Információ Diablo II játék, a Diablo 2
- Amazon (Amazon)
- Varvar (Barbár)
- Drd (Druid)
- Witch (Sorceress)
- Necroman (Necromancer)
- Paladin (Paladin)
- Killer (Assassin)
nehézségi szint
Három nehézségi szint: Normal, Nightmare és a pokol. Amikor elindítja a játékot, akkor automatikusan elindul a Normál. Miután a folyosón a játék lesz elérhető szintjét Nightmare és utána - Pokol. Minden szinten a komplexitás a szörnyek egyre erősebb és nehezebb játszani, de gyorsan tanul, és dobja jobb terméket. Amikor a halál NM és Hell karakter egy részét elveszti a tapasztalat.
Hardcore
Miután legyőzte a játékot normál, amikor új karakter, akkor elérhetővé válik egy ilyen opció Hardcore. A karakter ezt az opciót, el ne vesszen. Ha megölöd, akkor újraéleszteni már nem lehetetlen.
Bármilyen előnye, kivéve az erkölcsi elégedettség és az adrenalin, a játékot Hardcore nem.
attribútumok
Minden szinten a karakter kap 5 statpointov, amely lehet osztani négy alapvető jellemzői: Teljesítmény (Strength), Dex (ügyesség), vitalitás (életerő), az energia (energia). Az attribútumok is emelhető segítségével a tételeket.
teljesítmény
Az erőssége a hatása a karakter az okozott kár, valamint annak szükségességét, hogy használjon éles tárgyakat, így az erő a kapcsolat nagyon fontos a karakterek, mint például a barbár vagy paladin. A maximális teljesítmény igény - 253, így az értelemben, hogy növeljék az erő felett az érték felett. Varázslónő és Necromancerek általában nem növelik a teljesítmény felett 50-60. Luke és Arbalety 152 nem igényel több energiát.
Attack Damage (kár kimenet karakter) - A felső mezőben az a kár okozott a karakter bal műveleti gomb, alul - illetve a jobb oldalon. Ha bármely mező üres, akkor ez a művelet nem okoz közvetlen kárt.
Közelharci, és a lőfegyverek:
Min. Damedzh = Min. Damedzh fegyverek * (Strength + 100) / 100 Max. Damedzh = Max. Damedzh fegyverek * (Strength + 100) / 100
Íjak és számszeríj:
Min. Damedzh = Min. Damedzh fegyverek * (ügyesség + 100) / 100 Max. Damedzh = Max. Damedzh fegyverek * (ügyesség + 100) / 100
ügyesség
Ügyesség befolyásolja a karakter képes visszaverni a támadásokat, és a sztrájk.
Attack Rating (támadás) - Megadja, hogy hányszor egy karaktert a hatása csökkenni fog a szörnyeteg. A védelem nem érinti a kár összegét megkapta. A felső mezőben az a támadás, hogy a bal oldali akció gomb, alul - a jobb oldalon. Ha lebeg az egérmutatót a területen, akkor megjelenik egy esély egy adott szörnyeteg. Kapcsolat harcosok fontos, hogy ez az érték nem kevesebb, mint 60%, a hatékonyság sztrájkok. Találati arány nem lehet kisebb, mint 5%, és 95% feletti.
Formula esélye pin 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
AR - megtámadják a támadó, DR - Védelem védő, alvl - ezen a szinten a támadó, dlvl - szintű védő
Védelmi Rating (védelem) - Meghatározza a karakter képes visszaverni sztrájkok. Minél nagyobb a védelem, annál kevésbé fogja veszíteni hit pontokat. Ha lebeg az egérmutatót a területen, akkor megjelenik egy esélyt, hogy harcolni ki a csapást egy bizonyos szörny. Ez az érték nem lehet kevesebb, mint 5%, de legfeljebb 95%.
Ha eltávolítja az összes elem, hogy növelje a védelmet, ez lesz egyenlő: Ügyességi / 4
Blokkoló (Block) - egy esélyt, hogy harcolni ki a karakter pajzsa bash. Ha nincs pajzs, így a lehetőséget, hogy rögzítse 0.
Blokkoló = (Chance Block Shield * (Dex - 15)) / (2 * Character Level)
életerő
Vitality befolyásolja a hit pontok, és a hossza a futás. Energiára van szükség bűvészek, mert ez határozza meg az összeg a mana.
Stamina (Stamina) - határozza meg a időtartama folyamatos távon a karakter, minél nagyobb az érték, annál hosszabb a karakter megszakítás nélkül.
Az élet (Life) - meghatározza, hogy hány stroke lehet, hogy egy karaktert. Az élet nem regenerálódik automatikusan. Kettős kezelés valószínűsége
Fennmaradási függ a valószínűsége, hogy visszaszerezze kétszer annyi ember életét egy italt:
életerő <200: Живучесть / 4
Vitality> = 200 100 - (10000 / Vitality)
Regeneration Formula (Replenish Life):
(25 * "+ Replenish Life") / 256 = életerőpontot másodpercenként
Például +5 Replenish Life:
(25 * 5) / 256 = 0,48828 életerőpontot másodpercenként
energia
Energia határozza meg a mana a karaktert.
