Manuális, ufo internetes wiki, rajongók powered by Wikia

bevezető szabályzat

1) Először is meg kell vizsgálni a felületet. Emlékezz menyushek értéket. Most megy a raktárba, és húzza az ablakon egy raktár a leltár ablakban ruhákat samopaly (3-4), a revolver (3-4), készségek és ruhákat.

2) Most kattints kijutni a város a városban menüben. Menj be a leltár, és tegye ki a karaktert húzza az elemeket a karakter cellában. Amíg lehet tenni csak Samopal, húzza azt a cellát a fegyvert, majd húzza a patronok Samopal (tört).

3) Most megy a pusztaság és lőni kutyák (1-3lvl). Velük fog esni húst. Viseld a város és eladni.

Shelter szerkesztése

A játéknak van egy koncepció - a magassága a menedék \ akadályokat. Ie mint egy tárgy látható. Ha az ellenség a nyílt területen a fedél arány 1,0000, és a találati arány alapján kerül kiszámításra a teljesítmény és a készség. Ha az arány a menedéket csökken pl 0,6998 - ez azt jelenti, hogy az esélye, hogy elérje az ellenség lesz kevesebb. Ie menedéket kiterjed a részét a cél. Ha az ellenség egy magas fal, vagy egy fa, a fedési tényező egyenlő 0,0000. Nem lehet.

szám OD
OD (cselekvési pontok). Minden intézkedés történik egy bizonyos összeget a Aude. Például shot gun OD = 4. A pisztoly - 14 ML lépést álló helyzetből ML = 2, ülő helyzetből od = 4. Az elején a játék akkor kapnak 20 LE (később megvitatják, hogyan száma OD emelhető). A screenshot vázolom a hely körül, ahol bebizonyosodik a számát a ML.

OK. H.
OK -, hogy a tanfolyamot, akkor is, ha még van OD. X - törölni az összes elkövetett cselekmények. Ha már rákattintott az OK, nem törölheti a műveletet.

Megváltoztatása fegyverek és pass 2 OD
Most tekintsük a második ikon II - az, hogy hiányzik 2 képviselők .Poroy kell, hogy hagyja az ellenség elég közel, hogy egy pontosabb lövést, erre szüksége van, és ezt a gombot.

Mobile szabályzat

Akkor viselni mindkét kezében fegyver, ha nincs a mobilitás.
Kérdésre. Mi a mobilitás?
Válasz. Minden fegyver saját mobilitást. Gun 3, PP 4, mesterlövész puska 9. Kezdetben áll az Ön rendelkezésére 10 mobilitást. Akkor vigye fegyverrel a kézben, a teljes mobilitás, amely nem haladja meg a tiéd. Ie például 2 pisztoly 3 + 3 = 6<10. Но вот снайперскую винтовку и ПП вы взять не сможете. 4+9=13>10. mobilitásának növelése szükséges, hogy megtanulják a megfelelő készségek.

Kérdésre. Mit ad a mobilitás?
Válasz. Mobilitás csökkenti a OD szükséges cserélni fegyvereket. Ie ha meg akarja változtatni egy mesterlövész puska a fegyvert. Meg kell először távolítsa el a SW a leltárban, majd tegye a P a cellában karját. Ez elviszi több, mint a pénzmosás. helyett cserélt gazdát (ága sejtek).

Tehát változtatni fegyvereket akkor kattints a nyílra.

felvételi mód - a Samopal rendelkezésre, mindössze egy gyors lövés = 4 ML. Más fegyver pontosabb lövés 6 ML. Példa: BC módoknak gyors lövés 6 ML ML részletezett 8, mind a 3 patron 11 ml.

A változás a pozíció - 3 OD, akkor vegye \ fel. Ülő helyzetben lő pontosabban és jól mögé alacsony akadályokat. De a mozgékonyságot erősen csökken. Mozgatni kívánt 2-szer nagyobb szigetelő.
A bal oldalon az ikon változás helyzetben, ikon, újra fegyvert.

