Red Orchestra Ostfront 41-45 áthaladását
Tehát mi Red Orchestra: Ostfront 41-45? Ez a hálózat harcosok a második világháború, amely kizárólag a keleti frontra. Elfogadom, hogy szép, hogy a fejlesztők különös figyelmet fordítottak rá. Azonban bármilyen hasonlóság a Call of Duty 2 nem figyelhető meg. Maximum realizmus, hogy mi történik, polírozott játékmenet és a közel tökéletes egyensúlyt.
Sajnos, a Red Orchestra: Ostfront 41-45 eloszlik kizárólag Steamen keresztül, így telepítése után kötelező kell szivattyúzni körülbelül 300 MB. És minden alkalommal, amikor játszani szeretne a világon - szerint a helyi hálózatra, és futhat offline módban - meg kell várni a Steam méltatta a frissítések letöltését.
Beállítása Red Orchestra
Menj a mappát gőz / SteamApps / common / Red Orchestra / system / RedOrchestra.ini vonal és kap CacheSizeMegs = 32. Ez felelős a memória mennyisége osztják a játék. Attól függően, hogy a RAM a számítógépen, adja meg a következő értékeket.- 256 MB vagy kisebb - CacheSizeMegs = 32
- 512 MB - CacheSizeMegs = 64
- 768 MB - CacheSizeMegs = 128
- 1 GB vagy több - CacheSizeMegs = 256
Az is kívánatos, hogy optimalizálja a változás értékeket a következő sorokat:
Az [ALAudio.ALAudioSubsystem] változtatni UsePrecache = True on UsePrecache = False
Az [Engine.LevelInfo] bNeverPrecache = false változás bNeverPrecache = true
Az [Engine.NullRenderDevice] változás UsePrecaching = True on UsePrecaching = False
Az [D3DDrv.D3DRenderDevice] változás UsePrecaching = True on UsePrecaching = False
Az [D3D9Drv.D3D9RenderDevice] változás UsePrecaching = True on UsePrecaching = False
Az [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] változás UsePrecaching = True on UsePrecaching = False
Az [PixoDrv.PixoRenderDevice] változás UsePrecaching = True on UsePrecaching = False
Most beszéljünk a konkrét értékeket. Megváltoztatni őket, vagy sem, úgy dönt, attól függően, hogy a számítógépet.
UseHardwareVS = True. Ez a funkció felelős a használata shaderek. Ha a saját GeForce4MX, húzza ki. Egész úton ez a funkció nem érintheti meg, lehet kellemetlen következményekkel járhat.
UseCompressedLightmaps = True. Ha engedélyezi ezt a funkciót, az árnyék és szín általában din észlelhetően romlanak, de ugyanakkor növeli a termelékenységet. Ha nem szignifikánsan elég fps, ahogy azt velem, tömörítés bekapcsolása.
Use16 bitTextures = False. 16 bites textúra lényegében elveszíti a szépségét a 32 bites, de a „fps” jelentősen hozzá. Beleértve a 16 bites textúra tanácsot csak szélsőséges esetekben; Még mindig észrevehető különbség a képet.
DecompressTextures = False. Tömörített textúrák - ez szomorú. De nagyobb termelékenység. Együtt a benne érték UseCompressedLightmaps ad feltűnő teljesítmény-növekedést, de félelmetes játék.
A képernyő mellett a szokásos információk - jelentések felvásárlási célponttá, tippeket a játék, a veszteség statisztikák - sok kiegészítő adatokat, ami nehezen érthető az első alkalommal. A bal alsó sarokban - egy sematikus ábra a karakter, amely megjelenik a sérült terület. Ha ez a szám fehér - így a karakter egészséges, ha néhány testrész piros - várj, sebesült katona!
Ez szomorú: technikai okok miatt nem tudta eltávolítani a képeket a valódi játékosok és a botokat korlátozott. A „Tanács Masters” LCI mi erősít ez sajnálatos félreértés.
Ha lenyomva tartja a Shift billentyűt, és az „előre”, a karakter fog futni, és az egész szám a bal alsó sarokban indul egy homályos körvonalait. Ha eléri a fej és bezárja - így a karakter fáradt. Aztán visszamegy és elkezd zihálni. Sniff lesz hallható egy kilométerre, így nem is próbálja becsempészni fel az ellenség. Meg kell várni egy kicsit, hogy visszanyerje az állóképességet és normalizálja a légzést.
