Milyen gyorsan tehetik dof, 3dpapa
CG-művész James Cutler elmagyarázza, hogyan kell használni a V-Ray gyorsan teszi a mélységélesség a 3ds Max.
Render DOF keresztül fizikailag korrekt V-Ray kamera késhet szükséges a zaj csökkentésére a nagyszámú minta. A V-Ray Shade térkép jelentősen csökkenti megjelenítési ideje, hogy ez nem befolyásolja a minőséget a mélységélesség és a végső képet.
Akkor teszi térhatású képek V-Ray. A helyzet a kamera jobb képeket némileg eltér a helyzet a bal kamera képét, amelyet aztán a létrehozásához használt 3D-képeket vagy filmeket. Így, hogy elvegye a két változata ugyanazt a keretet hagyja 2-szer hosszabb, mint a GI kiszámítjuk kétszer.
Shade Térkép rövidíti ezúttal összehasonlításával kapott adatokat a feldolgozás után az első kép, a kapott adatok után teszi a második kép. És bár valóban úgy teszi a képet kétszer, a második rendering vesz kétszer kevesebb idő alatt. Ennek eredményeként, a Shade térkép, akkor kap egy végleges képet kétszer olyan gyors.
Ugyanez a megközelítés lehet használni, hogy gyorsítsa teszi dof, hogy be van állítva az opciók V-Ray Fizikai fényképezőgép. Kezdetben Shade A térkép nélkül meghozott mélységélesség. Ebben az esetben gyorsan teszi. Aztán, amikor a másodlagos rendering keresztül kapott adatokat Shade térkép létrehozásához használt mélységélesség.
Gyorsítás végső tehetik lehetővé tette DOF
Hozzon létre egy jelenet V-Ray Fizikai kamera, és lehetővé teszi annak beállításait mélységélesség, amely megtalálható az alábbi mintavételi feltételeket. F-szám felelős a mélységélesség: kis értékeket termel erős, de a DOF sekély, és a magasabb értékek esetén a képélesség mélyebb, de kevésbé intenzív. Ezen felül, akkor be kell állítania a zársebesség, annak érdekében, hogy egyensúlyt a kitettség - kis értékek azt jelzik, hogy az érzékelő ki van téve legalább sokáig.
Állítsa be a f-szám, és növeli a DOF használhatja az eredeti Shade. Meg arra is, hogy Bővített Focus beállításokat V-Ray Fizikai kamera, hogy állítsa be a gyújtótávolságot. Azonban, ha rendering motion blur Shade Map kell számítani
Ide létrehozása fülre, és válassza a V-Ray a legördülő listából. Ezután adjuk hozzá a helyszínre VRayStereoscopic. Amikor teszi állóképek, nem sztereó, mozgatni a kamerát a lehetőség nem használható, ezért meghatározza az Eye távolsága 0,0 és nézet bal.
Amennyiben nem használják Shade Térkép figyelhető furcsa tárgyak vagy helytelen árnyékolás. Ennek kijavításához állítsa az újrafelhasználás küszöböt, alacsonyabb értékeket használjuk kissé Shade Térkép
Switch Mode Shade Térkép Render Shade Térkép módban, és válassza ki a fájl helyét. Észre fogja venni, hogy kattintás után a Render, a jelenet lesz megjeleníteni anélkül, hogy a mélységélesség, annak ellenére, hogy be van kapcsolva a V-Ray Fizikai fényképezőgép. Befejezése után a kezdeti megjelenítés kapcsoló használata Shade Térkép mód, és teszi a jelenetet újra. Észre fogod venni, hogy ez alkalommal szerepel dof és teszi sokkal gyorsabb.
Mielőtt a végső render animációs kell tenni az előzetes számítás