyek. És igaz, hogy egy ilyen út nem egy járat, de a víz alatt? Ezért, ha azt feltételezzük, hogy az NPC ténylegesen vonat (lásd. Ábra a csomópontok), akkor feltételezhetjük, ichthyoszauruszok agyatlan halálos vonat-repülő cápa.

Fun buborékok

Tudtad, hogy bullskvida etetni a húst, majd megszűnik, hogy megtámadják a játékos?

Kapcsolódó cikkek