Még egy kicsit jobbra - a karakter pozíció: állva, ülve vagy fekve. Next - az összeg a lőszer, amely megjeleníti csak az összes klipek és gránátok. A Red Orchestra nem mutatja, hogy mennyi lőszer maradt a boltban. Amikor egy karakter beszúr egy teljes klip, egy üzenet van írva: „Ez nehéz üzlet”, egy félig üres - „egy egyszerű üzlet” gyakorlatilag üres - „ez nagyon könnyű tárolni.”
By the way, az üres ketrec karakter automatikusan dob, és félig üres óvatosan kiszáll egy tasakban. Ha közel egy objektumot, hogy a rögzíteni kívánt, a közepén van egy jelző, amely megjeleníti, hogy van egy következő ellenfél, aki nem tartozik a cél, és milyen gyorsan fog megragadni.
A jobb alsó sarkában - az iránytű, ami azt jelzi, a gyűjtőhelyen, és megtámadják a cél. Éppen a iránytű ikon jelenik meg, jelezve, hogy lehetséges, hogy tűz a megállás, amikor a karaktert talál egy megfelelő helyet (megbeszéljük később). Interface páncél fogjuk vizsgálni a vonatkozó fejezetben, ez más személyzet minden tagja számára.
Ahhoz, hogy nyerjünk egy körben, meg kell, hogy bizonyos feladatok elvégzéséhez: elpusztítani tárgyak, megragadják vagy elveszíti az objektumot. Ahhoz, hogy egy semleges tárgyat, akkor kell egy kis idő, hogy álljon mellé. A költséghatékonyabb harcosok elvtársak, annál gyorsabb a tapadás.
Ha vannak német és szovjet katonák, az állapot nem változik. Ahhoz, hogy elérje vagy megragad egy tárgyat, először meg kell megsemmisíteni az ellenséges harcosok. További segítséget a capture minden katona 10 pontot, és a parancsnokok 15 pont.
Legalábbis a Red Orchestra és vezetett statisztikák, harci értékelés nem jelenti azt, hogy ő valóban profi. Díjat nyert a teljesítménycélok vagy idő után. Ezután számlálást hajtunk végre a gólok száma és pontokat. By the way, minden kártya van egy határ erősítést / ébredések. Amikor a végén megerősítés, a játék véget ér.
Ne felejtsük el, hogy pillantást a térképre, hogy figyelemmel kíséri a helyzetet; ez különösen a kezdőknek. De általában, akkor jobb, ha ismerjük a területet szív és összpontosítani kommunikáció. Az előny elvtársak általában azt mutatják, rádión a pozícióját. A fejlesztők gondoskodott a kommunikáció, minden kényelmes és érthető.
Tehát a térképen talál a következő jelöléseket. Mission célkitűzések kell begyűjteni, hogy taszítják vagy visszatartják. Szovjet vagy német jelkép azt jelenti, hogy az objektum tartozik megfelelő oldalán. Fehér - semleges, hogy mindaddig, amíg szabad, szürke - miközben lehetetlen megragadni. Ezt annak érdekében, hogy a szerelmesek vándorol át a hátsó távoli objektumok nem irtózik az ellenség.
Egy kis rádió - pont hívás tüzérségi piros ikonok - a lőszer guba a gyalogság és járművek. Ők egyébként így lőszer révén bizonyos időpontokban. Továbbá, ha a parancsnok jelöli koordinátáit gránát vagy hely harcosok gyűjtése, ezek az ikonok látható lesz a térképen, hogy minden tagja a csapatnak.
Csevegés más játékosokkal, akkor chat, szabványos hangutasítások a mikrofonba. Az első esetben, két cset - általános és a csapat. A legtöbb kellemetlen fajta kommunikáció - a sok harc nem kerülnek kinyomtatásra. A második esetben meg kell emlékezni egy billentyűkombinációt. A csata hevében, akkor összezavarodnak, és mondani valamit, és nem rossz. De ha játszik a külföldi szerverek, és nem tudom a nyelvet, ez a lehetőség rendben van.
Végül beszélni a mikrofonba a legkényelmesebb. Gyorsan és világosan leírja a helyzetet. Itt kapnak, mint három csatorna: általános - és hallani az ellenfél, csapat - csak a saját, helyi - csak azok a játékosok, hogy melletted.
