South Park a botot az igazság
általános információk
Ebben a szövegben a folyosón South Park információnk minden játékbeli tárgyak, beleértve a nyomtatási dolog titok hátizsákok, gyűjteménydarabok.
Bold telek elem szükséges folyosón.
Szürke, kiemelt titkok új fegyverek vagy páncélok.
Piros színnel kiemelve chinpokomon.
Kék rámutatott más titkos dolgokat.
áthaladását
Vadonatúj
South Park: The Stick of Truth. Csalások
Ismerkedés a játék az otthonában. Apa hív bennünket, hogy sétálni az utcán, és barátkozni az új helyen. De láthatjuk a ház kezdeni. Összes példány sárga fogantyúval lehet nyitni, közeledünk, és nyomja meg a „tér”.
A fürdőszobában, akkor üljön a WC, és dolgozzanak ki egy gyorsgomb sajtó.
Menni, megyünk a jobb oldalon. Lásd a gyermekek elleni küzdelemben, akkor szét őket. Butters mentett fiú növeli a barátok és visz minket egy látogatás egymással - egy vastag Cartman.
A kertben a ház esik a Kupa tartandó tábor, ahol minden a gyerekek játszanak szerepjátékot által vezetett Cartman. Beszélünk a varázslóval Cartman állítólag válasszon ki egy nevet, válasszon egy karaktert osztály: Warrior, Mage, tolvaj, zsidó. (Gondolod, hogy valaki játszani? A választott osztályok változik csak egy sor kisebb varázslatokat. Ezek felsorolása az alábbi táblázatban).
Warrior (Harcos) faltörő (ver bat kábítás)
Főtt! (A rúgás az ágyékába, kábító, hányinger)
Szarvasmarha érkezés (ütközés támadás csökkenti ellenséges páncélos)
Irritációk kürt (eltávolítja hatást ellenség)
Földrengés (naprygivanie fenti, kárt összes)
M. (Mage) sárkány lehelete (petárdákat támadás hatására, tűz kár)
Álmos por (sebez lulls egy lépés)
Lightning (támadás akkumulátor elpusztítja pajzs és a páncél csökkenti)
Studeny tornádó (készülékek támadás lassítja ellenségek)
Piroshar (támadás bomba károk összes)
A tolvaj (Thief) Backstab (támadás hátulról, vérzés)
Rablás (stuns, vesz egy pozitív hatása)
Execute (dobott fegyverek, csökkentve az ellenség páncél)
Bűz bomba (tekercs tojás, hányinger)
Halál egy Thousand Cuts (call tolvajok Army, kár, hogy az összes)
Zsidó (zsidó) Sling David (egy kőhajításnyira, így a düh ellenségek)
Judeo-jitsu (nagy kárt, kábítás)
Körülmetélés ferde (elpusztítja pajzs és páncél ellenség)
Forgószél Rock (elvonási tünetek minden ellenséget)
Átkozd egyiptomi (rovar támadás, leronthatja a ellenség)
Elhaladunk egy kis edzés harci játék mechanika.
Titok. tudunk beszélgetni Kenny a táborban (egy sárga kabát a kapucni). Ő ad egy további feladat a virág hercegnő. A feladat azonnal végrehajtható. Keresek Narcissus virágkertészet közel a bal kerítés a tábor. Adunk Kenny egy virág, ez hozzáadódik a barátainkat.
Állítsuk össze a felső
Passage South Park: The Stick of Truth
Cartman arra kér bennünket, hogy hívja össze a legjobb harcosok, hogy visszatérjen a lefoglalt Stick of Truth. Csak annyit kell találni a három embert.
Mi megy át a ház az utca Cartman. Menj balra alján az utcán. Útközben, akkor megy minden a házak és garázsok, gyűjtsük össze hasznos (és kevésbé) terméket.
Titok. A házban a Cartman mászni a második emeleten. A hálószoba belsejében a mellkas, többek között megtalálja rövidnadrág (1/5).
Titok. A folyosón Cartman ellenőrizze az éjjeliszekrényen, meg a legfontosabb, hogy a garázsban. Az utcán a parkolóház chinpokomon Pingina.
Titok. Két barna és piros házban van egy nagy fa, ágai van egy titkos, de fel kell, hogy le le. A cél egy íj (kulcs «F»), lő (kattintson a bal egérgombbal), válasszuk chinpokomon Chu-chu Nedzumi.
Elhaladunk a bal elmúlt a piros házban. A következő képernyőn, eljutunk a buszmegálló. Van egy gyors mozgása az első zászló (1/12). Nyissa ki az összes zászlókat - az egyik kiegészítő feladatok - Timmy Express. Csak itt, hogy minket egy csapda támadás négy elf.
