Thief 4 - kódok a széfek - sgamers
Új Thief ajánlat érzi a bőrén a tolvaj. kell settenkedik múlt az őrök, tisztítsa ki szekrények és biztosított. De néhány széfek kóddal védett zár. Csak a játék széfek több mint egy tucat. tartalmaznak különböző kaliberű értéktárgyait. Ahhoz, hogy nyissa meg a biztonságos, így szükség lesz a kód. Lakáskulcs nem segít. Kódok vannak szétszórva a helyszínen. De nem mindegyik megtetszik. Szóval alábbiakban egy listát az összes kódok széfek tolvaj. Igen, láttam a következő postai kódok és a folyosón, de a tiszta formájában néha kódok csak hasznosabb, mint egy nagy poszt, ahol a szükséges információkat meg kell keresni ki.
Safe # 1 - 1. fejezet - a pincében yuverila Serendi
Mivel ez a része a történetnek, akkor talál egy biztonságos, nem nehéz.
A délnyugati sarokban a kép, és ez biztos.
Kombináció: 7-3-9
Zsákmány: maszk ékszerek
Safe # 2 - The Mission - Beauty Inside - Kisasszony Scarlett House
Ahhoz, hogy hozzáférjen a biztonságos meg kell tennie a misszió Basso - szépség belülről.
House, Miss Scarlett a négyzet óratorony közelében, a könyvkötő.
Biztonságos van a földszinten, a déli falon.
Kombináció: 8-2-4
Zsákmány: Mirror Kisasszony Scarlett
Safe # 3 - 2. fejezet - Ashes to Ashes - Workshop
Safe a stúdióban
Kombináció: 3-1-4
Zsákmány: Soul automaták
Biztonságos # 5 - 3. fejezet - A piszkos titkai - Bordello
Safe egy magánlakosztályába Madame.
Kombináció: 5-7-3
Zsákmány: óra és nyaklánc
Safe # 6 - 4. fejezet - A Friend in Need - Fortress
Tehát, hogyan lehet a történet megnyitása nélkül biztonságosan nem lehet adni, ez kötelező. A kombináció egy építész irodájában.
Nagy magát biztonságban az erőd. Húzza ki a mechanizmusok megnyomásával az egyik oldalon, a biztonságos gyorsan ugyanezt tette a másikkal.
Kombináció: 3-1-9 és 0-1-8 a bal a jobb oldalon.
Jutalom: a folytatása a játék
Safe # 7 - 5. fejezet - Elhagyott - Szoba 3E
Tovább kötő domént, bár a biztonság nem szükséges.
Keresse a terápiás szintet, és kapcsolja be a generátort a vizsgálat szoba.
A szobában egy széf 3E.
Kombináció: 7-3-1
Zsákmány: Kő Serendi lemezek - Disk Ivory
Safe # 8 - A misszió
Kezdés misszió Basso „Sakk-matt”, megy a kereskedő, ahol látni fogja a két ember közel a kályhában. Mássz fel a dobozokat, és kap a ház közelében Archie Maxwell.
Elkerülése Archie eljutni a pincében. Óvakodj a csapdákat!
Kombináció: 7-7-6
Zsákmány: sakkfigura
Safe # 9 - 6. fejezet - másképp - East Lounge
Az első emeleten a kastély a báró kell kijátssza a két őr, és nyissa meg a biztonságos.
Kombináció: 8-8-9
Zsákmány: Disc - A lemez Sapphire
Safe # 10 - ugyanaz a fej és küldetés - West Hall-
Biztonságos a védett térben.
Kombináció: 0-1-7
Zsákmány: mindenféle zsákmány - semmi különös
Safe # 11 - 7. fejezet: A rejtett város - dokkok
Vegyük a lift, kövesse az őr. Biztonságos az alagútban.
Kombináció: 6-7-3
Zsákmány: a kötvények értékének 20 arany
Safe # 12 - Szakmai Ügyfél: 4 - Borpince
Vegyünk egy munkát Vittori. Menj le a pincébe, ahol a biztonságos mögött egy festmény.
Kombináció: 8-1-2
Safe # 13 - bankrablás
Chief biztonságos, az ajtót a boltozat.
Kombináció: 6-3-2