Létrehozása vector kép - család online magazin
Jó napot! Nagyon örülök, hogy újra látlak. Ebben az útmutatóban fogunk rajzolni, ez a „számítógép” a szó szoros értelmében. Azok számára, akik szeretnék, hogy saját remekművek a különböző színek a vásznon kezdetben meglehetősen szokatlan. De egy kis türelem, a vágy és a kitartás, és akkor biztos, hogy tanulni végrehajtásának vektoros grafika.
Nyílt Photoshop programban fogok dolgozni a változat CS4 Extended. Nyomda File-> New ... vagy a Ctrl + N. A megjelenő ablakban a megfelelő mezőket jelöli a kívánt méretet a jövő képet, és annak nevét, kattintson az OK gombra.
Hozzon létre egy új réteget (réteg-> New ... -> Réteg vagy kombinációs billentyűk Shift + Ctrl + N), akkor az úgynevezett „rajz”.
A panelek a bal oldalon, vagy nyomja meg a B gombot válassza ki a Brush (kefe). Beállításai az ecset: Master átmérő - 3 px, keménység - 100%. Színes rajz # 605f5f.
Amikor be van állítva, akkor elkezdjük megteremteni. Metsző vonal jelöli a hozzávetőleges helyét a testrészek a jövő karakter. Ebben a leírásban, akkor készít egy univerzális kedvenc - édes mackó.
Itt a mi rajz a móka. Új réteg, nevezzük „fej”, és mozgassa a kurzort úgy, hogy az alatt helyezkedik el a réteg „Rajz”.
Kiválasztása a színe a medve bunda. Ebben a példában én választottam a színt # 92611b. Nyomja meg a P vagy válassza a Toll eszközt a bal oldali panelen, a következő beállításokkal:
Vektor rajz tartalmaz különböző elemeket, amelyek széleit vonalakkal kijelölt Bezier görbék egymással pont, amely lehetővé teszi alakzatok létrehozása bármilyen alakú. Border vektor rajzok állnak matematikai képletek. Ha átméretezés és egyéb átalakulások e képletek könnyen fordítani, és látjuk a képernyőn a kívánt eredményt, komoly minőségi veszteség.
Tehát úgy döntöttünk, a Toll eszközt. Ha megnyomja a bal egérgombot, hogy az első pont elején a függőleges vonal közepén a rajzon. Elengedése nélkül a gombot, a visszavonását az egér kissé jobbra. A második pont mi lesz a végén a harmadik vízszintes vonal, tedd rá, és anélkül, hogy a gomb elengedése, hajlik le a karját, hogy a pont, ahol a hajlítási vonal lesz az, amelyikre szükségünk van. Ez a része a fej viseli az első pont - a felső, a második - a középső az arcán. Ha nehezen látja értelmét a rajz háttér, akkor megy a réteg alatt a megfelelő nevet és módosítsa a beállításokat Opacity.
Most, csak tegye le két pontot és zárjuk a figura. A harmadik pont a kereszteződésekben a negyedik vízszintes vonal és a függőleges medián. Ha a kurzort az első pont, ami kezdődik a szám, van egy kis kör. Ez azt jelenti, hogy ha tolja, kitalálni, somknetsya egy.
Itt van kapcsolva a fej medve egy aranyos koronát. Most hozzunk létre egy új réteget, mint a „trunk”, és intézkedik, hogy alatta a „fej”. Az előző példát, akkor hozzon létre egy törzse viseli.
Ha ez a szám zárja, az utolsó sor nem mindig a kívánt formát. Bizonyos esetekben, akkor fedezi a durva az ágy szélén, a többi szám. Ez az, amit mi, azáltal, hogy egy réteg egy fej medve az ágyon testét.
Mancs mi található szinte azonos, így tudjuk némileg egyszerűsíti és felgyorsítja a folyamatot a teremtés. Először is, „dolgozzon” első lapon egy új réteget.
Miután zárt pont, két példányban réteg mancs (a legegyszerűbb módja ennek billentyűkombinációkra Ctrl + J). Duplicate Layer flip vízszintesen, hogy meg lehet csinálni, ha megnyomja a következő menüpontokat: Edit-> Transform path-> Vízszintes tükrözés.
Elem Transform utat kapta a nevét csak akkor, ha a munka egy vektormaszk rétegek (összes maszkok általában látható a Rétegek panelen). Ha dolgozunk a többi jármű nélkül vektormaszk ez a menüpont egyszerűen hívják Transform.
Visszavert része átkerül a megfelelő helyre. Ebben az esetben a váll medve. Ezt meg lehet tenni könnyen mozog eszközzel jelölje ki azt, ha lenyomja V.
Nézzük a rajz vonalat eredetileg tervezett ... egy kicsit más. Sorok nem feltétlenül tartják be, mert a folyamat rajz egy személy elkezd jobban megértsük, hogyan fog kinézni kép, mint amikor csak teszi a vázlatot. De ebben az esetben kissé beállításával jobb lábát alatt a rajzot. Ehhez nyomja meg a Ctrl + T. kissé forog és kiszorítja azt.
Tekintetbe véve a fenti technikák fog tenni a hátsó lábait és füle a medve.
Nézzük kidolgozza a részleteket, mindegy Toll eszközt. Először is, a világosabb szín # be8f4c «festeni a” hasa és a pofa jellegét.
Sötétebb színű # 74490a folyamat szélén a lábat és a fül.
Fekete felhívni az orr és a szemek. Azt hogy fehér pontok szimuláló tükröződések.
Pen módosítsa az eszköz beállításait váltás Alak Rétegek a Paths, az alábbiak szerint.
Ez most azt jelenti, hogy az eszköz létrehoz egy kontúrt egy tárgy, töltelék nélkül.
Befejezés szájkosár a medve. Rajzolj egy vonalat az orr és a száj jövőbeli karakter Ecset átmérőjű és merevség 1px 100%. Megváltoztatása nélkül az ecseteket, térjen vissza a toll eszköz és hagyja, hogy a száj sor.
Kattintson a jobb gombbal, és válassza ki a menüpont stroke Path ...
A megjelenő ablakban a listából, hogy az „ecsetet” eszköz (ecset). Ez azt jelenti, hogy a vonal, amely után jön létre az OK gombra kattintással, megfelelően kerül végrehajtásra beállításokkal a kefe (átmérő, keménység, szín).
A réteg lehet eltávolítani a rajz. Itt egy medve fordultunk.
Segítségével a technikák, amelyek meg vannak írva a fenti, módosítsa a részleteket a mi rajz elkészült, és színes.
Sok sikert kívánok!