Titok. Akkor meg tudja nyitni a barna garázsban. Belül lőni egy íj a fénylő pont ez a csökkenés lépcsőn. Az emeleten találunk egy új barátja, Pete.
Titok. A szürke házban, a második emeleten egy rajongója «csillag pálya», ő ad nekünk egy további feladatot vulkán mindenhol. Továbbá az éjjeliszekrényre találni rövidnadrág (2/5).
Vezesse át a kereszteződésnél, megyünk tovább balra Craig házában. A szülők azt mondják, hogy ő maradt az iskolában, mint a büntetés. Őt még nem találtam.
Keresse Token az ő luxus otthon
Menj vissza a kereszteződéshez, felmászni a csúcsra az utcán. Menj jobbra, akkor jön a házhoz. Belül nem fogunk az őr meg a közeledő ellenség támad minket paprika spray. Ahhoz, hogy menjen tovább, meg kell vásárolni egy gázálarc ellen ezeket a fegyvereket.
A tetején az utcán megy a balra Jimbo tárolni - «Jimbo a Guns». Belül kap egy további kérdés, hogy Hunt nagy játék Jimbo. Vásárlás egy maszkot $ 5.00, menj vissza a kastély. Csatlakozz a harcot az őr, menjen át a házat.
Titok. A bal oldali ablakban a kastély nyitott látni Pokemon lőni vele, hogy chenpokomon Velosirepper.
Keresse Tweek egy kávézóban
Szerint a High Street elérjük a jobb szélén lent, megyünk tovább jobbra.
Titok. Azért jöttünk, hogy a színházban. A tetején a fülkében látható egy titkos lő egy nyíl rajta, vegye fel lehullott chenpokomon ---.
Titok. Ahhoz, hogy a jogot a színház a bokrok ember volt Al Gore. Ez ad további küldetések MANBEARPIG.
Mi megy a kávézó a jogot a színházban, akkor menj be a belső szobába. (Inside gyűjteni több kávét (a főzetet sebesség), ez nagyon hasznos a harcban - ad egy extra turn). Twinkie nem ereszt addig, amíg ő végzi a munkát. Meg kell, hogy segítsen neki -, hogy a csomagot az összetevőt kávét.
Közeledünk a legközelebbi zászlót, majd egy utcán, menj jobbra a szegényparasztok a negyedévben. Beléptünk a házba Kenny McCormick, beszél az anyjával. Mi megy a garázs, a harcot a metamfetaminschikami. A győzelem után a mászás a polcokon a lépcső, átadjuk balra a polcon az ajtó veszi Spetsdostavku csíp.
Menj ki az utcára a gyors mozgása a zászlót vissza a kávézóba, akkor vissza csíp csomagot.
Titok. Tweak ad nekünk egy nyom. Ebben a teremben, menj fel a lépcsőn a polcon, közeledünk a sárga mellkas, belül találunk Rob szerzetes és a szerzetes kesztyűt.
A fogva tartás után az iskola
South Park: Stick of Destiny. Csalások
Ismét megyünk a kertben Kartmana.Vse szerelés, kivéve Craig, akit őrizetbe az iskolában. Szükséges, hogy megmentse őt a fogságból. Tanulunk varázslat „Sárkány ordít” a küldetés előtt.
Elvégzésére varázslat, ezt: mi nyomja le és tartsa lenyomva a bal egérgombot, ekkor a kulcs «A» és «D» kezeli a nyilak egy kört (nem kell ezekkel a gombokkal egyszerre, és nyomja őket egyesével). Ha megnyomja a «A» mi mozog a nyíl az óramutató járásával ellentétes, «D» gomb - az óramutató járásával ellentétes. Szabályozásával a nyíl, meg kell, hogy tegye a hely, ahol a legtöbb zaj az a kör közepén. Csak akkor lesz képes, hogy kattintson a jobb egérgombbal, és engedje el a varázslatot.
Mozgó az utcán balra iskola előtt. Bementünk, harc az első piros szolgálatban az edzőteremben. Elhaladunk a kétszárnyú ajtó a jobb oldalon. Előtte a barikádokat, és egyszerűen nem megy. Először is elpusztítsa az ellenség a székek: lőni a készüléket a mennyezetre. Ahhoz, hogy elpusztítsa egy akadály, alkalmazza a „sárkány üvöltés” (kulcs «G»). Megvizsgáljuk a szekrények arany fogantyúval.
Menj végig a folyosón, de az ajtók zárva vannak, és meg kell keresni a nyomokat. Korábbi étkező emelkedik felfelé, a felső folyosón menj balra a zsákutcából lement. Gyakorlunk a képernyőn, ahol vagyunk rács mögött, és az alján van két piros ellenség. Itt van egy különleges képessége, Kenny (karakter megváltoztatásához a menüben a lap a „csapat”). Módosítsa a felvételi ügyvezető partnere (gombot «Q»), majd a nullázás partner (kulcs «F»), és a képesség, hogy a (bal egérgombbal). Kenny vonzani fogja az egyik piros, és ő el fogja távolítani a kerítés. Breaking kötelessége, megkapjuk sárgaréz kulcs.
