IL-2-Sturmovik program kommunikációra leírás Hiperlobbyra programot

1. a Programról Hiperlobbyra.

Giperlobbi (vagy csak HL) - online programm (a program működik, ha közvetlenül csatlakozik az internetre), kifejezetten az online szimulációs játék helyzetet. Támogatja sok játék-line.

2. JELLEMZŐK HL.

3. Az a rendszer követelményeinek.

5. Első START PROGRAM.

1. Futtassa HL a „Start” / „Programs”, vagy egy asztali képet.
2. Szükséges, hogy olvassa és fogadja el a licenc és a szabályok. Ha nem fogadja el őket, a folyamat leáll, és a kliens telepítése HL törölték.
3. Válassza ki a játék, amit játszani szeretnél a listát a támogatott játékok.

6. Az első vegyület.

Miután az első kapcsolatot meg kell, hogy egy felhasználói fiókot:
1. Írjon hívás, hogy használja, ha repül a sorban „CALLSIGN:”
2. Írja be a jelszót a vonal „JELSZÓ:”
3. Ha a hívni kívánt és a jelszót automatikusan, jelölje be a négyzetet ellenkezője. 4. Kattintson a gombra: "CONNECT".
5. Megjelenik a játékot, és a helyét (beállítás néhány játék nem mutatható ki automatikusan), akkor lehet magyarázni a következő fejezetben a kézikönyv.
6. Látni fogja a chat ablak
7. A szerver fogja kérni, hogy erősítse meg a jelszót „password:” (adja meg a chat vonal).
8. A szerver fogja kérni, hogy írja be email (indításához egy baráti beszélgetés, és győződjön meg arról, hogy helyes-e).
9. Élvezze az új fiók a játékban.

* Amikor megkapja a chat üzenet: „Hibás jelszó vagy érvénytelen usernam” (Hibás jelszó vagy érvénytelen hívójel), akkor ellenőriznie kell a nyilvántartásban, és csak a regisztrált hívójelet. Egy másik hívójel nem engedélyezett.
** Ne használja a hívás egy másik felhasználó, vagy nem hagyja el, a barátok vagy bárki - mást, különben kapsz rossz problémákat.
*** A jelszó és a hívójel - írja le, ahol lehet, csak abban az esetben.

7. HELY EXE fájl (ellenőrző fájlt a játék kezdete).

Ha HL nem lehet automatikusan telepíti Fayla.exe helyeken kipróbálni két módon adja meg a helyes telepítési mappát a játék:
1. Írja az utat, hogy a játék a sorban a szöveg a cím (név) által végzett a játékot, mint például a „C: \ My játék \ gameapp.exe” pontot, majd nyomja meg a „Mentés” gombra (Save).
2. Kattintson a bal egérgombbal - kattints a „Keresés” gombra (Search), és várjon, amíg a HL találja meg játék mappájába. Ezután duplán - kattints a helyes utat, és kattintson a „Mentés” gombra (Save).
Ha úgy gondolja, hogy mindkét módszer sikertelen, jobb kattintás - Kattintson a képre a játék (az ikon az asztalon), válasszuk a Tulajdonságok, másolás és átvitel az utat a játék egy szöveget, és a bal - kattintson a „Mentés” gombra (Save ). (Ha semmi nem működik, próbálja olvasni a kézikönyvet először.)

8. Csatlakozás meglévő felhasználói fiókot

1. Írja be a saját hívójelet a string „CALLSIGN:”
2. Írja be a jelszót a területen „PASSWORD:” (ha nem használ raktározási jel).
3. Kattintson a gombra: „CONNECT”.
4. Várjon egy üzenetet fogadó szerver.
(Győződjön meg róla, hogy olvassa el az előző rész a kézikönyvben.)

9. változás (CHANGE) JELSZÓ

1. Csatlakoztassa a HL.
2. Fit a chat parancsot: // deleteaccount
Ez a parancs törli a személyes fiókot. Írja be újra a jelszót a mezőben „PASSWORD:” csatlakozni.

