Kérdések és válaszok a boszorkánymesterek warlock osztályok Blizzard World of Warcraft
Public Relations osztályán. Ma beszélünk egy boszorkánymester, és az interjú, szeretnénk kezdeni a kérdés, hogy leginkább aggasztja a játékosok minden osztály - mi a célja és helye az osztály a játékban.
Milyen szerepet boszorkánymestereket most játszik a játék folyamata, és milyen változtatásokat terveznek a közeljövőben?
Warlock - görgő, okozva kárt a távolból. Lehet, hogy csak egy szerepet, úgy, hogy a warlock lehet tekinteni a „tiszta” osztályú, szemben a „vegyes”. Boszorkánymesterek aktívan használja a sötétség erői, hogy megfelelően tükrözi a képességeiket és a varázslat - hívja démonok, átkok, a félelem, az élet rajz, stb Minden boszorkánymesterei egyébként használja a démoni erőkkel, és helyesírás károkat idővel hatások ... Tehetségek ág „Boszorkányság” többnyire fényesít időszakos kár, átkok és fekete mágia általában. Branch „Démonológia” növeli a sebzést warlock háziállatok, és adjunk nekik új képességeit. Tehetségek ág „Destruction” lehetővé teszi, hogy a warlock megközelíteni játékstílusa a bűvész, javítja a tűz mágikus és kifejti, hogy közvetlenül károsítják. Általában szeretnénk hangsúlyozni azt a tényt, hogy a warlock kell valamivel több szívós, mint egy bűvész. Boszorkánymesterek kezdetben nagyobb volt a mozgástér egészségre, mint a bűvészek, és könnyebben mana, bár kevésbé arzenáljában a képességek, amelyek lehetővé teszik a menekülési vészhelyzetben. Általában mágusok és boszorkánymesterek egy csomó hasonló. Ők ugyanazt a szerepet a játék, akkor gyakran használja ugyanazt a berendezések, és még a megjelenése ezen karakter osztályok hasonlítanak egymásra. Annak van értelme, ha játszani a két osztály igazán változatos - egy nagyon nehéz feladat.
Számos előre néz, megjegyzem, hogy azt akarjuk, hogy a folyamat játszik a warlock több eredeti és kevésbé, mint egy játék a mágus. Mechanics felülvizsgálata kapcsolatos darabjai a lélek, hogy segítsen megoldani ezt a problémát. Lélek Shards kell lennie az alapvető mechanika, nagymértékben meghatározza a folyamat játszik boszorkánymester, nem kis mellékhatás, amely a játékosok a legjobb esetben egyszerűen figyelmen kívül hagyja, nem is beszélve arról, hogy gyakran bosszantó.
Szakterület „Boszorkányság” és a „megsemmisítés” még nem okoz számunkra kapcsolatos kérdések a mérleg. Attól függően, hogy a csomag kiegészíti «Wrath of the Lich King» vagy, hogy az elrendezés a tehetség kissé előnyösebb a többi szempontjából sebzést, de általában a két ág egészen hasonló. Ami a „Demonology”, ez az ág, miközben továbbra is úgy tűnik, hogy kevésbé előnyös, mint a másik kettő, úgy véljük azonban, hogy a játékstílusa alapján a használata Felguard, ez is egy jó lehetőség. Talán az a tény, hogy a küldők igényel túl sok koncentrációt a menedzsment, vagy a forgatás képességeit az elrendezés a tehetség nem néz ki olyan vonzó, mint a specializáció és a megsemmisítése boszorkányság. Ezen túlmenően, a boszorkánymester Demonologist éli ugyanazt az általános problémát, mert a vadász Beast Mastery: Damage Done szolga annyira fontos, hogy ha a feladó meghal, vagy nem tud harcolni, controlling a karakter nem sok köze van a saját.
Kivéve egy rövid ideig után azonnal kiegészítései «Wrath of the Lich King» boszorkánymesterek alulreprezentáltak PvP, és szeretnénk változtatni. Nem megyünk tovább növeli a már erőteljes varázslatok félelem, mert hisszük, hogy az okozott kárt boszorkánymesterek, lehetővé téve számukra, hogy jár a PvP meglehetősen sikeresen. Az egyik fő gyengesége az warlock - túlélés, különösen az állam a megdöbbent. Változások a javítás 3.2.0 valamelyest egyenlíthetett sebzést különböző osztályok PvP; Ezen kívül azt is növelni fogja a túlélési arány a feladó. Mindkét változás kell részesülniük a warlock PvP játék, hiszen történelmileg ez az osztály mindig jobban szolgálja a hosszú távú, nem gyors csaták. Ha úgy találja, hogy ezek a változások nem elég, készek vagyunk dolgozni a mérleg nyelvét.
