Manuális, ufo internetes wiki, rajongók powered by Wikia
bevezető szabályzat
1) Először is meg kell vizsgálni a felületet. Emlékezz menyushek értéket. Most megy a raktárba, és húzza az ablakon egy raktár a leltár ablakban ruhákat samopaly (3-4), a revolver (3-4), készségek és ruhákat.
2) Most kattints kijutni a város a városban menüben. Menj be a leltár, és tegye ki a karaktert húzza az elemeket a karakter cellában. Amíg lehet tenni csak Samopal, húzza azt a cellát a fegyvert, majd húzza a patronok Samopal (tört).
3) Most megy a pusztaság és lőni kutyák (1-3lvl). Velük fog esni húst. Viseld a város és eladni.
Shelter szerkesztése
A játéknak van egy koncepció - a magassága a menedék \ akadályokat. Ie mint egy tárgy látható. Ha az ellenség a nyílt területen a fedél arány 1,0000, és a találati arány alapján kerül kiszámításra a teljesítmény és a készség. Ha az arány a menedéket csökken pl 0,6998 - ez azt jelenti, hogy az esélye, hogy elérje az ellenség lesz kevesebb. Ie menedéket kiterjed a részét a cél. Ha az ellenség egy magas fal, vagy egy fa, a fedési tényező egyenlő 0,0000. Nem lehet.
szám OD
OD (cselekvési pontok). Minden intézkedés történik egy bizonyos összeget a Aude. Például shot gun OD = 4. A pisztoly - 14 ML lépést álló helyzetből ML = 2, ülő helyzetből od = 4. Az elején a játék akkor kapnak 20 LE (később megvitatják, hogyan száma OD emelhető). A screenshot vázolom a hely körül, ahol bebizonyosodik a számát a ML.
OK. H.
OK -, hogy a tanfolyamot, akkor is, ha még van OD. X - törölni az összes elkövetett cselekmények. Ha már rákattintott az OK, nem törölheti a műveletet.
Megváltoztatása fegyverek és pass 2 OD
Most tekintsük a második ikon II - az, hogy hiányzik 2 képviselők .Poroy kell, hogy hagyja az ellenség elég közel, hogy egy pontosabb lövést, erre szüksége van, és ezt a gombot.
Mobile szabályzat
Akkor viselni mindkét kezében fegyver, ha nincs a mobilitás.
Kérdésre. Mi a mobilitás?
Válasz. Minden fegyver saját mobilitást. Gun 3, PP 4, mesterlövész puska 9. Kezdetben áll az Ön rendelkezésére 10 mobilitást. Akkor vigye fegyverrel a kézben, a teljes mobilitás, amely nem haladja meg a tiéd. Ie például 2 pisztoly 3 + 3 = 6<10. Но вот снайперскую винтовку и ПП вы взять не сможете. 4+9=13>10. mobilitásának növelése szükséges, hogy megtanulják a megfelelő készségek.
Kérdésre. Mit ad a mobilitás?
Válasz. Mobilitás csökkenti a OD szükséges cserélni fegyvereket. Ie ha meg akarja változtatni egy mesterlövész puska a fegyvert. Meg kell először távolítsa el a SW a leltárban, majd tegye a P a cellában karját. Ez elviszi több, mint a pénzmosás. helyett cserélt gazdát (ága sejtek).
Tehát változtatni fegyvereket akkor kattints a nyílra.
felvételi mód - a Samopal rendelkezésre, mindössze egy gyors lövés = 4 ML. Más fegyver pontosabb lövés 6 ML. Példa: BC módoknak gyors lövés 6 ML ML részletezett 8, mind a 3 patron 11 ml.
A változás a pozíció - 3 OD, akkor vegye \ fel. Ülő helyzetben lő pontosabban és jól mögé alacsony akadályokat. De a mozgékonyságot erősen csökken. Mozgatni kívánt 2-szer nagyobb szigetelő.
A bal oldalon az ikon változás helyzetben, ikon, újra fegyvert.
