Farm búza, cékla, sárgarépa és a burgonya
Ezzel kapcsolatban készül a hivatalos átnevezés a Minecraft wiki kiadványok jelentős változtatásokat igényel.
Míg a vita zajlik a közösségi portál. Lehet, hogy egy külön projekt jön létre.
Ez a cikk megvitatjuk a építési mód a búza gazdaságok, sárgarépa, burgonya és répa, azok jellemzőit, néhány példa, és így tovább. D.
Farm búza, cékla, sárgarépa és a burgonya - az egyik legnépszerűbb eszközök a gazdálkodás, amely lehetővé teszi, hogy számos növény növények. Búza. sárgarépa és a burgonya megtalálható az NPC falvakban. verzió óta 1.4.2. Céklát is megtalálható az NPC falvak verzió 1.9.2 Búza használják a ravaszkodó kenyeret. torta. cookie-kat. valamint a tenyésztési szarvasmarha és juh; sárgarépa használt ravaszkodó az arany répa. rudak sárgarépa. tenyésztésre sertések és a minőségi élelmiszer; burgonya csak az élelmiszer, de lehet sült. Cékla használják gyárts egy vörös festék és cékla leves. Csak céklát is szaporítható disznók. Ez a fajta gazdálkodás lehetővé teszi végtelenül ételt nagy mennyiségben.
Először is, meg kell jegyezni, hogy a búza, répa, burgonya és cukorrépa nőhet csak ültetett a kívánt blokk sárgarépa, burgonya, búza vetőmag, cukorrépa vetőmag. Búza elején a játék csak akkor érhető megsemmisítésével magas fű (később lehet szerezni összegyűjtésével búza), cékla megtalálható láda szélén a város és a falu a ágy. és sárgarépa és a burgonya nőnek a NPC falvak és egy ritka csepp a zombi .tak hogy a legelején a játék, hogy a sárgarépa, burgonya és a cukorrépa nem fog működni, ha nem volt a falu közelében. Azt is meg kell jegyezni, hogy a növény legyen nagyon sárgarépa / burgonya felhasználása nélkül mag, mert a magok ezek a növények nem létezik. Az ágy állítható elő átalakítja blokkok föld vagy fű használata kapa. Az ágy, viszont lehet két állam - nedves és száraz, ami szintén befolyásolja a haszonnövények növekedését folyamatot. E két állam ágyak és egyéb jellemzőiről lesz szó az alábbiakban. Az ültetés után a búza, sárgarépát és a burgonyát a földre, hogy elérje a kívánt növekedési feltételek:
- Az aratás csak nőnek a megvilágítási szint és a fenti 9.;
- Az ágyak felett kell lennie legalább egy légi egység. felbukkannak;
- Közvetlenül a termés nem befolyásolja semmilyen folyadékot;
Miután elérte az előírt feltételeknek magok növekedni kezdenek, így mutáló 7-szer, amely jelzi azok bármely szakaszában a növekedés:
Csak akkor, ha a termés eléri a végét a növekedés, akkor meg kell semmisíteni (ez nem számít, hogy melyik eszközt a legjobb elkerülni, bár lapátokat különösen gyémánt és varázsa mert könnyen elrontani a termőföld -... Mindezt gyorsan és kéz). Ha eldobja búza / búza cukorrépa 1-2 csepp / 0-3 és a cukorrépa magokat, a pusztítás a sárgarépa és a burgonya cseppek 1-4 egység, és van esély (2%) elvesztését méreg burgonya.
Jellemzők ágyak szerkesztése
Az ágyak vissza kell alakítani a földre, ha legalább egy alkalommal ugrik rá (legfeljebb három alkalommal, ha taposás a szerver korlátozott). Azt is tudja, hogy a ellenséges és barátságos mob. ha ugrik rá (kivéve a pókok és a szelídített farkas) (legfeljebb 1,1 ágyak taposott, ha megy egy párszor rajtuk). Ha trapp egy ágy, ahol a termést növekszik, akkor csökkenni fog a zsákmány.
Az ágy lehet a hidratált és a száraz állapotban. A szín a száraz ágyak több, mint a szín a föld. Nedves ágy néz sötétebb és úgy tűnt, áztatott vízzel. Nedves ágy számos hasznos tulajdonságai:
- A hozam a ez egyre sokkal gyorsabb, mint a száraz
- Az ágy nem jelölés magukat
Meg kell jegyezni, hogy az ágyban, száraz állapotban, miután egy véletlen idő lesz a föld blokk az első néhány másodpercben - függetlenül vetettünk.
Összehasonlítása az ágy, amely vízzel megnedvesítjük (balra) és az ágy, amit nem lehet hidratálja láva (jobbra). Az ágy jobb mindig száraz marad.