Vörös tartományban - ahol a fegyverek között hatékonyabban és akkor lő, de egy sokkal kisebb% -os pontossággal. A további távolság a cél, annál kevesebb kárt fog alkalmazni, hogy a kapcsolatot.

Shop. sell zsákmány

4) Kapsz néhány tapasztalat és szerves, most itt az ideje, hogy visszatérjen a városba. Elad áldozatul a tároljunk és ugyanazt az élményt (bár lehet osztani bárhol).

Így vagyunk a boltban. Eladni egy elemet ki kell választania érdekes elemeket, amelyek a leltár, és kattintson eladni.

Azt is létrehozhat egy adásvételi szerződés \ vásárlást. Ehhez kattintson a témában RMB, és válassza ki az opciót a felugró menüből

Most van egy kis pénzt. Meg lehet vásárolni semmit a boltban. Ehhez válassza ki a kívánt szám a boltban menüben.

Példa: a kívánt grafikon. Ehhez kattintson a kívánt vonalat.

Például válassza páncél HORT. Ő nem a City 1, így az ár nem jelenik meg.

K: Miért nem tudok tenni semmit? honnan tudod, hogy milyen készség tanulni?
Válasz. Ahhoz, hogy megtudja, mi a készség, hogy lehet tanulni, Sacha találja a kívánt elemet a boltban, jelölje ki, majd kattintson a jel *? *. Látni fogja, egy dolog, és megjelenik a menü. A menüpontok, válassza ki a fület képességeit.

  • Tick ​​- ügyességi megtanulta a kívánt lvl.
  • >> - ügyességi megtanultuk, de nem a kívánt szintet (talán még 0 ekv.)
  • X - nem elég ügyes.

K: Miért nem tudok tanulni egy képesség? A tapasztalat hiánya.
Válasz. Előfordul, hogy annak érdekében, hogy megtanulják a készség, akkor először meg kell tanulni a készségek könnyebb. Példa. készség nem lehet megtanulni szakértő, nem tanulva a készség egy kezdő.

Kérdés: Honnan tudod, hogy milyen ügyesség kell tanulni, hogy tudok tanulni ezt a képességet?
Válasz. Nem ugyanaz, mint a dolgokat. Kattints a kérdőjelre, majd a fül képességeit.

Jellemzők és hatásuk a készségek szerkesztése

Azt hangsúlyozta, hogy szükséges jellemzőkkel készség és lila. Top Jellemzők - az elsődleges. Alsó - másodlagos.

  • 1 pont az elsődleges X-ki csökkenti az ár a tapasztalat a képesség, 1%.
  • 1 pont szekunder csökkenti az árát ügyességi szakértelem 0,5%

Példa. Ügyességi ér 1000 tapasztalat. És ez megköveteli erőt és az észlelés. Növeljük az erőt mutató 10 ponttal összesen 1000 - 1% -a * 10 = 900 tapasztalat. azaz nyerünk 100 tapasztalat és tölthet be más ügyességi

Ugyanolyan jellemzőkkel adnak különböző bónuszokat. Tartalmaz egy összesen hat:

  • Az erő - STR (szilárdság) 1 pont = + 1 kg rakományt szállított, 2 pont = + 1HP
  • Perception - PER (észlelés) = 1 pont + 1% pontosság ± 2% -os eséllyel crit
  • Ügyességi - DEX (ügyesség) 1 pont = 0,5 álcázzák. 3 pont = ML 1 +
  • Intelligence - INT (intelligencia) = 1 pont + 1% és + 1% károsodása crit. kár
  • Build - CON (alkotmány) 1 pont = + 1hp. 2 pont = +1 regenerálása ki harc
  • Képzése - CHA (karizma) [/ b] Nem ismert, lehet teljesen eltávolítjuk.

Sorolja jellemzőit ismeretek:

  • Kézifegyverek: Pontosság - PER DEX
  • Kézifegyverek: a kár - PER INT
  • Kézifegyverek: a kritikus esélyét - PER DEX
  • Használata páncél - STR CON
  • Protection - STR CON
  • Tourist - STR CON
  • Voyager - STR CON
  • Scout - CON STR
  • Speed ​​- DEX CON
  • Sprinter - DEX CON
  • A jó egészség - CON STR
  • A jó egészség - CON STR
  • Elsősegély - CON DEX
  • Orvos - CON INT
  • Gyors helyreállítás - CON STR
  • Regeneration - CON STR

Combat Tactics szerkesztése

Majd írok ide, mert látom a harcot.