Vörös tartományban - ahol a fegyverek között hatékonyabban és akkor lő, de egy sokkal kisebb% -os pontossággal. A további távolság a cél, annál kevesebb kárt fog alkalmazni, hogy a kapcsolatot.
Shop. sell zsákmány
4) Kapsz néhány tapasztalat és szerves, most itt az ideje, hogy visszatérjen a városba. Elad áldozatul a tároljunk és ugyanazt az élményt (bár lehet osztani bárhol).
Így vagyunk a boltban. Eladni egy elemet ki kell választania érdekes elemeket, amelyek a leltár, és kattintson eladni.
Azt is létrehozhat egy adásvételi szerződés \ vásárlást. Ehhez kattintson a témában RMB, és válassza ki az opciót a felugró menüből
Most van egy kis pénzt. Meg lehet vásárolni semmit a boltban. Ehhez válassza ki a kívánt szám a boltban menüben.
Példa: a kívánt grafikon. Ehhez kattintson a kívánt vonalat.
Például válassza páncél HORT. Ő nem a City 1, így az ár nem jelenik meg.
K: Miért nem tudok tenni semmit? honnan tudod, hogy milyen készség tanulni?
Válasz. Ahhoz, hogy megtudja, mi a készség, hogy lehet tanulni, Sacha találja a kívánt elemet a boltban, jelölje ki, majd kattintson a jel *? *. Látni fogja, egy dolog, és megjelenik a menü. A menüpontok, válassza ki a fület képességeit.
- Tick - ügyességi megtanulta a kívánt lvl.
- >> - ügyességi megtanultuk, de nem a kívánt szintet (talán még 0 ekv.)
- X - nem elég ügyes.
K: Miért nem tudok tanulni egy képesség? A tapasztalat hiánya.
Válasz. Előfordul, hogy annak érdekében, hogy megtanulják a készség, akkor először meg kell tanulni a készségek könnyebb. Példa. készség nem lehet megtanulni szakértő, nem tanulva a készség egy kezdő.
Kérdés: Honnan tudod, hogy milyen ügyesség kell tanulni, hogy tudok tanulni ezt a képességet?
Válasz. Nem ugyanaz, mint a dolgokat. Kattints a kérdőjelre, majd a fül képességeit.
Jellemzők és hatásuk a készségek szerkesztése
Azt hangsúlyozta, hogy szükséges jellemzőkkel készség és lila. Top Jellemzők - az elsődleges. Alsó - másodlagos.
- 1 pont az elsődleges X-ki csökkenti az ár a tapasztalat a képesség, 1%.
- 1 pont szekunder csökkenti az árát ügyességi szakértelem 0,5%
Példa. Ügyességi ér 1000 tapasztalat. És ez megköveteli erőt és az észlelés. Növeljük az erőt mutató 10 ponttal összesen 1000 - 1% -a * 10 = 900 tapasztalat. azaz nyerünk 100 tapasztalat és tölthet be más ügyességi
Ugyanolyan jellemzőkkel adnak különböző bónuszokat. Tartalmaz egy összesen hat:
- Az erő - STR (szilárdság) 1 pont = + 1 kg rakományt szállított, 2 pont = + 1HP
- Perception - PER (észlelés) = 1 pont + 1% pontosság ± 2% -os eséllyel crit
- Ügyességi - DEX (ügyesség) 1 pont = 0,5 álcázzák. 3 pont = ML 1 +
- Intelligence - INT (intelligencia) = 1 pont + 1% és + 1% károsodása crit. kár
- Build - CON (alkotmány) 1 pont = + 1hp. 2 pont = +1 regenerálása ki harc
- Képzése - CHA (karizma) [/ b] Nem ismert, lehet teljesen eltávolítjuk.