Megjelenése után «Wrath of the Lich King» warlock háziállatok váltak érdekes, de úgy gondoljuk, hogy még mindig tisztességes lehetőség a további fejlődésre. Az a képesség, egyes alkalmazottak ritkán hasznos (például „Tűz Shield” imp), míg más erőkkel jönne pár új képességek -, hogy ugyanazt a Voidwalker, amelyek károsíthatják csak auto támadást. Míg a démon van elhelyezve, mint a feladó, főleg egy ág „Destruction”, míg a kutya Fel jobban feltárja azt a képességét alatt specializáció warlock „Boszorkányság”, de úgy véljük, hogy a választás a démon minden helyzetben többet kell tennie, egyértelmű és rugalmasabb . Ismét succubus még tart túl szűk rést, és Voidwalker használják szinte kizárólag a karakter fejlődése.
Mi teszi a warlock egyedi, mint minden más osztályokba?
Először is, a démonok. Warlockok démonokat megidézni, és használja őket, mint szolgák, hogy fokozza a képességét, a fogadó, és van egy nagy választéka képességeit, mint a vadász háziállat vagy vámpírok death knight. Ezen túlmenően, a specificitása kár a warlock más, mint egy bűvész - egy igen jelentős része a varázslatokat, beleértve a képességét, hogy ág „Destruction” nem pillanatnyi és az időszakos károkat. Van még néhány egyedülálló képességekkel, amelyeknek nincs közvetlen hatása által okozott károkat a raid - például hívás Allied Health és kövek, ezért úgy döntöttünk, hogy hagyjuk őket csak boszorkánymesterek. De úgy véljük, hogy ez a felülvizsgálat a mechanika kapcsolódó darabjai a lélek, az, hogy a folyamat játszik a warlock egy valóban egyedülálló és különbözik a stílus egy bűvész.
Lélek Shards egy forró téma a vita megjelenése óta az eredeti játékot. Bár néhány kisebb változások történtek, sok boszorkánymesterek is megtalálja töredékek fárasztó formalitás. Lesznek változások és fejlesztések a mechanika a használatuk?
Igen. Mint már mondtam, azt tervezi, a teljes változás a mechanika. Ez egy globális változás, hogy nem lesz benne a frissítés 3.2.0, de biztosak vagyunk benne - teljesen biztos -, hogy az új rendszer jön a kedvére boszorkánymesterek (tudom, soha nem fogja megbánni ezeket a szavakat). Mi lesz a lehetőséget, hogy beszéljen róla BlizzCon, de az egész ötlet, hogy a lelkek a köveket a megfelelő időben kap a harc bizonyos bónuszokat, anélkül, hogy egy erőforrás, amely korábban előállításához szükséges. Míg a legtöbb tehetség, hogy fogyaszt a darabjai a lélek, rutin - call démonok, ami kövek; Azt szeretnénk használni a töredék nem mindennapi feladat, és nagy eseményre. Általánosságban elmondható, hogy célja annak biztosítása, hogy a lelkek a kövek már nem kényelmetlen, és elkezdte kulcsszerepet játszanak az élet egy warlock.
A legtöbb osztályok, kárt okoz, lehet befektetni a tehetségét három pontot, és csökkenti a veszélyt, azokat 30%. Warlock kénytelen tölteni 4 pont két különböző ágai a tény, annak érdekében, hogy csökkentsék a veszélyt 10% -kal! Hogyan magyarázza, hogy az igazságtalanság?
Igen, boszorkánymester tehetsége van egy pár példa. Az a tény, hogy el akarják hagyni a boszorkánymesterek lehetőséget befektetni talentpontot található mélyen az ágak. Ugyanilyen fontos tehetségek, mint csökkenti a fenyegetettség szintjét logikusan elhelyezkedhet akár nyilvános helyen - a felső ágak, - vagy ismétlődő egyéb képességeit, hogy képes elérni ugyanazt a célt más úton. A második esetben a tehetség lehet gyűjteni és méltánytalanul erősíteni az osztály, vagy ne add fel, és nem a számítás a tehetség nagyon nehéz. Megpróbáltuk megoldani ezt a problémát azáltal warlock tehetség, hogy csökkentsék a veszélyt a tűz varázslatok „Destruction” és Shadow sebzést varázslatok a „boszorkányság”. A játékosok igénybe varázslatokat mindkét elem, hogy a probléma nem tekinthető megoldott. Hisszük, hogy a hosszú távon - nem a frissítés 3.2.0 - segíthet a mozgás tehetség. De azt kell többet mondani az opciót, amely lehetővé teszi, hogy részlegesen oldja meg a problémát létrehozta a veszélyt.
