Rajz kezdőknek
Sokan attól tartanak, hogy animálni járása. Ugyanakkor elvégzett számos intézkedést, és úgy tűnik, hogy képviselje őket lehetetlen megfelelően. Az egyetlen hiba az első képet is tönkreteheti az egész jelenetet. Azonban a folyamat lehet osztani több lépésben, hogy jelentősen megkönnyíti a munkát.
Bármilyen járás is képviselteti magát kombinációja négy különböző testhelyzetek:- Kapcsolat (Contact),
- Separation (Recoil),
- Passage (Átadás)
- A legmagasabb pont (High pont).
Ez a négy pózok és egy pár közbenső képkockák formájában egyik ciklus között. Ezek közül a legfontosabb az összes közül a „Kapcsolatfelvétel”. Miután húzott rá, úgy, hogy 80% az elvégzett munka. Azonban, ha hiba történt, akkor, akkor nagyon nehéz lesz kijavítani. Ezért, ha „csak” veszi a „kapcsolat” igen nagy figyelmet, akkor a problémák elkerülése érdekében a jövőben.
Az alábbi kép mutatja elölnézetben a kapcsolatot, és az oldalán.
Nézd meg alaposan ezt a pozíciót. Észre fogja venni néhány nagyon fontos részletek: ebben a helyzetben a láb félretette a legmesszebb. Ezért a legfontosabb az egész ciklusban. Meg tudja tervezni a teljes keretek sorozata egyszerűen behelyezzük a szomszédos testhelyzetek, hogy elhaladtak egymás mellett.
Néhány animátor úgy vélik, hogy a legfontosabb elválasztási testtartás (Recoil), és a legmagasabb pont (Hight pont), mivel A fej a legalacsonyabb és a legmagasabb pozícióba. Ez nem igaz. Pose érintkezés - alapvető építőeleme a teljes járás során. Ha indul a ciklus nem tőle, akkor lesz ítélve. Ez nyilvánvaló.
Pozíció, amikor a jobb láb előtt van, és a jobb oldali mögött (és fordítva), az úgynevezett „protivopozoy” (szembehelyezkedjen). Segítségével, a természet gondoskodik a stabil járás közben, az egyik oldalán a test egyensúlyban van a többi. Egy jó animáció, mint „kiegyensúlyozó” mindig jelen van. Ha az animációs gyengének érzi magát, vagy nem természetes, valószínűleg azért, mert ők nem fogadott kiegyensúlyozó.
Akkor gondolom, a járás, mint a „bukása” a sorozat. Menet közben a karakter hajlik, „zuhanjon”. De a hátsó lábát mindig sikeresen viszi tovább, amely fogni és tartani a testet, amíg a következő „esik”. Ez használ sok alapvető technikákat az animáció, beleértve azokat is, amelyek szerepeltek a leckét „pattogó labda”. Nézd meg az elölnézet.
Húztam egy képzeletbeli henger, amely igazolta volna az irányt a vállak és a csípő. Ismét, míg egy (váll vagy csípő) halad előre, a másik - egyik végét, felmegy, a másik lefelé.
Ez a módszer egy másik nevet - a nyomaték ( „Torque”). Ez egy alapelv létrehozására jó testtartás és legyen szerves része szinte minden rajz formák, amit teszel. Michelangelo mindig a nyomatéka a szobrok, ami egy dinamikus, élénk testtartás, akkor is, ha éppen álló embereket. Egy hip veszi a súly, míg a másik passzív biztosítja az egyensúlyt. A test nagyon ritkán szimmetrikus: sőt, a szimmetria lehet az ellenség.
Most nézzük meg az elválasztó helyzetben van, a második fő ciklus helyzetbe.
A keret, amelyre a karakter tolta le a földre. Azt is jelenti a legalacsonyabb helyzetben a ciklusban. Hands karakter áll a nagy távolság a szervezetben eredményeként az ütközés erejének a földön. Az elülső lába teljesen érinti a talajt és a hátsó most jött ki belőle.
Ne feledje, az első közvetlenül a test, a testsúly megtartásában. Túl sok kezdő festék jelentenek elválasztás, így a láb nem egy testet, és néhány centivel előtt. Próbálja meg elkerülni ezt.