Titok. Mi megy a fürdőszoba szoba balra, egy fiókban és talál egy pár példány csík „gyógyító”. Patch jobb szúrni a fegyvert, hogy könnyebb túlélni a harcban.
A kulcs vissza, nyissa ki az első ajtót zárva. Belül sok ellenséget, de lehet lőni a környező tárgyak (halom könyvet, egy hamutartó), és számuk csökkent. „Dragon ordít” fúj doboz petárdákat, kisebb szállítmányok törmelék kezét. Közeledünk a zúzódások hallgató a sarokban. Válassza ki a partner Paladin Butters (a lap menüben a játék „csapat”), akkor használja a különleges képessége (a „Q” kulcsos kapcsolók a megrendelések társa, push „F”), hogy feltámassza a diák. Belőle jutunk ezüst kulcs.
Mi megy a folyosón jobbra, nyissa ki a szomszédban. Bent a tanár szobájába látjuk a gombot a polcon, lőni vele, hogy ő esett, vegye fel egy arany kulcs.
A folyosón, lement az ebédlőbe. A bejáratnál már találkoztak a vezető ügyeletes.
Boss: A fő feladata (Folyosó Monitor Boss)
A harc, folyamatosan használja kávé ütni kétszer gyakrabban használják élelmiszerek és Butters helyreállítani egészségét. Gyakran használják petárda „sárkány lehelete”, mint az ellenség sebezhető tűzkár.
Titok. A győzelem kap egy kulcsot a szekrény kísérő iskolában. Nyissa meg a lezárt szekrény a bal oldalon.
Bementünk az étkező (Cafeteria), megszabadulni az összes versenyző.
dalnok
South Park: Stick of Destiny. Csalások
Visszamegyünk Cartman táborát. Tanulunk egy új varázslat „sweetsmelling-Bűvölet”. Az egész tömeg megy a kocsmába, a szervezett házában Barda, aki ellopta a Stick of Truth. Megyünk le a pincébe.
Keresse Bard a pincében kocsmában
Az alagsorban közötti átjáró törmelék. Amint az alján találjuk magunkat körül ellenségei. Kiválasztása varázslat „Vonyuchary” gombot ( „E”) használja (gomb «G»), rámutatva, hogy egy égő gyertyát. Lődd ki az ablakon, akkor a tolvaj lép Craig és lekapcsolja a villamos energia. Craig esett gyógyítani különleges képessége, hogy Butters.
Mi emelkedik fel. A konyhában, legyőzte az ellenséget, felszabadítani Cartman, Butters felvidít a paladin.
Elhaladunk a szobába a jobb oldalon. Az általunk használt varázslatok gyertyák, lő egy falap, hogy töltse ki a tüskék. Egyezik a jobb oldali falon, azt látjuk, külső szövetségesei. Hogy hagyja őket lőni először a lámpa az ajtó törni az üveget, majd elküldte a láng a lámpa a varázslatot. Szövetségesek elvenni az akadályokat, menj tovább a második emeleten.
A hálószoba a második emeleten az egyik elf védekezéssé kapcsolódó Kenny. Csak azért, mert nem veszik el. Meg kell törni a lábát az asztalra, hogy azt, lőni az ezred lőni a lámpa majd mászni a polcon szekrényben van, ragaszkodnak a kifeszített huzal és csúszik közvetlenül az ágyra.
Get Bard
Megyünk ki a folyosóra. Bard volt zárva a másik szobában. Itt a tetőtérben kelnek kiderül egy másik ellenség. Partner kiválasztásában Kenny, használja a képességét, az ellenség felülről, ezt ő csökkenti a létrán. Mászunk fel a padlásra.
A tetőtérben verjük ellenséget, lőni a lámpa, akkor a varázslat a tüzet.
Titok. Titok. A központban a tetőtér kell chinpokomon Dopigyzun.
A jobb sarokban a tetőtérben szünet mellkas alatt le a csapóajtót.
A csatában Bard Jimmy állandóan használja a dalszövegeket, meg kell gyorsan nyomja meg a kihagyás gomb, hogy ne elaludni, és ne vesszen el a fordulatot. Ha az egyik karakter meghal erős kombók Bard, akkor bájitalt feltámadás. Attack Bard erős ütések foglalkozott a jobb gombot, és varázslatokat. Miután megnyerte vissza Cartman táborát.