Sniper - Ásó főleg PP, vagy egy jó CB. A csatát az emberek középpontjában a HR. Jó modellek Sv megölni senkit 1 crit. Tudod is megpróbál játszani P.

Rohamosztagos - Ebben a frissítés, én még nem játszottam velük. Tehát én azt mondom alapuló történelmi tapasztalat. Assault jobb ásni legyek és más hosszú távú tsistopodah lények hajlamosak distantsionnika sokkal gyengébb. A PvP jobb tartani az átlagos távolság, vagy ha az ellenfél egy mesterlövész a CB, lehetséges, hogy közelebb kerüljünk a múlt kvantum szoros és lő egy szökevény, a következő körben befejezni sorban. (Quanta alább)

Tank - kiegyenlítése a legjobb választani a kutyák. Bár most, mint sörétes jelentősen emelte a tartományban, így a tartályok lehet ásni bárhol. Kiváló páncél megvéd is. Általában ez egy öröm, hogy ásni. A PvP. Tankok is jó. Menekülj, hogy az ellenség nem feltétlenül, akkor csak ül a gáton, és várni rá. Az is lehetséges, hogy elejétől a végéig a sarokban vezetés áldozatot. Ebben az esetben úgy kell tekinteni, időről időre. 2-3 lövés ölte meg szinte bármilyen karaktert. Bár Kréta mesterlövész nem fog megmenteni, fegyverzet.

Trükkök csata szerkesztése

Néha látok egy képet, mint egy tank jelenik fedezék mögött és a költségeket. Nem mozog, és megy az idők végezetéig. Így próbál meggyőzni minket, hogy ő az AFC és védtelen, de ha egyszer megy a töltés fog repülni frakciók. Általában halálos az Ön számára.

  • Rush. Minden attól függ, sok tényezőtől függ. Érdemes csinál, ha az ellenség nem számítunk rá. például van egy kis X és az ellenség azt hiszi, hogy akkor úgy kezelik, vagy fordítva.
  • Tánc. A játék elkülönítésével fogalmak. fogalma a kvantum. Quantum egy mértékegysége befejezéséhez szükséges időt animáció.

Példa: Ha fut vissza, akkor egy karakter hosszú időt vesz igénybe, hogy megforduljon, és egy lépést. Ha egy lépést előre, majd a karakter fog lépni könnyű. Ezzel teljessé az akció gyorsabb. Quanta szükség emelése \ csökkenti a csőtorkolat. A lövés.

Tactics tánc, mit csinál a 10-12 OD futás oda-vissza fedél mögött. Ez idő alatt az ellenség kiadások valamennyi OD az akciót vagy mozog. Menj ki a legújabb OD és egy lövés. Ezután ismételjük meg az eljárást.

Lvl 6+ szerkesztése

Akkor már van legalább 15-20k felhalmozódnak érméket. Ez elég lesz, hogy öltözzön a kedvenc osztály (támadás-lövész, orvlövész-PPshnik-pistoletchikov, vagy továbbra is swing puskával jobb minőségű vastagabb szörnyek.

  • Sörétes nagyon jó a sok akadály a kártya csaták, megöli az ellenség 2-3 találatot
  • Géppuskák - ez a támogatás fegyver, lőni őket nem személyesen, de a területen, így van, hogy csoda, ha minden alkalommal fut az ellenség.
  • Támadás puska jók párbajok a középtáv, és gyors, de gépfegyverrel nem megy minden olyan összehasonlítás kár.
  • Mesterlövészek jók párbajok a távoli és nagyon közelről.

Sturmovik szerkesztése

Sturmovik - egy sokoldalú harcos, aki gyors és sorok veszi rossz. Jó közepes tartományban.

Kapcsolódó cikkek