Mana - erőforrás használatára vonatkozó készségek és varázslatok. Mana nagyon fontos a Necromancer és varázslónő. Mana regenerálja idővel.
mana regeneráció
25 * [[256 * max. mana / (25 * 120)] * (100 +% Mana Regeneration) / 100] / 256 = Mana másodpercenként
szakértelem
Ügyességi - ez egy bizonyos készség a hős, például a helyesírás vagy valamilyen csapást. Tudás helyébe a varázslat az első Diablo. Ahhoz, hogy a készségeket igényel helyet skillpointov (Skill pontok). Minden szinten a karakter kap 1 skillpoint. Skillpointy is lehet beszerezni, mint a jutalom néhány küldetések. Minél több skillpointov fektetett a készség, annál erősebb lesz. Maximum skillpointov egy Scylla 20, de nagyobb lehet a terméket. Minden karakter egy készség 3 csoport egyenként 10. Például, Paladin 10 Protective Aura, Aura 10 támadók, és 10 harci képességek. Készségek aktív és passzív. Aktív készségek használatára kell helyezni a bal vagy a jobb gombot intézkedéseket. Passzív képességek mindig érvényben.
tapasztalat
Karakterek ölni szörnyek, és átveheti az élményt. Ellentétben az első Diablo, a kutakodó tapasztalat nem jön. A tapasztalat teszi lehetővé a karaktert, hogy növeljék a teljesítményt, és tanulni bizonyos készségek. Minden új szintre a karakter kap 1 és 5 skillpoint statpointov.
Ellenállás (Ellenállások)
Ennek ellensúlyozására a mágia, a karakter kell egy ellenállás is. 4 Teljes ellenállás: Fire (Tűz), Frost (hideg), villany (világítás) és Poison (Poison). Minél nagyobb az ellenállás, annál kevesebb kárt kap jellegű ez az elem varázslatokat. A legnagyobb értéke Ellenállás - 75%, de a segítségével néhány tárgy, ez az érték magasabb lehet. Szinten a komplexitás NM és Hell, az alapvető ellenállás értéke kisebb -40 és -100, ill.
Akin ellenállások és a felszívódás (abszorpció). A felszívódását egy részét az okozott kár damedzha belép hitpoints. Például a „10% -os hideg elnyel” azt jelenti, hogy 10% százaléka a kár válik az élet
zsoldosok
A karakterek zsoldosokat. Ugyanakkor a karakter lehet csak egy zsoldos. Ezek a tapasztalatszerzés, és tudja mozgatni egy magasabb szintre, javítva a teljesítményt. A különböző cselekmények is bérelhet különböző zsoldosok, például az első felvonásban - íjászok, a második - lándzsás, stb Akkor felszerelni egy zsoldos a leltár a karakter, adj neki egy fegyver, páncél, sisak és pajzs. Mercenaries különböző cselekmények különböző dolog. Például az íjász származó Act 1, akkor ad egy íj vagy számszeríj, de nem egy kard vagy a baltával. Tudod, hogy italokat zsoldosok harcban. Ha meghal, akkor újraéleszteni őt a város a díjat.
Személyes láda (Stash)
Minden karakternek van egy törzse tárolására arany és elemeket. Hozzáférés a tartalmát a mellkas csak a karaktert. A mennyiségű aranyat, hogy elfér a csomagtartóban szintjétől függ a karaktered.
övezet
A karakternek van egy öv könnyű hozzáférést biztosít az italokat és a tekercseket. A jobb idők vannak a karakter, a nagy élő slot van. Minden slot akkor tegye 1 vagy 1 főzet tekercset. Ihat egy italt, saját öv kattintva a jobb egérgombbal. Továbbá, minden elfoglalt slot szám 1-4, megnyomja ezen gombok - a leggyorsabb módja annak, hogy inni az italt. Amikor felveszi italokat, azok automatikusan helyezni az övet, ha van szabad slot.
Tartsa lenyomva a SHIFT billentyűt, és kattintson a jobb egérgombbal, ha a vásárlás eladók gyógyító italokat, akkor automatikusan kitölti a rendelkezésre álló összes rések az övet. Ez akkor is működik, ha vásárol tekercsek portál és azonosítás
Tartsa lenyomva a SHIFT billentyűt, és kattintson az egér jobb gombjával a bájital a leltár, akkor automatikusan tegye őket a megfelelő nyílásba az övet.
Tartsa lenyomva a SHIFT billentyűt, és a gombok segítségével 1-4, vagy jobb egérgombbal a bájitalokat a biztonsági öv, akkor használja ezeket a bájitalokat kezelni a béres
Scrolls és a hangerő
Már csak két fajta tekercsek - Scroll of Town Portal azonosítása és Scroll. Az első segítségével gyorsan beköltözik a városba, és a második azonosításához szükséges tárgyakat. Az objektum-azonosító segítségével tudja a mágikus tulajdonságait. Azonosítatlan elemeket nem lehet használni. Ahhoz, hogy a tekercset, a jobb gombbal rá.
Tom össze egy kötetben legfeljebb 20 tekercset. Kattintson a jobb gombbal a hangerőt, hogy egy varázslatot kötetek. Egy üres lehet tölteni újra.
Teleporters (Waypoints)
A legtöbb helyen megtalálható teleporters. Ezek célja, hogy gyorsan át a cselekmények. Ahhoz, hogy a teleportáló aktiválást igényel. Az aktiválás után léphet át más teleporters bármikor. Teleporters is fel lehet használni, hogy navigálni dokumentumok között.