Mortal Kombat x általános tájékoztatást a mechanika a játék

Mortal Kombat x általános tájékoztatást a mechanika a játék

Mortal Kombat x általános tájékoztatást a mechanika a játék

Strip állóképesség található közvetlenül a (csík CP) layfbara a karaktert, és hatással van néhány szempontból a játék. A lehetőség, hogy futni, nem Breaker alatt combo ellenség, speciális mozdulatok és bekdeshi interaktív térkép elemek - mindezek a lehetőségek szintjétől függ a kitartás. A játék akkor kezdődik 2 bar állóképesség, ami töltött a csatában. Ha használt az állóképesség, akkor nem lesz képes megtenni ezek egyike sem mozgások ameddig kitartás helyreáll egy idő után.

Mortal Kombat x általános tájékoztatást a mechanika a játék

Dash lehetővé teszi, hogy gyorsan menjen közelebb az ellenfelet, és végrehajt egy gyors dupla kattintással a „Tovább” gombra (ff). Nem lehet törölni a kötőjel, és meg kell várni, amíg a karakter egy semleges állvány előtt a támadás, hogy egy blokk, mozgás, stb

Bekdesh lehetővé teszi, hogy gyorsan eltávolodni az ellenfél és végrehajt egy gyors dupla kattintással a „Vissza” gombot (bb). Abban a pillanatban minden bekdeshi fedezésére különböző távolságokra (valaki egy hosszú lépést hátra, hogy valaki nem nagyon), de az összes bekdeshi karakter több lövést indításkor, amelyben a karakter sérthetetlen. Elvégzésére bekdesha igényel egy csíkot állóképességet.

Futás lehetővé teszi, hogy gyorsan menjen közelebb az ellenfél, és lehet bármikor törölni a kezdete a támadást, blokk, ugrik előre vagy kacsa. haladási sebesség függ a karakter. Futó végezzük gyors kattintva előre, előre + teljesítmény. (Ff + blk)

állóképesség szintje csökken futás közben. Tehát lehetetlen kezdődik, ha nem rendelkezik legalább egy sáv a kitartás. Futás is lehet törölni bekdesh, de szükség van egy kiegészítő bar állóképesség mellett, amely akkor használható, ha fut. Ha megszakítja egy fut bekdesh nincs elég kitartás kell csinálni - run törlésre kerül, de a karakter csak megy vissza.

Interaktív - térkép elem (jelenet), amellyel a játékosok közvetlenül kölcsönhatásba a csatában. Néhány interaktivitás lehet csak egyszer használható, míg mások lehet használni többször az egész küzdelmet. Az interaktív, nyomja meg az R1 vagy 1 + 2, ha a karakter a környéken interaktív tevékenységek.

Ne feledje, hogy bizonyos interaktivitást csak akkor használható a levegőben. Minden interaktív zárva, és lehet használni egy méter (egészíti páncél futásidőben). Továbbá, minden használat interaktivitás megköveteli az állóképességet.

Breaker. Segítségével Breaker lehetővé teszi, hogy ki a helyzet, ha az ellenfél teszi a combo. Végrehajtása során a kombók tartsa előre + teljesítmény, hogy megszakító. Ez leállítja a combo ellenfél, és sérülések elkerülése érdekében. Mindenesetre, használja Breaker bölcsen - megköveteli, 2 méter Super, mérleg és teljes körű erőnlétet.

Lehűljön. Sikeres állóképesség megszakító van „Cool Down”. Ez azt jelenti, hogy megteszi 4 másodpercig, mielőtt elkezdi kell feltölteni. Így állóképesség helyreállítás sokkal lassabb, mint a hasznosítás a teljes skála állóképesség után a szokásos műveleteket (például futás után).

Anbreykabl támadást. Néhány támadás nem lehet megszakítani a megszakító. Ezek a támadások közé tartozik például, lövedékek, XRay támadás - adnak egy garantált károsodás, amely nem lehet elkerülni.

Breaker a blokk. Megteheti Breaker miközben blokkolja az ellenfél, hogy elkerüljék egy sor garantált halál chipdemedzha. Ahhoz, hogy adja meg a megszakító a blokk, nyomja, vagy tartsa lenyomva a Shift + Előre rack. Breaker blokknál is szükség van, mivel a hagyományos Breaker, 2 csík skála Super, állóképesség és 2 bar. Elvégzése után a megszakító doboz állóképességet is képes lehűlni bánatot.

Blokkolja a támadást, ha megnyomja a blokk gombot. Számos szintje támadások, amelyek mindegyike le van tiltva a különböző módon.

