Nesdavaemy quest
Nesdavaemy küldetés - egy küldetés, amely általában egy hiba miatt (vagy más ajtófélfa) lehetetlen elvileg lemondani. Más következményei lehetnek ártalmatlan és kiöntött játszik elzáródás miatt nesdavaemosti kritikus küldetést.
Példák [idézet]
- Király Bounty. harcos az Északi
- Quest tintával lehet ne add fel, ha véletlenül van tintatartály, míg a quest, majd összetört vagy értékesítik. Nem igazán hiba, de a küldetés lenne lemondani, ha a küldetés tintatartó, vagy eltér a szokásostól, vagy ha fogadása után a küldetés lenne, hogy vesz egy új tintapatront, hogy a törött vagy értékesítik.
- Odin küldetés a banner „Banner át a tornyok.” Itt egy hiba miatt így a küldetés zászló bizonyult eltér a banner, hogy szeretné átadni. Mert, ahogy feküdt a térképen, és a leltár a tárolt elemek megtakarítja (mentés), majd amikor kijött a patch, hogy a patch letölthető? Gyere át!
- Castlevania. Portré Ruin
- Sok Wind küldetések alapulnak birtokában bizonyos, hogy az elemek tudatlanul eladni, mielőtt megkapta a quest (és visszavásárolni már nem lehetséges).
- Series The Elder Scrolls. Legszembetűnőbben nyilvánul Skyrim. Annyi küldetések, hogy megtaláljuk minden dungeon egy tárgy, és így lényegében nem adja fel, és gyakran nem is látszanak, ha megtalálta ezt a tételt, mielőtt. Quest tárgyak vannak jelölve rejtett zászló, nem teszi lehetővé számukra, hogy elterjedt a leltár, de ez csak rontott a helyzeten -, és a küldetés lóg nem adja át, és az egész sort a következő küldetések blokkolt és zsúfolt hátizsák. Több mint fele a küldetések a játék wiki leírását tartalmazza a „Bugs” egy leírást, hogy mit ne tegyünk. ne csavarja fel a küldetést. Minden udelyvaet ebben a tekintetben a küldetés „Blood on the Snow” - egyszerűen nem is tudjuk elindítani a halom okok miatt, beleértve a „csak azért, mert a hibákat a játékban” (c) orosz nyelvű wiki. Ezen kívül nagyon könnyen csavarja fel, csak nevovremya beszélni a jogot, hogy az NPC, így tessék csak tudta, mit tegyen, és mikor.
- Egyes helyeken csőcseléket, például egy torony Nilheym nem regenerálódik. Ennek megfelelően, ha világos helyre, és akkor kap egy véletlenszerű küldetés söpörni ugyanerre a helyre - nem adja át.
- Sokkal csavarva - Quest "Parturnaks". Beállítás Dolphins nézett létezik cinizmus. és a legtöbb játékos egyszerűen tegye befejezetlen. És mégis, a teljesítését a küldetés képes lógni egy küldetés „Végtelen az idő” (ha „Parturnaks” végeztünk, mielőtt a „Végtelen az idő”).
- Might and Magic VII: For Blood and Honour - ismert törekvés, hogy növeljék a mágus lich. A javítatlan változatai a játék nem volt lehetséges, mert a téma növeléséhez szükséges, egyszerűen hiányzik a kívánt helyre.
- Arcanum - hiányzik, és a hibákat, de ha nem akarjuk, hogy szándékosan létrehozni egy tárgyat, ügyeljünk arra, hogy a dobás ki a hátizsák. Különösen közel az NPC.
- Fallout - a küldetés, hogy megtalálja egy kém között Az Apokalipszis Követői a Boneyard nem lehet megtenni, mert a játék nincs szükség karakter. És ha ezt a küldetést, akkor lehetetlen, hogy egy jó befejezés a követő.
- Fallout: New Vegas. "Atomic Tango" küldetést. Job felvételi személyzet kocsma „Atomic Cowboy”. James Garrett többek között perverz szüksége ghoul-cowboy, és az ilyen személynek a neve Beatrice csak lógott a közelben. Meggyőzni, hogy új és érdekes munka lehet, azt ígéri, hogy menjen egy új szolgálati helyen ... és nem. A hiba akkor fordul elő, ha telepíti a játékot csatlakoztatta a DLC «halott pénz».
- Fallout 4 - lehetséges, hogy veszekedni minden frakció, és nem megy a játék, ennek következtében egy bizonyos szorgalom (és DLC).
- Heart of Eternity, van egy közelebbi vége, az utolsó előtti város, valamint a fő küldetés, meg kell hívni párbajra NPS, és ő nem hívott.
Ellenpélda [idézet]
- A Fall: Last napon Gaia - nesdavaemye küldetések gondosan eltávolítottak jelölt „megtelt”, ha, mondjuk, hogy bumm a küldetés NPC.
- Risen - a játék szorosan követi, hogy mit és milyen sorrendben te is így bekapcsolódnak a közepén egy küldetés, akkor nyugodtan teljes - persze, hiányzott az előző szakaszban. Ehhez nem könnyű, de aztán jó játszani, és nem zavarja kihagyás vagy - a besyachy lehetőség - tette és lehetetlen feladat.
- Több (Utopia) - nem jelenti azt, hogy a HD-re-release elhagyta minden zabagovannost küldetések, de még a kiegészítő ragasztani holtpont nem lesz - a meccs után a napon az egész quest log törlődik, és a be nem tartása a fő küldetés a nap (ha 1. nap nem, persze), csak finom fenyegeti formájában veszteség (reverzibilis) 1-2 közelítés.