Kétféle módon, hogy a száraz ágyon nedves:
- Az eső az összes száraz ágy, amely megkapja a nedvességtől.
- Ha a távolság nem több, mint 4 egység (bezárólag) száraz ágy, ugyanabban a síkban helyezkedik el a víz blokk [1]. Például, ha a terület, mérete 9 9 blokkok ásni kapa, és a közepén egy mélyedés, hogy egy egység, és önteni a vizet, az összes ágy ezen az oldalon nedves lesz.
Egyszerű farm búza, cékla, sárgarépa és a burgonya szerkesztése
Ez a fajta gazdaság a legnépszerűbb a játékosok között, mivel ez a legkézenfekvőbb módja növénytermesztésre. Építése a gazdaság nem vesz sok időt. Az alábbiakban egy útmutató az építkezés egy variáció a legegyszerűbb tartók.
1. lépés szerkesztése
Attól függően, hogy az Ön igényeinek, meg egy sík területen a felszínen, vagy hozzon létre szobában a föld alatt.
Tekintse meg a helyet, ahol a legegyszerűbb búza farm épül a jövőben.
2. lépés szerkesztése
Létrehozása horony víz tetszőleges hosszúságú tetszőleges mennyiségben. A legjobb, hogy ezeket párhuzamosan, és a távolság, hogy elhagyja a 2 blokk. Továbbá, a helytakarékosság tehet mélyedések egyben, tele vízzel, rendezett a parttól 8 egység.
Például, a képen látható két párhuzamos hornyok mindegyik hossza 5 blokkok.
3. lépés szerkesztése
Először is, meg kell vigyázni a biztonsági növények a gazdaságban. Mint tudod, a legtöbb mob tapossák az ágy, ezért érdemes néhány intézkedést, hogy elkerülje a szerzés mob spawn vagy a farmon. Ezután hozzon létre egy kerítés a gazdaság körül, csak hogy némi nyílások az ajtókhoz.
Minden lehetséges helyet kapsz mobok már eltávolították, és helyébe rögzített blokkok táblák.
Összeszerelése kész. Most, amikor a búza lesz kész, meg kell pusztítani a földet egység és a víz hozza a betakarítás a gyűjtés helyén. Az is lehetséges, ahelyett, hogy a blokk a földhasználati dugattyú vagy a forgalmazó egy vödör vizet, akkor elég lesz csak, hogy kapcsolja ki.
Kiegészítő szabályok
- Ültetési búza, akkor nem keres csak 126 magot, és segítenek megtalálni a kis számú és növény. Miután összegyűjti a betakarítás, akkor kap egy nagyobb számú magot.
- Nem viheti 11 vödör vizet, korlátozza a vödröt és egy végtelen forrása a víz.
- Ehelyett, akkor használja a földet blokk megszakított csavart (verzió Beta 1.7).
- A rally pont akkor nem tud egy tölcsér mellkas, hogy automatizálják a gyűjtemény.
Teljesen automatikus búza farm (Segítségével lakos) szerkesztése
Verziók 1.8 és magasabb. Nagyon könnyű felépíteni egy farmon. Ez teljesen automatikus, a gyűjtemény és ültető is. Használatával a lakosok.
1. Ültetés búza barna lakosok, anélkül, kötény (Fisher, Archer (amely Fletcher) és Farmer).
2. mi lenne elérni, hogy a vártnak megfelelően működik Survival módban van szükség, hogy kezdetben teljesen üres. Ha az előírtnál a lakosok a falu, ő biztosan sikerült gólt slot kifosztani és összegyűlnek a búza mellett a magokat. A legjobb, hogy utolérjék a rezidens baby-kívánt színt, háztáji kerítés, és várjon, ha felnő. Majd anélkül, elengedve a „sejtek”, hogy dobja nyolc mag slot benne 64 db. a nyílásba. Azt még meg kell felvenni. Aztán, hogy a kerítés a folyosón, és ellökte vissza.
3. A területen teljesen el kell bevetni. Egyébként rezidens pusztítanak egy rés (nem több, mint 64 sejt))), és lehet kezdeni gyűjteni a búzát. Minden, amit elrontott (. Catch új.
Teljesen automatikus farm (bonyolultabb változat) szerkesztése
Ez lehet építeni egy teljesen automatizált farm és nehezebb, tekintettel a zombi támadások, érlelési idő és felszerelések lakója.
Főbb pontok kell ismernünk a helyes
- A gazdaság teljes mértékben meg kell minden oldalról zárt, átlátszó blokkok, mint az üveg. Ez megakadályozza, hogy egy zombi támadás kívülről. Kerítés nem alkalmas, mert rajta keresztül egészen egy zombi eléri a gazda katasztrofális következményekkel jár.
