átjáró erevos

Teljes folyosón.
fordítás. Barankin, [email protected]

Játszhat a két vámpír: Eric Koplpota vagy Giannosa Romario. Passage azonos, kivéve a 8. napon.

1. nap
Villa. Előre és fordítsa, amíg meg nem jelenik a kandalló, ránézni. Vegyük a könnyebb. A lámpát az asztalra. Nyisd ki a leltár és használata könnyebb a lámpát. Most nézd meg a képet a fal fölött a lámpa. Kattintson a jobb felső sarokban a kép. A kép fog mozogni, és megtalálja a kulcsot. Ragadja meg. Fordulj jobbra, amíg meg nem jelenik a mellkas között a lépcsőn, és a kandalló, az gombbal nyissuk meg, látod a baltát benne. Ragadja meg. Menj a bejárati ajtót, jobbra, menj fel a lépcsőn. Használja a baltát, hogy lebontják a bezárt ajtót. Ezután beszélj Cassandra. Használja metamorfózis gombbal kapcsolja be a varjú, és repülnek át az ablakon.

DAY VI
House Sempastiana Noreka. Ezután nézd meg a padlón a lejáratot, nyissa meg és menj le. Következő, amíg meg nem találja a koporsót, akkor nyissa meg, vérét szívják egy holttest Sempastiana és elhagyja a házat automatikusan.
House Gregory van Rina. Ezután menj fel a lépcsőn, és ismét előre. amíg meg nem találja a koporsót, vizsgálja meg, nyitott és ébred Gregor beszélni vele. A beszélgetés után, elhagyja a házat automatikusan.
House Veronika Vit. Egy lépés előre, látni fogja a rúd a bal alsó sarokban. Ellenőrizzük, hogy nyitott, viszont magát egy varjú, és légy egy kis folyosón. Meg fogja találni magát a következő egy másik rács, nyissa meg, mássz fel és beszélj Veronica. Hogy segítsen, akkor kapsz egy tét. Ragadja meg. Gyere vissza, és hagyja el a házat automatikusan.
House Gloria. Ezután balra, előre minden alkalommal, jobbra, meg fogja találni magát a sírjánál, vizsgálja meg, nyitott, vérét szívják ki a szervezetből a Gloria halott és elhagyja a házat automatikusan.
House Brendl Mack Kuna. Ezután nyissa ki az ajtót, és belép a szobába. Menj előre az idő, amíg meg nem találja magát előtt egy kis asztal. Vigye az egeret a felső középső része a képernyőn, kattintson, és látni fogja Brandli alszik a mennyezetre. Meg neki, hogy felébredjen. Amikor áll előtted, nyissa meg a leltár, és a gróf, hogy megölje, vagy ő fog támadni. Menj vissza, és automatikusan elhagyja a házat.

DAY VII
House Koplpota Eric (Eric játék): Nyissa meg a koporsó (kattintson a bal oldalon a képernyő), megy előre, amíg meg nem jelenik egy próbababa, ami a földre esett, nézd meg a nyak, kattintson rá, lesz könnyebb. Ragadja meg. Gyere vissza, amíg a mozgás nyíl jelenik meg a képernyőn, kattintson a felső képernyő közepén, viszont magát egy denevér, és légy a lyukon keresztül a tetőn.
Minden alkalommal előre, amíg meg nem jön a tartály a padlón. Ragadja meg. Továbbá a kis ablakban jelölje ki az izzót és használata könnyebb meggyújtani. Ragadja meg a lámpát. Menj vissza, kattints az alján a képernyő közepén, nézd meg az alján. Nyissa meg a leltár, használja a tartályt és dobd a földszinten. Óvatosan. A nyomon követés gyorsan elvégezhető, vagy meghal. Nyisd ki a leltár újra használja a lámpát, dobd a földszinten. Most megy a kis ablak, viszont magát egy denevér, és repülni.
House Giannosa Romario (játék Giannosom): Nyissa meg a koporsó (kattintson a jobb oldalon a képernyő), és kilép belőle. Fordulj jobbra, amíg látsz egy alagutat a másik oldalon a nagy gödör. Egy lépés előre, viszont magát egy varjú, és repül az alagút, hogy átlépje a gödörbe. Menj előre egy lépést, akkor megjelenik egy darab cső a padlón. Ragadja meg. Ezután olyan cső, hogy lebontják az ajtózárat. Egy lépés előre, és balra, amíg meg nem jelenik a két cső, két fogantyúval. Odamentem hozzájuk, és látni fogja a harmadik gomb a jobb cső.
Fogj egy tollat. Menj vissza, és jobbra, amíg meg nem jelenik a folyosón a szoba. Egy lépés előre, és valami fényes a földön. Nézd - ez a kulcs. Ragadja meg. Menj vissza, megy előre, és menj le a lépcsőn. Ellenőrizzük a jobb alsó sarokban, hogy a törött részt a cső. Ragadja meg. Menj vissza (egy lépés), menj fel a lépcsőn (egy lépés), megy előre, és három lépés hátra egy lépést. Ha mindent helyesen, akkor megjelenik egy csődarabot a padlón, amit eltört a zár és a vár az ajtón, a bal oldalon. Ellenőrizzük a zárat, és használja a kulcsot.
Ragadja nyitott lakat kulccsal. Két lépés előre, mielőtt a rács ajtó, zárja be. Most nyitni a leltárt, használja a zárat bezárni az ajtót. Gyere vissza, amíg a mozgás nyilak jelennek meg a képernyőn balra vagy jobbra kanyarodik, amíg nem talál egy kis alagút, három lépést előre, megfordulás magát egy varjú, és repülnek át a gödörbe. Egy lépés, hogy a bal és a menj a fedél bezárása a falon. Nyisd ki, nézd meg a csőtörés, használjon egy darab törött cső megjavítani a csövet. Menj vissza, és most nézd meg a tetején a cső helyreáll. Nyisd ki a leltár és a fogantyúval. Menj vissza, és forgassa el a gombot. Automatikusan elhagyja a házat.
Most - otthon Vildesa Ostanda. Előre és felfelé a lépcsőn, jobbra fordulni, az egész a Vildesom, beszélj vele. A beszélgetés után, elhagyja a házat automatikusan.