Blokkoló magas (nagy) támadásokat. Nagy támadás lehet blokkolni egy egyszerű holding blokk gombot, miközben ez nem számít, amit állva vagy ülve. Annak ellenére, hogy a támadás magas, miközben a készülék ülő helyzetben van a kapcsolatot veled. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a blokk feltartotta a kezét, és / vagy a fej a karaktered. Akkor üljön a nagy támadás az ellenfél nélkül blokk, amely megadja a lehetőséget, hogy megütni az ellenfelet, sérülés utáni VIF (miss) magas rúgás. Mindenesetre, nem rohan, hogy üljön nélkül blokk, mint jöhet, hogy elérje az átlagos (közepes) vagy alacsony (low) támadás.

Blokkoló közepes (mid) támadásokat. Az átlagos támadás is blokkolta tartja a blokk gombot, akkor nem számít ebben az esetben, ha ülve vagy állva. Ezzel szemben a nagy támadás, ne a középső támadás csak ülve nem fog működni, még mindig van, hogy elérje a blokk.

Blokkoló OHP (overhead) támadások ellen. A különböző másodlagos támadások írásvetítő támadás vagy stroke a tetején. Rezsi rúgás szemben a szokásos átlag támadás, lehetetlen, hogy blokkolja az ülést, az ilyen támadások vannak tiltva, csak állt.

Blokkoló alacsony (alacsony) támadásokat. Lowe támadás üt az alsó, mint a neve is mutatja. Az ilyen támadások csak blokkolta tartja a blokk gombot az ülő helyzetben.

Külön említést kell tenni róla, mert az összes karaktert, hogy fújja a Külügyminisztérium, illetve a fejük fölött, attól függően, hogy milyen magasságban készült. Ha végre valahol az orra álló ellenfél szinten vagy az alatt, a lövés lesz overhead, és ennek megfelelően fog hatolni az alsó blokk. Ha nagyobb a hatása lesz a Külügyminisztérium. A gyakorlatban valószínűleg a mozgásszegény egység fog repülni, csak a fejük fölött, de ez a tulajdonság a hatás ott.

Mögött, amikor a támadás veykap sebezhetetlen. Ellentétben MK9 és az igazságtalanság, a MKX már nem sebezhetetlen a támadások veykap. Vannak olyan helyzetek, amikor szükség van, hogy megakadályozza az ellenség támadását Wijk. Akkor is meg veykap támadás után szétszedhető, de egy ilyen támadás nem lenne sebezhetetlen keretek egyáltalán. De ez nem jelenti azt, hogy nincs lehetőség van ebben a helyzetben.

Használhatja a speciális támadás fokozott páncél - minden felhasznált speciális támadások páncél veykape felemeli a földről. Vannak olyan helyzetek, amelyekben a különleges támadást a páncél nem elég gyors, hogy megöl néhány ütések ellenfél, vagy megütötte a találatot követően Pokey (Poku ellenfél csinál, és sikerül blokkolni a támadást). Ez egy elég ritka helyzet. Plusz, minden karakter legalább egy variációt fokozott külön mozog elég gyorsan veykap támadások, melyek révén az ellenfél tiszteletben ezt az opciót. Veykap támadást páncél lesz szükség 1 Super sáv sokkal jobban működik, mint invul veykap támadások MK9 és IGAU.

Akkor ne bekdesh mint veykap támadás - akkor már nem kell, hogy teljesen talpra állni, mielőtt bekdesh mint IGAU. Az IBC megteheti bekdesh mint veykap támadást, és megússza a rohanás, amilyen gyorsan, mintha egy speciális vétel.

Roll - megnyomja bármelyik irányba, vagy gombot idején érintkezik a talajjal, hogy lehetővé teszi, hogy egy tekercs. A roll, akkor is, hogy veykap támadás vagy bekdesh.

Otlezhivanie a földön -, miközben lenyomva tartja a gombot rövid ideig, vagy minden alkalommal, hogy a játék lehetővé teszi, hogy feküdjön le után szétszedhető, akkor marad a hanyatt fekvő helyzetben. Ez segít, hogy továbbra is immunis minden támadás az ellenség, kivéve néhány speciális javított technikák (általában erősített stroke, legyőzve a földön).

Azonban a földön fekve nem teszi lehetővé, hogy a veykap támadás vagy bekdesh, ez csak akkor lehetséges, miután a karakter teljesen emelkednek ki a földből. Csak azt nem tudja, hogy egy tekercs, ha úgy dönt, hogy feküdjön le a földre, szemben mi volt MK9.