Ahhoz, hogy a dolgok egyszerű, ugorjuk a póz halad (tompított): szinte köztes. Nézzük meg a legfelső pontot (magasság pont).
Ez a legmagasabb pont a ciklus. a karakter teste megfeszül, amennyire csak lehetséges, amikor felemeli a lábát vezetést, hogy menjen a következő kapcsolat helyzetét. A sarok hátsó lábát már kezd húzza le a földre.
Ez a három testtartás a legfontosabb, hogy emlékezzen. Ha emlékszel rájuk is, akkor sokkal valószínűbb, hogy egy nagyon ésszerű séta.
Két alapvető módon animálni a séta „testtartás a helyszínen” vagy „séta a képernyőn.” A következőkben egy példát mindegyik stílusban.
Miért élő „járása a helyszínen?” Ez a stílus fontos előnye: van, hogy ciklus egyetlen lépés, és tudja azt mozgatni a képernyő körül, amely takarít meg időt és papírt.
A fő hátránya az animáció az oldalon:- Ez zavarhoz vezethet.
- Ugrik természetellenes karakter lehet előállítani, amikor elkezd mozogni a képernyőn.
- Néha nehéz, helyesen pozícionálja a karakter tetején a háttérben.
Majd én megmutatom, hogyan kell animálni egy karakter séta az oldalt. Ha úgy érzi, kényelmes ez a forgalom a helyszínen lesz kevésbé ijesztő.
Vessen egy pillantást az alábbi képre.
Itt láthatjuk a kulcskockákat ciklust. A legfontosabbak testhelyzetek kapcsolati testtartás, azaz №1, №7 és №13. Ezekkel a képeket, hogy a koordináció az egész a jelenetet.
1. Vezető vonalak.
Egy üres papírlapot, felhívni két párhuzamos vízszintes csíkok futnak az alján.
Levonja a lábát a karaktert. Ők segítenek elkerülni a hibákat (túl sok karakter felfelé vagy lefelé).
2. Döntetlen az első érintkezési pozíció.
Fent a kép segédvonalak, helyezzen egy papírlapot. Most már készen áll, hogy festeni a legelső érintkezési pozíció.
3. Rajzolj egy második érintkezési pozíció, 7. ábra.
Ha világít, kapcsolja be. Tegyen egy üres oldal. Tedd №7. Kör. Írja a "c".
A jobb láb (ólom) érintette a földet, és az egész test haladt előre. A bal láb (vissza), forward és most majdnem érinti a talajt.
Megkönnyíti a vázlatot a vonalakat, próbálják tartani az általános irányvonal annyira hasonlít a №1, amennyire csak lehetséges. Az egyetlen különbség lesz a kezek, lábak és a csípő irányába, mindent, ami megváltoztatja a keret 1-es szám.
Miután nagyjából felvázolt egy második érintkezési pozíció, akkor meg kell összehasonlítani az első. Távolítsuk el a lista №7 csapok és helyezzük a tetejére №1. Most fordítsa azokat a kereteket, amelyek arról, hogy a testtartás és pozícióját mind a kereteket azonos. Sem nem lehet több, vagy kevesebb. Ezen túlmenően, a dőlésszög kell egyeznie, különben az a benyomás alakulhat ki, ami karakter sánta.
Most, hogy felhívják a két pozíció, akkor lehet kezdeni, hogy helyezze a fő kereteket közöttük. Először is, nézd meg, mit kell történnie.
Itt megtalálja az összes fő kulcsa. Kapcsolat rés és a felső pont. Emlékezz ezeket a pozíciókat, amikor elkezdi felhívni rájuk. Ha például, helyezze №2 túl magas pozícióban a jogát, hogy №5 nehéz lesz: a cselekvés lesz túl „elfoglalt”: a járás hiányozni fog rugalmasságát. Ő járás fog kinézni túlságosan „fa”, hogy egy rajzfilmfigura.
Nézze meg, mit gondolok:
Ennek az ellenkezője is veszélyes: ha ez túl mélyen a szétválasztás helyzetben, az eredmény lehet eltúlzott, túl természetellenes az összes, de a legcsodálatosabb karakter.
Ne feledd, hogy az első érintkezés után, a szám elmarad az elválasztási helyzetben van, majd felemelkedik a felső ponton, majd visszatér a kapcsolati helyzetbe, ami után a minta ismétlődik.