Hogyan készítsünk egy rajzfilm az első általános fogalmát

Hogyan készítsünk egy rajzfilm az első általános fogalmát

Sokan kíváncsiak, hogyan lehet egy rajzfilm, amelyben programok teszik rajzfilmek, aki képregényeket, stb kérdéseket.

Ebben a cikkben azt fogja válaszolni néhány közülük.

Először meg kell határozni, hogy maguk a célokat a projekt, hogy mit szeretne elérni, ami egy rajzfilm. Mivel a gyenge motiváció az ilyen projektek él legfeljebb Start modellezés, ezért komolyan motiválni magad.

Az előkészítő folyamat létrehozásának rajzfilm.

Így minden folyamat egy ötlettel kezdődik. Ahhoz, hogy én jött az ötlet: „És ha nem zabobahat rajzfilm. Nos, most, hogy divatos és sok csinálnak "

Referencia (segédanyagok)

Hogyan készítsünk egy rajzfilm az első általános fogalmát

Ezután meg kell vizsgálni, mások példái munkálatok annak érdekében, hogy meghatározzák, milyen stílust szeretnénk, hogy a rajzfilm, és értékelik az erejüket és a képességeit.

A koncepció a fogalom magában foglalja olyan dolgok, mint - a stílus a képregény szempontjából megjelenítés, az alapötlet a rajzfilm, a karakterek számát és megjelenésének, valamint a karakter, a képzés vagy szórakoztató rajzfilm, soros vagy egy sorozat, stb Ezek a dolgok határozottan kell szétszedni, vagy a következő szakaszaiban jelenhetnek meg a lyukak, hogy kell leszerelni.

Hogyan készítsünk egy rajzfilm az első általános fogalmát

Vázlatok (Vázlat)

Hogyan készítsünk egy rajzfilm az első általános fogalmát

Miután a script van írva az idő, hogy a képek karakterek, valamint a világ (helyszínek, ahol lógni karakter)

storyboard

Hogyan készítsünk egy rajzfilm az első általános fogalmát

A következő pont, hogy hozzon létre egy rajzfilm storyboard kellene.

Storyboard segít megérteni azt, hogy a tervek fog kinézni a papíron.

A következő szint a durva animatic karakter animáció hanggal.

Minél több ügyes animatic animátor kap, annál jobb és pontosabb animátor munkáját.

Ebben a szakaszban, akkor kombinálni a rétegek begraundom, adjunk hangot, fényhatások és a munka színe. Általában sok a szépség és báj a rajzfilm történik ebben a szakaszban.

A csökkentés egyetlen film projektben. Mi üzembe az összes tervek és jelenetek kompozit korábban. Add hanghatások vagy módosítsa azokat, ha nem történik meg a színpadon a kompozit.

A végső renderelés.

Jó napot kívánok. A hang a végén, akkor nem csak akkor, ha ez nem befolyásolja az időzítése az animáció, a karakterek mondani, és nem beszélnek, csak magából a pantomim. Ha egy karakter mondja a hang határozottan kell csinálni az elején, és ugyanabban az alatta tenni az animáció, egyébként a rendetlenség ki.

Szerint animatic elég egyszerű. Először felhívni készítőivel, statikai terv papíron vagy számítógépen. Ezután minden olyan programban szerkesztésre vagy kompozíciós kimenetre egy sorban az összes képet. Ha van hang, akkor könnyebb lesz, hogy összegyűjti a megfelelő időzítés. Személy szerint én könnyebben össze mindent az After Effect.
Ha a hang van írva a végén, akkor megteszi a durva (bármilyen) _melodiyu a megfelelő időzítés és illessze be egy animatic összeállítani a megfelelő időzítés, ez sokat segít. Azt tanácsolom, a lehető legnagyobb gondossággal, hogy dolgozzanak ki egy storyboard és animatic szakaszban, akkor a jövőben könnyebb lesz.

Ha bármilyen kérdése van, írjon!

Kapcsolódó cikkek