Nehéz akciós - az állam a karakter, ami csak úgy érhető el bizonyos támadások ellenfél. A különlegessége ennek a feltétele az, hogy ez nem teszi lehetővé a tekercset veykapa. Azonban a fegyvertár mindig vannak más lehetőségek veykap támadások (armorny spec. Technika bekdesh, otlezhivanie).

Veykap dobni - mint veykap támadások most már tenni, és taszít. Ez lehetővé teszi, hogy keljen fel, és dobja az ellenség gyorsabb, mint megvárni, amíg a karakter teljesen a helyére, és csak azután, hogy egy dobás, mint volt MK9. Elvégzésére veykap dobja be kell írnia az azonos időszakra, amelyben már bevezetett különleges. vétel vagy bekdesh.

Megerősített technikák és a mozgások, használja szuper skála

Megerősített technikák (ind-speshaly / Ex-Special) - a továbbfejlesztett változata, a speciális támadások. Minden megerősítette a támadás lépett ugyanúgy, mint a rendszeres speciális trükkök + blokk gombot.

Mozgás, egy skálán Super - ez ugyanaz a mozgás erősíteni. A különbség az, hogy a blokk gomb megnyomása közben szélütést, vagy azt követően a sztrájkot tartottak az egység vagy a találatot.

XRay - ez szuper-sújtotta a legtöbb kárt, amely minden karakter a játékban. XRay végzett megnyomásával L2 + R2 + blokkolása vagy 3 + 4. XRay lövés Super igényel 3 bar (skála méter). Minden XRay a játékban van néhány dudorok a páncél.

Armor és Armor szünet

Armor - néhány támadást megerősített páncél egyetlen találatot. Ez azt jelenti, hogy a támadás a páncélt folytatódik, ha az ellenfél sikerült megtalálni futás közben a találatot. Ebben az esetben a kár az ellenség támadása nyerhető.

Armor Break - van 2 fajta hiba fenntartással HIC. Ez egyrészt XRay támad, hogy a Develop, hogy megszakít minden támadás a páncélt, és másodszor, a támadás néhány gyors vonással. Pár gyors ütések lyukasztó mozgás páncél 1 hit, mint a 2 vagy több dudorok ellenfél ütni, amíg ő végzi különleges. vétel.

Kimenete a blokkon megfordítása és merőlegesek

A blokkolás után az ellenség támadását az IBC karakter még a blokk animáció (blokstan). Kétféle módon lehet megtörni a támadás (speciális technika vagy normál).

Visszaírása - speciális fogadás szerepel, azonnal, amint az ellenség támadását blokkolva volt, és képes lesz megfordítása. Ez azt jelenti, hogy egy speciális metódus lefut egy első lehetséges keret kilépést követően a blokk. Reversals lehetővé teszi, hogy egy speciális módszert, hogy kilépjen az animációs blokk blokk után a támadást gyorsabban meg tudod csinálni a segítségével Norman. Amint visszaírása lehet használni bekdesh vagy öntött.

Kimenete a blokkon Norman - ideje legalább egy keretet a termelés a blokk. Ez azt jelenti, hogy még ha meg a keretbe 8 normál és az első keret után kilép a blokk, a támadás csak ezután következhet 9 képkocka.

Blokkolás HIC megváltoztatja az freymdate megközelítést alkalmaz, mivel előírja egy keretet a kimenet a blokk és az elején egy támadást a normális. A megfordulás másképp, amit végre ezt a mozgást egy első lehetséges keretben. Ha megnézzük freymdatu konkrét támadást, és azt mondja, így 0 a blokk, ez azt jelenti, a 0 és 1 gombokat.

Hogyan lehetséges ez? Ha blokkolta a támadást hozzáférést semleges és egy speciális 6-keretezés. véve reversala, és az ellenség ebben az időben használ 6-frame-D1, hogy próbára, támadás kereskedelemben. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a különleges eljárást végzik az első lehetséges keretben.

Ha blokkolja a támadást hozzáféréssel semleges és mindkét (az ellenfelet) alkalmazásával g1 g1 akkor a veszít. Ez annak köszönhető, hogy a járulékos költségeket, a keretet a kimeneti az animációs blokk normals. Ez a 6-frame D1 válik 7 kép. Emiatt válik 0 +1 +2 +1 válik stb De ne feledjük, hogy ez csak akkor lehetséges, abban az esetben, Norman után a blokk.

Kétféleképpen zapanishit ellenség. Használhatja vagy megfordítását vagy Normál. Az első dolog, hogy emlékezzen, hogy kitalálja, mi lehet, vagy nem lehet büntetni - nincs dzhastfreym Panishev mert az ellenfél képes blokkolni a támadást az utolsó képkocka előtt egy semleges állvány.

