Ebben a játékban a kampány

Ebben a játékban a kampány

Ez a játék saját ízét. És egy kissé eldobható. Miért? Mivel kifejezetten tartott azok számára, akik még nem ismert titkát. Csak egy értelemben a játék, és feltárni és megérteni a titkot.

Minden résztvevő kell leülni egy kört. Néhányan azok közül, akik ismerik a titkot a játék, és játszani a segítő. A facilitátor kell mondani valamit, mint például: „Én vagyok a feje egy nagyszabású expedíció az erdőkben Afrikában. Kell egy csapat. Ti mind jelöltek részvételét én expedíciót. Van egy feltétel, hogy képes legyen csatlakozni hozzám csak azok, akik a túra helyes dolog. "

Ezután minden egyes tagja a kör azt mondja: „Én viszem a túra. „És kifejezés olyan dolog, ami az ő véleménye, nélkülözhetetlen lesz ezen az úton, a vezető úgy dönt, hogy vigye magával, vagy sem.

Most hadd magyarázza, mi a titka a játék.

Ha valami hívott fél kezdődik ugyanazt a betűt, mint a neve, akkor biztosan lesz egy túra, és ha bármely más levél - ennek a módja, hogy zárva van. A játék addig folytatódik, amíg mindenki rájött, hogy titok.

Ahhoz, hogy bármit is előre megmondani, hogy felfedje a titkot. Idegenben játékok rejtély és érdeklődés, és nem fakulnak ki. Hasonló játékok nem túl sok. Ebben vannak értékes.

Ez nem elég, mint játszani, de növeli a csoport kohéziós és pozitív.

Az első a felvonulás legyen a cédulákat írni a nevét mindenki részt vesz a kampányban. Ezután minden egyes ember viszont húz egy darab papírra a nevét. A férfi, akinek a nevét látná egy darab, és lesz a titkos barátja. Ha kiderül, hogy valaki húzza meg a nevét, meg kell ismételni az eljárást lesz.

Így minden résztvevő lesz, aki a kampány, amit kell vigyázni. Azonban mindenki tudni fogja, hogy ugyanaz lesz a titkos barátja, aki vigyázni fog feléje. Ez az aggodalom is kimutatták, hogy egy kis támogatás a titkos barátja.

Megteheti apróságok. (Például, hogy egy darab cukorkát egy hátizsákban vagy valami szép és emlékezetes), elvileg minden attól függ, a képzelet, amit akarsz, majd hozzon létre, a legfontosabb dolog az, hogy egy személy elégedett. Az az állapot, a játék lényege, hogy minden kell végezni a legnagyobb titokban, hogy sem a titkos barátja, vagy az egész csoport, amellyel ment kemping, semmi kitalálta.

Végén az utazás mindenki tegyék feltételezéseket, aki lehet a titkos barátja, jóval a titkok kerülnek felszínre.

Van egy kis változás a játék. Titkos barát lehet helyettesíteni titkos ellenségek. Azonban ebben az esetben azt kell előre meghatározni a határokat engedélyezett baj. Egyébként ez a játék csak elrontani a hangulatot és attitűdök részt a kampányban.

A játék elve mindenki számára ismert. A mester választja ki betűvel, és viszont, a játékosok hívja bármely város adott betűvel kezdődő, amely lehet elhelyezni három literes üvegben. A versenyző, aki nem lesz képes, hogy okos, és nem jön ki - megszűnik.

A résztvevőket két csapat. Első csapat úgy gondolja, egy szó, deklarált személy a másik csapat. És a játékos csak azt mutatják, gesztusok fogant szavát csapat. A következő megadhatja szófaji. Ahhoz azonban, hogy ezt ő csak gesztus. Például: melléknév - hullám) egy szó (előtag - mozdulattal mutatja, hogyan van kijelölt), stb

A komplexitás a játék lehet adni, ha nem találgatás szavak és kifejezések teljes vagy aforizmák, idézetek, dal vonalak.

Az egyik játékos kell, hogy egy szót, és hívja meg az első levelet. További résztvevők kell kitalálni a szót, kérdéseket tehet fel: „... ez nem (szó meghatározása).” Itt egy példa. Mi képviseli ezt a szót az „L” betű. A kérdés lehet, hogy ezt így: ez nem egy eszköz élelmiszer fogyasztásának? (Spoon). Az eredeti definíció, annál nehezebb lesz, hogy megtalálja a választ erre a rejtvény. Ha egy szó nem válaszolt a kérdésre, hogy felhívja a következő betű a szó.

A győztes az a személy kitalálni a teljes szót.

Ez a másik az egyik egyszeri játékok titok.

Választott nép. Ő lesz kitalálni a rövidítés „MPS”. Ez a személy kérheti vezető kérdések, ezeket a kérdéseket a többi résztvevő kell felelniük igen vagy nem, vagy nem számít.

Otgadka rendkívül egyszerű: MPS jelentése - a jobb szomszéd, így minden, a kérdések megválaszolásával kitalálni van utalva a jobb oldali szomszédja. Például a kérdésre, hogy „ez egy lány?” És a válasz lehet majd „igen” vagy „nem”, ez függ a szex a személy ül a jogot díjat.

A résztvevők kell leülni és egy kört alkotnak. Minden kártya a neve az állat kerül kiadásra részt kell, hogy milyen „állatok” a többi tag, de nem tudja, hogy ki ő. Ezután a résztvevők egy kört kezdeni kérdéseket, amelyek révén, és képes lesz kitalálni, mik azok az állatok számára.

Válasz a kérdésekre csak lehet „igen” vagy „nem”. Ha egy résztvevő kap a kérdésre pozitív választ, kérheti kiegészítő kérdést, ha kap egy nemleges választ, a kérdés arra irányul, hogy a következő körben.

Ahelyett, hogy az állatok tudod, hogy egy virág, növényi, élelmiszer, és így tovább.

A résztvevők körben ülnek. Némelyikük kell mondani minden szót a fülébe szomszéd, akkor meg kell mondani a fülébe közvetlenül követő első egyesület a szót, a második - a harmadik és így a kör, amíg a szó nem tér vissza az, aki kinyújtotta a szót. Ha egy ártalmatlan „macska” kapsz egy „merőkanál” - úgy vélik, hogy a játék még nem telt hiába.

Kapcsolódó cikkek