10. felhasználói felület GIPERLOBBI

HL felhasználói felület a következő részekből áll:
1. Menü (Menu): válthat részei a HL. Ez vezérli a felületet.
2. A chat ablak (Chat): olyan terület szánt közötti kommunikáció HL felhasználók.
3. A lista a barátok (friendlist): olyan területen, közel Chat megjelenítésére és kezelheti a HL barátok
4. A játék akkor kezdődik a rések (nyerőgépek): területe a felület megjelenítésére jelenleg kidolgozás játékok és játékok folyamatban vannak (folyamatban).
5. Kapcsolja szoba (Switch): Néhány szobához játék podkomnat kapcsolót be a játékot. Dedikált játék indul a rések, amelyek elválasztják a fő területe a használt területek a játék kooperatív / parancsok és podkomnat használni az online csaták (IOW, VEF, ADC, DID stb IL-2)

HL felhasználói felület mérete korlátozza az asztalon, és 800x600 a kis betűk. Ehhez van átfedés nagysága menü, ami kell kapcsolni.

Ha rákattint a felhasználó hívójelet a játékosok, INGAME, friendlist vagy GLS, HL mutatja a felugró menüből. Ez javítja a kezelése olyan intézkedéseket:
1. hozzáadása / eltávolítása a kiválasztott felhasználó ismerőseitől Spica.
2. A parcellákat pager-üzenetet küld a kiválasztott felhasználót.
3. küld géphang, hogy a kiválasztott felhasználót.
4. Figyelmen kívül hagyja a bemenetet a kiválasztott felhasználó (baráti beszélgetés, pager, vagy használatát GLS, ha - a tulajdonos)
5. A felhasználó a GLS rúgás (ha - a tulajdonos)
6. Soedinenyaet játék - folyamatban van (folyamatban), ha lehetséges.

13. baráti beszélgetés (chat)

14. barátlistádban (friendlist)

Friendlist - egy eszköz, hogy mentse a listát a barátok, és ellenőrizze az állapotát a HL játékterem. Ez ugyanazokat a funkciókat, mint a listán játékos, de külön, és mindig megmutatja a jelenlegi helyzetben a felhasználó számára, hogy a barátaid listáját.
1. Nincs zászló: a felhasználó a kész szobában, és nem használ slot játékok.
2. - zászló: a felhasználó a az egyik a játék helyekkel.
3. * zászló: a felhasználó a játékban.
4. H zászló: a felhasználó egy vendéglátó meghívja a játék, ami csatlakoztatható a promóció (folyamatban).
5. A zászló: a felhasználó - messze.

15. A játék elindul (start) rés (GLS)

Ez a szakasz a legfontosabb használatára vonatkozó HL. HL eleve bizonyos GLS. GLS négy általános részből áll:
1. A fogadó nyílásba. Ez - az első sorban GLS és használják csak azok a játékosok, akik szeretnék, hogy a fogadó a játék.
2. Az ügyfél nyílásba. Ők - mind-mind a fogadó nyílásba. Csak a játékosok ügyfélként a gazda.
3. Indikátorok timeout. A grafikus kijelző a várakozási idő az összes felhasználó számára, akik készek az ülésen a játékban. Van egy étkező transzfer grafikus értékek:
5 sárga fények saját rés (lehetetlen kiszámítani)
5 zöld fények <150 ms (очень хороший)
4 zöld fények <250 ms (очень хороший)
3 zöld fények <350 ms (хороший)
2 zöld fények <450 ms (немного задержки в рейсе)
1 zöld fények <800 ms ( много задержки в рейсе, иначе пользователь повредил ICMP)
5 piros lámpák> 800 ms (sokkal késleltetett)
4. A játék akkor kezdődik gombra. A host kezdeni a játékot, és az ügyfelek számára, hogy letölteni a játékot cél (csak játék szoba ezt támogatja).

16. ROOM KAPCSOLÓ

Néhány játék szoba osztja a fő GLS terület részekre. szoba kapcsolót mutatja az index a játékosok a szobában, és úgy tervezték, hogy válthat podkomnatami játék.

Kapcsolódó cikkek