A büntetés visszaírása - annak a ténynek köszönhető, hogy nincsenek dzhastfreym Panishev, akkor nem büntetik a támadást, így a blokk -10, 10-frame különleges befogadási - az ellenség blokkolja azt. Meg kell találni a megfordítása start-9, vagy kisebb kereteket. Általában akkor kell használni olyan eljárás, amely legalább 1 keret gyorsabb, mint mínusz ellenfél.

Panish normals - ellentétben Panishev visszaforgatások Normál végrehajtása kezdődik meg egyetlen frame után kilép a blokk. Így, ha blokkolt támadás -10 blokkolja az ellenfél, és próbálja zapanishit 9 frame normális, akkor 9 képkocka fog fordulni a 10. és blokkolja az ellenséges támadást. Az általános esetben, hogy megbüntesse a hatása az ellenfél, akkor kell használni a normál, amelyek legalább 2 képkocka gyorsabb, mint mínusz ellenfél.

Hagyományos tekercs - egy sokoldalú eszköz, amely minden karakter. Ahhoz, hogy elvégezhesse tekercs nyomja meg az L1, vagy 1 + 3. Az eredmény az lesz a végrehajtását az ellenfél vissza leadott megváltoztatását. Azt is kapható, és forgassa előre. Ehhez, nyomja meg az L1, vagy előre + előre + 1 + 3. Startup standard lövések - 10 képkocka, a támadás mértékét - magas, nem blokkoló, nem ad az ellenség roll Wijk. Mivel nagy csapások sújtotta az ülőhelyek blokk - lehetetlen, hogy üljön be a készüléket dobja. Hogy kikerülje a dobás kell ülni nélkül blokk.

Mivel a nem-blokkoló dob, akkor szakadjon rájuk. Normál tekercs szakadt gomb megnyomásával az 1 vagy 3, dobja előre - a 2. vagy 4. Ha törik dobja meg még mindig 2% -a kár. Megtörni a leadott gombot kell megnyomni idején elkülönítését. Tartsa a blokk, hogy megtörje a dobás lehetetlen. Akkor az ellenfél dobja a levegőbe kerülő dzhaggla, de megtörni dobja egy ilyen helyzetben lehetséges. Lövések is fel lehet használni, mint visszaírása és nem bontható, amíg az ellenség nem semleges.

Dobd a Super - gomb megnyomásával a készülék, miután megragadta az ellenfél szokott öntött vagy dobja előre. Felvételi tartalékok ellenfél állvány, így egy nagy előnye. Ez megköveteli egy öntött szalagot szuper, valamint esetleg kárt adományoz öntött több mint az eredeti 2% (törés esetén).

Csapat dob ​​- egy speciális fajtája, a felvételek, hogy meg kell adnia több területen és a gombok. Ezek a nem-blokkoló lövések, és csak néhány karaktert. Csapat dob ​​nem lehet megtörni, tömb, a legtöbb esetben ez a középső támadásokat, és nem adnak az ellenfél a lehetőséget roll Wijk.

Légi felvételek - egy speciális fajtája a dobás, ami csak akkor lehetséges, ha az ellenfél a levegőben. Légi felvételek csak néhány karaktert, akkor nem törik. Csak dobja a levegő nem teszi lehetővé az ellenfél Rolla Wijk.

Immune lövedékekkel

Immune lövedékekkel fakad különleges tulajdonságokkal, amelyek lehetővé teszik, hogy adja át a támadást, míg a lövedékek ellenfél kell semmisíteni.

Immunity Throws

Immunity tekercsek miatt keletkezik sajátos tulajdonságai bizonyos támadásokat távol hullámok, jellemzően indításkor támadást. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél lehet szakítani tekercs a támadást. Csapat dob ​​is több aktív lövés, így tudott dolgozni, miután a „szalag immunrendszer” felborulása. Ez lehetővé teszi, hogy a parancs dob büntetni szinte minden fúj immunitást a szereposztás.

Legyen a partnerünk

Mi új ügyfeleket a játék üzleti és mesélni a márka. Azt szeretnénk, hogy velünk dolgozni egy másik kérdés?

Kérjük, küldjön nekünk egy üzenetet. Mi fog válaszolni a lehető leghamarabb.

A közönség - 16, 30 éves, 60% -a diákok vagy főiskolai végzettség. 55% pénzt költeni játékok és modulokat.

Mortal Kombat x általános tájékoztatást a mechanika a játék

Kapcsolódó cikkek