Sorolja jellemzőit ismeretek:
- Kézifegyverek: Pontosság - PER DEX
- Kézifegyverek: a kár - PER INT
- Kézifegyverek: a kritikus esélyét - PER DEX
- Használata páncél - STR CON
- Protection - STR CON
- Tourist - STR CON
- Voyager - STR CON
- Scout - CON STR
- Speed - DEX CON
- Sprinter - DEX CON
- A jó egészség - CON STR
- A jó egészség - CON STR
- Elsősegély - CON DEX
- Orvos - CON INT
- Gyors helyreállítás - CON STR
- Regeneration - CON STR
Combat Tactics szerkesztése
Majd írok ide, mert látom a harcot.
Sniper - Ásó főleg PP, vagy egy jó CB. A csatát az emberek középpontjában a HR. Jó modellek Sv megölni senkit 1 crit. Tudod is megpróbál játszani P.
Rohamosztagos - Ebben a frissítés, én még nem játszottam velük. Tehát én azt mondom alapuló történelmi tapasztalat. Assault jobb ásni legyek és más hosszú távú tsistopodah lények hajlamosak distantsionnika sokkal gyengébb. A PvP jobb tartani az átlagos távolság, vagy ha az ellenfél egy mesterlövész a CB, lehetséges, hogy közelebb kerüljünk a múlt kvantum szoros és lő egy szökevény, a következő körben befejezni sorban. (Quanta alább)
Tank - kiegyenlítése a legjobb választani a kutyák. Bár most, mint sörétes jelentősen emelte a tartományban, így a tartályok lehet ásni bárhol. Kiváló páncél megvéd is. Általában ez egy öröm, hogy ásni. A PvP. Tankok is jó. Menekülj, hogy az ellenség nem feltétlenül, akkor csak ül a gáton, és várni rá. Az is lehetséges, hogy elejétől a végéig a sarokban vezetés áldozatot. Ebben az esetben úgy kell tekinteni, időről időre. 2-3 lövés ölte meg szinte bármilyen karaktert. Bár Kréta mesterlövész nem fog megmenteni, fegyverzet.
Trükkök csata szerkesztése
Néha látok egy képet, mint egy tank jelenik fedezék mögött és a költségeket. Nem mozog, és megy az idők végezetéig. Így próbál meggyőzni minket, hogy ő az AFC és védtelen, de ha egyszer megy a töltés fog repülni frakciók. Általában halálos az Ön számára.
- Rush. Minden attól függ, sok tényezőtől függ. Érdemes csinál, ha az ellenség nem számítunk rá. például van egy kis X és az ellenség azt hiszi, hogy akkor úgy kezelik, vagy fordítva.
- Tánc. A játék elkülönítésével fogalmak. fogalma a kvantum. Quantum egy mértékegysége befejezéséhez szükséges időt animáció.
Példa: Ha fut vissza, akkor egy karakter hosszú időt vesz igénybe, hogy megforduljon, és egy lépést. Ha egy lépést előre, majd a karakter fog lépni könnyű. Ezzel teljessé az akció gyorsabb. Quanta szükség emelése \ csökkenti a csőtorkolat. A lövés.
Tactics tánc, mit csinál a 10-12 OD futás oda-vissza fedél mögött. Ez idő alatt az ellenség kiadások valamennyi OD az akciót vagy mozog. Menj ki a legújabb OD és egy lövés. Ezután ismételjük meg az eljárást.
Lvl 6+ szerkesztése
Akkor már van legalább 15-20k felhalmozódnak érméket. Ez elég lesz, hogy öltözzön a kedvenc osztály (támadás-lövész, orvlövész-PPshnik-pistoletchikov, vagy továbbra is swing puskával jobb minőségű vastagabb szörnyek.
- Sörétes nagyon jó a sok akadály a kártya csaták, megöli az ellenség 2-3 találatot
- Géppuskák - ez a támogatás fegyver, lőni őket nem személyesen, de a területen, így van, hogy csoda, ha minden alkalommal fut az ellenség.
- Támadás puska jók párbajok a középtáv, és gyors, de gépfegyverrel nem megy minden olyan összehasonlítás kár.
- Mesterlövészek jók párbajok a távoli és nagyon közelről.
Sturmovik szerkesztése
Sturmovik - egy sokoldalú harcos, aki gyors és sorok veszi rossz. Jó közepes tartományban.