Az előző kérdésre szeretnék tudni, ha megy, hogy a boszorkánymesterek jobban képesek tisztázni a veszélyt. Miután a „Osztott Soul” nagy gyógyulási idő, és ez megköveteli a reagens.
Azt akarjuk, hogy csökkentse a helyreállítási időt a „Split Soul” akár három perc alatt. Igen, a helyesírás öntött szükséges egy szilánk, de nem hisszük, hogy ez lehet a probléma PvE-csaták. Kiegyensúlyozó kapacitás, azonnal visszaállítja a fenyegetés - nem könnyű feladat. Nem szeretnénk, hogy azok állandó forgatás: így például a "Curse of Agony", "Immolate", "részenkénti lélek", "Curse of Agony", "feláldoz" és - "split lelket." Inkább szánják vészhelyzetekben.
A PvP, boszorkánymesterek most gyengébb közelharci, különösen tolvajokat és a vadászok. Mit gondol erről? Van remény a fejlődésre? A játékosok gyakran javaslat érkezett, hogy a használata „démoni”, miközben döbbenten. Függetlenül attól, hogy ezt a lehetőséget mérlegelik?
Mi nem tetszik az ötlet a „démoni”, mert teljesen megváltoztatja a célja a varázslat, mert a játékosok nem fogja használni Vészkiürítés, de csak eltávolítani kábító. Ez megfosztja a helyesírás bizonyos „varázsa”, mert most a „Kör” - az egyik képességek, amelyek használata a kreativitásra. Egy tapasztalt varázsló tehet segítségével fantasztikus dolgokat, miközben úgy tűnhet, haszontalan a kezdő. Azt is hangsúlyozni kell, hogy a képesség, hogy stun (különösen azok, amelyeket egy sorban) váltak különösen fontos a PvP most, amikor már gyengült egyéb ellenőrzési módszerek.
Gyakran jön a szolgák a túlélésre. Láttad a probléma, ha nem megy, hogy javítsa a túlélést a démonok vagy hogy csökkentse függését a Warlock démonok PvP?
Igen, van egy probléma. Mindig is úgy gondolta, hogy nem lehet létrehozni játékbeli környezet, amelyben a küldő támadni lesz értelme. Daemon ne legyen legyőzhetetlen lény sztrájk, amely csak szelíden fogadja nélkül próbál támadást visszaver. Miután boszorkánymesterek voltak nagyon erős PvP (ez azelőtt volt, az ellenállás kezdett befolyásolja az időszakos kár), úgy, hogy a nyereség háziállat egy időben okozhat az emberek a pánik. Másrészt, ez ostobaság, hogy megöli a feladó, csak a találkozás után a harcot a főnöke. De az idők változnak, és ma fajták meglehetősen sebezhetőek. Többször is nőtt az állomány egészségi, de most van itt az ideje, hogy nekik a stabilitás és oldja meg a problémát egyszer és mindenkorra.
A számítás helyes, ha a démon növekedési jellemzők függően számos mutató? Sok játékos kérte, hogy döntetlen a fenntarthatóság a küldő host ellenállás PvP. Függetlenül attól, hogy a kérelmet hallott?
Jellemzők démon nem fog növekedni arányosan a mester, mégis vannak mutatók, amelyek szükségesek csak a warlock. Nagy sebesség és crit karakterek nem ad a feladó az ilyen nyereséget, ami neki a hatalom varázslatokat. Ez a baj. Így meg kell, hogy megfelelően kiszámítja a „Scaling” pet jellemzőit, és hogy ezt a két beszámoló nem fog működni. Összeegyeztetni az összes tisztán időt vesz igénybe. Először fogunk foglalkozni ellenálló és jelző Spell Penetration.
