Az elmélet a számítógépes grafika
1 ALAPOK számítógépes grafika
A legfontosabb funkciója a számítógép - az információk feldolgozását. Különösen meg tudja különböztetni az információfeldolgozás kapcsolódó képeket. Meg van osztva három fő területen: képfeldolgozás, felismerés és a számítógépes grafika (CG).
képfeldolgozás - az átalakulás a kép, azaz a A bemenő adatok egy kép, és az eredmény - ugyanazt a képet, de az átalakított (például növeli a kontrasztot, élességet, színkorrekció, simító, stb.) Mivel az anyag feldolgozása is műholdképek, a beolvasott képeket infravörös képek, stb
Képfelismerés fő feladat -, hogy leírást az ábrázolt tárgyakat. Módszerek és elismerés algoritmusokat fejlesztettek elsősorban, hogy elképzelések robotok és speciális rendszereket. De az utóbbi időben a számítógépes képfelismerő rendszert egyre gyakrabban használják, és az emberek mindennapi életét, például a Hivatal a szövegfelismerő rendszer létrehozását, háromdimenziós emberi modellek.
Feladat CG - megjelenítés, azaz a létre a képet. A megjelenítés alapján végezzük a leírás (modell), amit szeretne megjeleníteni. Sok olyan módszereket és képalkotó algoritmusok, amelyek különböznek attól függően, hogy mit és hogyan kell megjeleníteni (pl kijelző egy függvény grafikon, diagram, térkép vagy ábra, vagy térkép a tényleges háromdimenziós jelenet játékok, filmek és rajzfilmek, a rendszerek építészeti tervezés) .
Megtanuljuk az alapvető algoritmusok KG.
- Ez egy olyan terület, tevékenység, ahol számítógépeket használnak szintézisére képek és feldolgozni a vizuális információ a valós világ
- A tevékenység eredményeképpen is nevezik számítógépes grafika
Alkalmazások KG:
- A grafikus felhasználói felület alapul képviseletét rendszer objektumainak áll a felhasználó rendelkezésére, és működik, mint egy grafikus képernyő elemek;
- Speciális hatások digitális filmgyártásra;
- A digitális fényképezés és a digitális képfeldolgozás
- Számítógéppel segített tervezés
Két osztály KG: kétdimenziós és háromdimenziós grafika
Kétdimenziós (2D) számítógépes grafika - létrehozása és feldolgozása a digitális képek kapunk, mint a szabály alapján kétdimenziós modellek (kétdimenziós geometriai primitívek, a szöveg és a digitális képek).
- Grafikus felhasználói felület
Program létrehozása és feldolgozása 2D-képek és animációk:
- Macromedia (jelenleg Adobe) Flash-
Mi a háromdimenziós (3D) grafikus?
- A statikus és dinamikus számítógépes képeket számítógép generálta, amely továbbítja a háromdimenziós hatás ábrázolt tárgyak
- A folyamat létrehozásának ilyen képek
- Tanulmányi háromdimenziós képalkotó technikák és a kapcsolódó technológiák
Jellemzők háromdimenziós grafika:
- Háromdimenziós kép eltér a lakás építése a geometriai vetülete a háromdimenziós modell a jelenet a számítógép képernyőjén vagy más grafikus eszköz segítségével speciális szoftver
- Ebben az esetben, mivel a modell felel meg a tárgyak a valós világ (autók, házak, hurrikán, aszteroida), és hogy teljesen absztrakt (vetülete egy 4-dimenziós fraktál)
Programok létrehozása és feldolgozása A 3D-grafika:
Különbségek a két dimenziós grafika
- Háromdimenziós ábrázolása geometriai adatok a számítógép memóriájában tárolt, hogy készítsen egy sor kétdimenziós képek később
o Ez a folyamat eltarthat egy hosszú idő, és valós időben
- A modern grafikus programok, ezek a különbségek fokozatosan eltűnnek:
o 2D-alkalmazások háromdimenziós grafikai algoritmusok elérni bizonyos hatások, mint például a magas minőségű világítási
o 3D-alkalmazás, ezzel szemben használják tisztán 2D-technológia, például utófeldolgozás a fogadott képek
A legismertebb kétféleképpen megjelenítés: rastrovyyi vektor.
Rastrovayavizualizatsiya alapuló ábrázolása egy kép a képernyőn, vagy papír, a gyűjtemény egyes képpontok (pixelek). Raszter grafikus (raszter megjelenítés) mindig működik a kép, mint egy két dimenziós tömb (mátrix) a képpont (kép pontok).
Pixel (Pixel Angol -. PICture'SElement) - a legkisebb egység egy kép a raszter grafika.
Ez egy osztatlan tárgya egy négyszögletes (négyzetes) alakú, amelynek egy bizonyos szín, vagy szürkeárnyalatos átláthatóság
A pixelek száma a kép attól függ, hogy részletesen
Azonban a pixelek alkotnak mintát.
- Raszter képek lehetséges reprodukálni szinte bármilyen képet, tekintet nélkül annak bonyolultsága rendkívül valósághű
- A nagy mennyiségű adat tárolásához szükséges képi információt egy fájlban vagy az átviteli hálózaton
- A képminőség romlása, amikor a növekedés okozta diszkrét természete kép
Vektornayavizualizatsiya alapuló kialakulását egy képet egy képernyőn vagy papír, rajz vonalak (vektorok) - egyenes vagy íves.
Vektorgrafikus jelent egy kép egy sor geometriai primitívek (pontok, vonalak, körök, poligonok, stb.)
Minden grafikus primitív saját attribútumok (koordináták, szín és stílus a vonalak és kitölti).
A készlet vonal típusok (grafikus primitívek), amelyeket használunk bázisként vektor vizualizációs függ az adott megjelenítő eszköz.
Egy tipikus műveletek sorrendjét, amikor képalkotó vektor plotter vagy display vektorba az alábbiak szerint: mozgassa a tollat a kiindulási pontig (a Display - eltérítse az elektronsugár); tollat (hogy növelje a fényerőt a fény); mozgassa a tollat a végponthoz; vedd fel a tollat (csökkenti a fényerőt a fény).
- A leírás, geometriai tárgyak általában megkövetelik kevesebb adatot, így a vektor képek gyakran kisebbek, mint bitmap
- Vektor képeket lehet forgatni, méretezni és deformálódik veszteségmentes
Hátrányok: Nem minden kép megfelelő képviseletét, mivel egy sor primitívek, különösen - fotorealisztikus
Raster Imaging kapcsolódó grafikus eszközök, mint például a kijelző, televízió, nyomtatót. A felhasznált vektor vektor kijelzők, plotterek. A legcélszerűbb, ha az eljárást leírás képe megfelel a megjelenítési mód. Ellenkező esetben meg kell alakítani. Például, a kép tárolható a raszteres formában, és szükséges, hogy visszavonja (előhívás) a vektor egységet. Ez megköveteli pre-vektorálással - a konverzió raszter-vektor leírása. Vagy fordítva, a leírás a kép lehet egy vektor formában, és meg kell elképzelni egy letapogató eszköz - megköveteli raszterizációs.
Minden anyag a „tudomány”