Mozgás, a testtartás és a sérülések
Normál sebességű mozgás - kocogás. Mozgó Ily módon, a karakter nem lehet megunni. Ha lenyomva tartja a Shift billentyűt, a karakter fog mozogni futtatni. Futhat, amíg elfogy az erő; majd a hős levegőt, és egy lépéssel. Míg a harcos nem fogja vissza a levegőt, akkor általában nem célja (és a puska szinte lehetetlen, hogy).
Ahhoz, hogy gyorsan helyreállítani hatalom után futni, tartsa a legfontosabb lépés. Karakter, mozog, így alig hallható. ereje is fogyasztott a folytatásban, így célszerű, hogy megtanulják, hogyan mozoghat akadályok egy kísérlet. Ha futás közben jön tűz alá, nyomja meg az Alt billentyűt. A karakter zuhannak a földre, de szükség lesz egy pár másodpercig, hogy visszaszerezze.
A mozgás sebessége függ a test helyzetétől. Álló mozogsz a leggyorsabb, de az ellenség is látni, és tökéletesen nem lesz nehéz. Lövés álló helyzetben a legkevésbé pontos; még ragaszkodnak a látvány, a fegyver orvul reszket és rángatózás.
Az ülő helyzetben karakter lassan mozog, de ez kevésbé látható és pontosabb lövés. Akkor nézd mögül egy sarokban, amely lehetővé teszi, hogy lőni, vagy hogy értékelje a helyzetet a csatatéren, és nem árulja el a helyzetüket. Általában meg kell emlékezni: ha mozog, vagy lő ülő helyzetben, a karakter kissé emelt, így jobban látható.
Továbbra is feltérképezni. A karakter mozog a csigatempóban, de lőni egyenesen, és nehéz találni, különösen a fűben. Általában túl sok játékos visszaélt csúszás. Lő az ellenség - akkor leesik a földre, és nem látott semmit, mert a fű. Továbbra is csak a jobb cél és befejezni.
A Red Orchestra nincsenek elsősegélykészletek, és ha fáj - ez örökre. Karakter teste több részre osztották, és attól függően, hogy a sérülések megfigyelt kellemetlen hatásokat. Utolérte? Kezdés sánta és lassú. Hit a karján? Akkor nem hivatkozhat a pontos lövés. Fejbe? Nos, általában akkor meg kell várni a megújulás. Nos, legalább nem halnak a vérzést.
Pontosan megmondani, hogy végzetesen sújtotta, és mi lesz bántódása, ez gyakorlatilag lehetetlen. Minden attól függ, a sebesség egy golyót, űrméret, hit helyet. általában, szerencsés. Érdekes, hogy a golyó vagy repesz lehet bejutni egy fegyvert, és kiüti a kezéből. Ha ez történik, próbálja meg felvenni az elveszett fegyvert, és gyorsan elmenjen a Tűzvonalban.
A legtöbb szerver elvtársak lövés okozni ugyanazon kár, mint az ellenség. Az ilyen bűncselekmények leveszi a szemüvegét. Általában a Red Orchestra meggyilkolása szokásos üzleti. Nagy távolságból nehéz megérteni, aki fut - barát vagy ellenség. Nagyon gyakran megy a szovjet tank legénysége, mert egy hasonló alakú. De ez általában hiánya miatt a szokásos parancsot.
Grenade, robbanótöltetet vagy egy tüzérségi lövedék, akkor kap agyrázkódást. Az időtartam és hatásai agyrázkódás attól függ, milyen szoros és milyen erős volt a robbanás. Még ha a robbanás közelében volt, de a karakter nem fáj, a lökéshullám egy ideig zavaró képernyő úszók és rázza minden.
Hasonlóan érvényes prosvistevshaya golyó a fülébe - a képernyő idejére úszik, és szem elől kezd ugrani. Ezért a Red Orchestra elnyomó tűz különösen hatékony. A Heavy, ami rövid kitörések irányába az ellenség, nem engedik, hogy cél, amely lehetővé teszi társait, hogy közel kerüljön ellenséges pozíciókat rövid kötőjelet elejétől a végéig.
Tommy jön a távolban lövölde is, ne hagyja a nyilak pontosan esélyt, hogy lő vissza. Erős tűz alá csak nem derül ki, hogy cél, és ha a támadás előtt szórás gránátok. Még ha senki nem fog lehúznak, agyrázkódás vagy dezorientiruete ellenség.