Sok boszorkánymesterek hívja alkalmazottak és váltás közöttük tűnik, hogy nehéz, különösen, ha összehasonlítjuk a más osztályokba. „Fel Domination” és a „mester Summoner” valamelyest egyszerűbbé életét demonologists, de a gyógyulási idő „szabály” jelentős, és mivel az összes problémát nem oldja meg.
Lehet, hogy már tudja, hogy mi nagymértékben csökkenti a helyreállításhoz szükséges időt, hogy „Fel Domination”.
Tehetségek, hogy szélesítik a varázslatok, gyakran okoznak a játékosok kérdéseket, különösen azokat, akik főként harcok PvE vagy egyesíti a tehetségét, és egy ága boszorkányság, és a pusztítás. Lehetséges, hogy a boszorkánymesterek lesz a tehetség, hogy megnöveli a varázslatok tetején minden ág?
Itt ugyanaz a probléma, amit én mondtam. Mozgó tehetség - az egyik megoldás a problémára. De a megközelítés itt gondosan mérlegelni kell, és nem valószínű, lesz időnk számítani mindent frissíteni 3.2.0.
És akkor nem fog hozzá egy kicsit több közvetlen kárt egy ága boszorkányság?
Igen, felveszem ezt kár valószínűleg a „kísérteni”. Ez egyike azon kevés ágak boszorkányság varázslatok, sérülésnek, amely nem éri el a 200%, ezért hatása változtatni, akkor használja a „járvány”.
Boszorkánymesterek nagyon szívesen használja a varázslatot „Hellfire” mert támogatni, ez okozza a magas szintű fenyegetés, és elveszi az egészségre a boszorkánymester. Hogyan értékeli ezt a varázslatot ma, és milyen változásokat lehet számítani a jövőben?
Tisztában vagyunk azzal, hogy a „nyereséges csere” ebben az esetben nem annyira kedvezőek; és nehéz megtalálni az alkalmazás annyi varázslatokat kárt a területen. A hosszú távú, „pokol láng” lehet szüntetni.
Sokan tartanak a funkcionalitás kis karakter. Tisztában vagyunk azzal, hogy nem kell alapvetően megváltoztatja a játék, de a legáltalánosabb problémák gyakorlatilag kihasználatlan varázslat! Például a „szimbólum Kilrogg szem”. Mész, hogy némi javulás a jelrendszer?
Lehet egyszer majd Mi viszont kis karakter. Ugyanakkor ez sokkal fontosabb számunkra, hogy egyensúlyt a nagy szimbólumokat úgy, hogy azok továbbra is érdekes, és nem túlzottan buffok.
Emellett számos boszorkánymesterek arra kérik, hogy adja hozzá a hatását a zöld láng varázslatokat. Szeretné létrehozni egy kis jel, ami lesz festve varázslatok minden legfürgébb?
Nem, biztosan nem ezt a segítségével szimbólumok. Kezdetben azt reméltük, hogy a kis karakter lett kozmetikai módosítások varázslatok, de a folyamat dolgozik rajtuk azt találták, hogy bizonyos varázslatokat értelmetlen, hogy nagy betűkkel; mert találtam kicsi. Ami a zöld fény, megértjük, hogy néhány (vagy sok? Vagy talán mindent.) Warlock szeretné látni őt a játékban, és készek vagyunk találkozni velük. Talán majd csinálni egy új, látványos varázslatok, de a pontos részletek még túl korai megmondani. Ahogyan az az új formája a druidák fogunk dolgozni, hogy megoldja lassan és alaposan.
Fogsz hozni a különleges repülő közlekedési boszorkánymestereket? Megígérték, hogy leáll a nyafogást, ha egy ilyen lény jelenik meg. Nos, vagy valami ilyesmi ...
Véleményem Warlock jön fel elég őrült repülő démon. Miközben ezt a szerepet, nem jön senki, de úgy gondoljuk, a feladat. Ahhoz azonban, hogy ez, meg kell ismét menni a Forgotten City. Nos, vagy valami ilyesmi ...
Ne Boszorkánymesterek képes lesz választani, vagy megváltoztatni a megjelenését a szolgák?
Most tárgyalunk. Hozzátehetjük még néhány modell az Abyss és démonok démonok, és emellett Fel Hound és succubus. Nem mondhatom, hogy ma a prioritás, de egy nap szeretnénk csinálni. Eddig kell eldönteni, hogy a megjelenése határozza véletlenszerűen, mint egy név, vagy mi lesz a játékosok több lehetőséget.