A táborba kitiltja anya Cartman. Minden gyermek más és más, így nem megyünk haza. Menj a piros ház alján az utcán, menj fel a második emeletre. A hálószobában, lefeküdt az ágyra.
idegen elrablását
South Park: Stick of Destiny. Csalások
Este elrabolták az idegenek. A repülő csészealj elkezdjük a próbálkozást. Gyorsan nyomja meg a gombot «S», hogy szabad legyen. (Nem minden kiderül olyan gyorsan, hogy nyomja meg a gombot. Ez nem csak azért szükséges, hogy nyomja, és gondoskodni kell arról, hogy az ujja remegett görcsösen a gombot).
Ennek eredményeként, akkor már megjelent, valamint kap egy idegen szonda, mellyel teleportálni. Kiválasztása szonda kulcs ( «Q» többször is), célja a kék szem a falon (gomb «F»), a szem vihet olyan hely körül. Túllépve a védő területen.
Titok. Akkor nyomja meg a jobb oldali panelen, majd a segítségével a szem mozog a jobb az ablak. Ott ellenőrizze a doboz dolgokat. Szintén a szobában lehet lőni a vörös szem közülük kiesnek a mikrochip.
Menj az aljára, az ajtó, hogy a folyosón egy repülő csészealj. A jobb látjuk az idegenek. Kezdetben lőni a csövet, hogy megöli egy. Ezután teleeed keresztül szondát és elérni a maradék kettő. Mi válasszuk a mi ellenségeink távolsági fegyverek idegen lézer. Jobb, ha azonnal tedd a karján. Fordítsa el a szonda, akkor küldje el a kék-érzékelőt. Az ajtón keresztül jutunk a nagyterembe.
A csarnok több kör alakú platformok navigálni közöttük, akkor szükséges, hogy a próba és a teleport. Menj a platform a jobb oldalon. Panel menedzsment platform tetején és alján.
Az alsó rész. Először megyünk le olvasni a hangüzenetet. Vissza a központban, mozog az alsó platform balra jutunk le rá. Látjuk az alján a cső az idegenek. Teleeed a platform alatt a csövet, nyomja meg a gombot a panel - az egyik az idegenek beálltunk a ventilátort. Mozog a cső, elérése maradt. Szerint a cső átmegy a jobb oldalon, a vezérlőpult előtt a monitort. Ismétlődő mintázat színes gombok, ami azt mutatja, a számítógép. Egyes kombinációk túlságosan bonyolult, tévednek, és várja a egyszerű kombinációja jelenik meg.
Titok. A jobb panel az energia falon. Közvetlen szonda a kék érzékelő a szobában a jobb oldalon, a falon a leállt. Belül dolgokat gyűjteni a fiókba. Mi mászni a lépcsőn felfelé, hallgatni a audio magazin.
A felső rész. Menj balra, menjen fel a központi platform. Balra felső platform, teleeed rajta, majd a felső folyosón.
Az emeleten tudjuk használni a varázslatot, hogy éget az idegen háta mögött egy vörös lézer területen. Futunk már a lézer elérje a második sarkon. Probe nyomja meg a kék kapcsolót, megyünk tovább balra. Nyomja a kapcsolót a falon.
Titok. A közelben hallható hang magazin. Lenézett az alsó szoba teleeed gyűjtjük dolgokat a fiókba.
Valamint a felső folyosón menj balra, menjen át a nyitott helyiségben. A kezelőpanel és ismét megpróbálja megmenteni Randy, ismétlődő karaktereket.
Visszamegyünk a központi platform, vele mozog a platform, a bal oldalon. Most nyissa ki a szoba, balra menni, és harcol a három idegenek. A harc, jobb felhasználása a lézer, akkor, hogy az utat az összes ellenséget. A kezelőpanel. tiltsa le az összes lézer területén a hajón.
Írja be az ajtót a platform vissza a kínzókamra, kiadjuk Mr. Randy Marsh. Figyelembe Fehér energokristall csökkent. Megyünk ki a folyosóra.
Titok. Mi ugrik be a csapóajtót a padlón le az alagsorba egy repülő csészealj. Itt olvasható a legújabb audio magazin. Egy halom szemetet jobb találjuk a hajléktalan, aki megírta ezeket az audio magazinok. A győzelemhez megkapjuk alufólia kalapot, ami jelentős védelmet az idegenek ellen.
A folyosón, menj a bal oldalon. Úton a mezőben találjuk a fegyvert idegen szonda, azonnal vegye kézbe, mint az első egy felfelé csata. Energokristall használja, hogy nyissa ki az ajtót, a bal oldalon.
Titok. Mielőtt belépett a pilótafülkébe, a jobb oldalon a képernyő lőni chinpokomon Zhukobot.
Az elején meg kell pusztítani az eszközt, mögött a pilóták. A legjobb, ha használni az elektromos támadást a főszereplő. Pilóták és idegen elérni lézer szonda. Miután a győzelem frizbi esik a plázában, és felébred az ágyban.