- A farm le kell takarni, amennyire csak lehetséges. Ez alapvető fontosságú a növények növekedéséhez, és megakadályozza az ellenséges mob spawn éjjel a farmon.
- A farm védeni kell az ostromot. Ehhez tie-farm kutyák. létrehozása vas golems. És a magassága a gazdaságban kell vennie a magassága a golems.
- A gazdaság kell aratás négynaponta. Ebben az időszakban, valószínűleg a teljes érés a termés.
- A gazda legyen a házban szélessége és mélysége 1 egység.
- A gazda legyen a gazdaságban nem több, mint egy nap ültetésre új termés.
Pillanatok a végrehajtási szabályok
Amikor végre figyelembe kell venni azt a tényt, hogy a település a farmer a farm játék létrehoz egy új falu a területen, így szükség van a gazdaság, vagy építeni külföldön létező falu (és figyelembe véve a jövőben a falu határában létrehozott), vagy mész az összes lakos sugarú körön belül ötven darabot. Ha a gazdaság tervezett több (legalább kettő lesz számukra: a sárgarépa és a búza), akkor kell helyezni határain belül a falu jön létre.
A ház a mezőgazdasági termelő kell szerelni egy zárral (két dugattyú átfedő ajtó kívülről), és ültetési anyagok ellátó rendszer a házban (a kidobó a fal a ház, irányított a szobába, és tölcsér alatt a lábát a gazda). Székrekedés kellene zárni a házat csak a nap folyamán, hogy lett volna késő éjjel a gazda képes volt futni a házba a következő éjszaka.
Harvest kell gyűjteni a vízben töltöttük. Ehhez meg kell építeni a víztömeg és a rendszer a dugattyúk egyik oldalán a gazdaságban. A kráterek termés kell megütni a mellkasban, ahol a tölcsér és a kidobó kell juttatni a gazda házába, ahonnan kell esnie a mellkas újra.
Szakaszai végrehajtásáról
- Épület egy 2 bites számláló két kiváltó, a számláló a dugattyúkat, hogy számíthat a 4. Mivel az órajel Mi szolgálja őt vörös por 15 blokk a napfény érzékelő. Váltás éjszakai üzemmódra. Azaz, a jel kell jönnie éjfélkor.
- Épület az egy intézkedés időzítő (takarmány jel fix idő és le). Ehhez illeszkedik a hosszú időzítő a tölcsér. dolgozik együtt egy kiváltó (külső trigger kapcsoló jelet, amely feloldja a tölcsért, a tölcsér számít óra, fogantyúkapcsolót amely jelet küld újra és blokkolt tölcsér). Az időtartam az alkalmazott jel elegendőnek kell lennie adagolására a szükséges mennyiségű páraelszívó ültetési anyag vetési területen.
- Épület maga farm, a gazda házába, és dugattyúk gát gát tölcsér összegyűjtése és továbbítása rendszer ültetési anyag a házban.
- Set figyelmezteti őrzi a gazdaság, szántanál kapa
- Tesztelés, korrigáló hiányosságok
- Elhelyezésére rezidens.
Az algoritmus dolgozik szerkesztése
Az 1., 2. és 3. napján rezidens van zárva a házban egész nap. Crop megérik. A móka akkor kezdődik az éjszaka a harmadik napon a 4.:
- Éjfélkor egy intézkedés váltott ki az időmérőt. Jelet a dugattyúk, a gát, a dugattyúk megengedett víz a földeken.
- Az aratás elviszik a vízben tölcsérbe, és betápláljuk a mellkas.
- Ezzel párhuzamosan a dugattyúk időzítő jelet küld az ütemadó kidobó, a takarmány-ültetési anyag a gazda házában. A jel is tápláljuk a garat a gazda lába tölcsér egyszerre ne tegyen a gazdálkodó már a lehetőséget, hogy vegye fel a magokat. Azt is meg kell küldeni a jelet a zárszerkezet (tartsa zárva), mint az várható lezárását algoritmus ez lesz a következő: ((nem a 4. napon), és (nem éjszakai)). Így lesz módosítani, hogy ((nem a 4. napon), és (nem éjszakai) és (munka betakarítás)).
- A végén a záró mechanizmus kapcsolja ki az időzítőt otthon.
- A nappali órákban a 4. napon a gazda lesz ültetve a verejték az új termés.
Az általános nézet az automata farm búza és sárgarépa. Bal magunkat a gazdaság, a jobb alsó méteres kiváltja a jobb felső sarokban - single-ciklusidőzítő
búza Avtoferma, belső nézet a gazda háza