Lövés az USP-től
Minden fegyver a CS a funkciók hatékony tüzet. Ha szeretné megtudni, hogyan lehet hatékonyan és pontosan lő az ellenség - meg kell tudni
tulajdonságait egy fegyver. Mint a többi fegyverek Contra, USP pisztoly megvannak a maga sajátosságai. Annak érdekében, hogy hatékonyan alkalmazzák az USP, meg kell
tudni első jellemzője a fegyvert (pisztoly jellemzők fenti), és másrészt - a tulajdonságait: elválasztási érték alatt gyors
forgatás, a szint a helyét és sebességét látvány tekintetében, hogy az ellenség, hogy hatékonyan fejbe vagy szélsőséges esetben a csomagtartóban, a kiválasztás egy adott tűzgyorsasággal egy látványos találatot, lövészet útközben, guggolás, stb CS - .. a játék nem mentes hibák. Tehát határozottan ne lepődj meg, ha a dolgokat pontosan elől az ellenség fejét (még nagyon közel van a fej), az első tulajdonosa a USP (valamint más fegyverek) néha repül a fejét. Ez a játék, mert nem számít, hogy mit tettél fejlövéssel. Helyezze ezt méri egy lövés a szervezetben. Van mit tenni - a játék lehetővé teszi hibák fejlövéssel. Annak érdekében, hogy ezek a hibák, meg kell tudni, hogy „hibák” a USP - az úgynevezett tüzelési tulajdonságai.
És most részletesebben.
Hogyan lehetséges, hogy az USP lehet gyorsan és pontosan kap a fejére. 1) Először is meg kell szinte mindig célja volt a feje, kivéve, ha
azt akarjuk, hogy távolságot. És mégis - ez a fegyver, mint a sebesség, akkor azt egy éles változik a helyzet, azaz a változó kombinációja lövések,
helyzetét és mozgását a játékos (ülő / álló), vigye a kurzort az ellenség, és így tovább. d. Szeretem a fotózást és tselyus a fejét, és egy kicsit (csak egy kicsit), akkor hagyd elől le. És akkor a találati arány nagyon naggyá válik. 2) Mivel a többi fegyver CS (kivéve Scout és slonoboya), a pisztoly is van egy öntet, nos, nagyon gyorsan, ha a forgatás. Annak érdekében, hogy térköz - szükség valamivel alacsonyabb hatálya a feje az ellenség és küldjön távolság a fejét. De az igazság az, hogy ne felejtsük el, ez is egy pillanat: a szerver, vagy sem. Mint minden más fegyver a játék szerver, van egy távtartó patronok valamivel kisebb, mint az ügyfél. A kliens távolság értéke részben függ a méret a ping. Ezt figyelembe kell venni. Függhet forgatás hatékonyságát. Tehát, mint egy szerver vagy egy jó ping CS 1.5, 1.6 golyók fokozatosan haladnak elől: 1-2,3 bemegy vala a látvány; 3.4 menjen egy kicsit nagyobb, 5 ennél is magasabb, és a 6., és az összes többi valamivel alacsonyabb az alsó felső rálátás. 3) USP szereti látvány mozgási sebessége, annál gyorsabban vezetni és lőni az idő mozgásának látványa az ellenség fejét - annál nagyobb az esély, hogy a fejét. Ezért van az, demku szakemberek CSU vagy a normál játékban is vannak pillanatok, amikor egy személy könnyen megbirkózni több ellenfél gyorsan mozgó egy látvány már megölt ellenség a másik. 4) És ismét: a százalékos valószínűsége, hogy meg fogja ölni a többi ellenséget a fejét, miután fejlövést tette - igen magas. Tehát jobb, ha nem késleltetheti. 5) USP gyakran és jól kapja be a fejét, amikor guggolva vagy fordítva -, amikor felkel. 6) A fegyver jó esik elején a mozgás, ha erősen nyomja meg a gombot játékos mozgás közben lövés, vagy ha csak most kezdik mozgatni. Továbbá, ha ül, és nyomja meg az ágyútűz. 7) USP esik jól, ha néhányuk között viszont a szünet, és nyomja meg a lövés újra.
Gun lesz jó felvételeket kombinációk:
a) Vigye az látvány, hogy a szint a mellét, vagy annál valamivel nagyobb, és 3-4 találóan ki a golyók ezt a munkát;
b) A távolból lövés 1 / szünet / lövés 2 vagy 3;
c) Egy rövid 2 vagy 3 / szünet / 1 (vagy lő térköz elhagyásával látásra le)
d) Átlagban: lőni a patron 2 vagy 3