DAY VIII
Club "Full Moon". Ezután balra, beszélni Cornelius. Ezután ellenőrizze az ajtó, és belépett. Továbbá a mozgalom nyilak a képernyőn balra, amíg megtalálják az ajtót, menj be a szobába. Ezután látni fogja a szőnyeg a padlón. Kattintson az egér jobb alsó sarokban a mat, csúsztassa a tetőablak jelenik meg. Nyisd ki, és menjen le. Forduljon balra, amíg meg nem jelenik egy bor rack egyik sarokban, vizsgáljuk meg a felső középső részén, akkor megjelenik egy doboz gyufát. Megragadni őket. Back, forduljon vissza, és nézd meg a lámpa lóg egy fa oszlopra. Használjon mérkőzés meggyújtani. Ragadja meg a lámpát. Back, forduljon vissza, megy előre, és mászni a létrán. Következő, hogy elhagyja a szobát. Megyünk előre két lépést, nyissa ki az ajtót, és menj be. Használjon lámpa világítja meg a szobát. Ezután jobbra egy lépéssel, találjuk magunkat a polcok a falon, akkor valami ilyesmit fog látni a csatabárdot. Ragadja meg. Vissza, jobbra, amíg meg nem jelenik egy balta lóg a falon. Ragadja meg. Menj vissza, jobbra, amíg meg nem jelenik egy ajtót, menj ki a szobából.
Előre 3 lépés, jobbra és használja a baltát, hogy betörik az ajtót nélkül kezelni. Menj előre egy lépést, forduljon balra, amíg meg nem jelenik egy tábla újságkivágások, menj, és látni a képeket néhány tagja a szervezetnek Erevos. fényképrögzítési. Gyere vissza, balra, hogy az ajtó a szoba, jobbra és kilép a Full Moon Club. Vizsgáljuk meg a doboz előtt van, használja a baltát, és az egyikük fog megnyílni. Látod a fogantyú belsejében nyitott fiókot. Ragadja meg. Gyere vissza megy a klubban. Továbbá a mozgalom nyilak a képernyőn balra, amíg meg nem jelenik egy ajtót, belép a szobába. Forduljon balra, amíg meg nem jelenik egy sakk az asztalon a két szék, menni hozzá. Ezt megelőzően nyissa meg a leltár, ellenőrizze a fotó Erevos a szervezet tagjai, az egér mozgatásával jobbra és kattintson rá. Olvassa el, és memorizálni az adatok mögött a fotó, hagyja a készüléket. Most ellenőrizze a sakk és a válasz „IGEN” a kérdésre. Először kattintson egy fekete ló, majd a fehér tiszt állt egy ló rúgás (megtanulod ezeket a lépéseket, miután elolvasta az adatok mögött a fényképet Erevos a szervezet tagjai). A tiszt fog esni, és látni fogja valami fényes. Ez egy kis gombot.
Ragadja meg. Gyere vissza, amíg a mozgás nyilak jelennek meg a képernyőn, forduljon vissza, menj a lépcsőn, és menj le. Fordulj jobbra, amíg meg nem jelenik a koporsót a sarokban, odamentem hozzá, nyitott és használja a gróf megölni Gregor Van Rina. Suck a vérét és vissza. Most jobbra, amíg látsz egy zárt panel a falon. Menj hozzá, használjon egy kis kulccsal nyitható. Nézz körül, nyissa meg a leltár és a fogantyúval. Óvatosan. A nyomon követés, mégis, és van elég idő, akkor kell futtatni, amilyen gyorsan csak lehetséges.
Forgassa el a gombot vissza és nézd meg a helyet, ahol a lámpa lógott előtt. Nyissa meg a leltár, használja a lámpát akasztani a helyére. Back, fordulj vissza, menj a létrát, és mászni. Egy lépés előre, jobbra, amíg meg nem jelenik a kijárattól a klub, menjen vele, és kijutni a klub a lehető leghamarabb.

1936 KASSANDRA
Játssz Cassandra. Továbbá a mozgalom nyilak a képernyőn, majd jobbra, amíg meg nem jelenik egy kis házat egy fa. Odamentem hozzá, és látni a köveket fekvő fa körül. Vizsgáljuk meg a kő, amely megtöri a kört. Ragadja meg. Menj vissza két lépést, forduljon balra, amíg meg nem jelenik egy kis fészer. Menj ki, és vizsgáljuk meg a zár. Nyissa meg a leltár, és a kő háromszor törni a zárat. Most menj vissza, nyissa ki az ajtót, menj be és nézd meg egy létrát. Ragadja meg. Menj vissza, egy lépéssel, balra, amíg meg nem találja magát a házban egy fa, egy lépéssel előre, és használja a lépcsőn. Kapcsolja magát egy kislány, és menj fel a lépcsőn. Most viszont magát egy macska, és végig egy kis alagút falán a képernyő közepén. Minden - Got Game.

Kapcsolódó cikkek