Modellezés zmodeler 2

Modellezés zmodeler 2

Modellezés ZModeler 2.


Ez HELP fogom elmagyarázni, hogyan kell használni az alapvető parancsokat létrehozni az objektumot. Például, nem egy egyszerű lökhárító teherautó. A látható Front (azaz elöl) a parancs létrehozása -> Felület létrehozása síkra.


Most megy a pont módban.

Kiemelve ezek a pontok, a jobb gombbal (Ctrl törölje a jelet a szendvics) gombot, hogy bekapcsolja, válassza ezt a parancsot -> Quard, akkor áthelyezzük azokat (parancs), ezáltal a gép a kívánt formát. Tegyük beállítani szükség, és maradt egy extra része sík, akkor távolítsa el azt. Megjegyzés, hogy bármilyen intézkedés azonnal minden kijelölt pontok (és tárgyakkal is) szükség van a kiválasztott gomb lett szorítva.


Aztán elindulnak a pont másik síkon. Ehhez menj a néző ablak jobb (bár ez lehet az ugyanabban az ablakban, egyszerűen átválthat a tengely a szerszámok, amelyekkel dolgozik).


Ennek eredményeként, a kis manipuláció, így a következő:

amu mozgó pontok más síkon, azaz a elszigeteltség és a SHIFT billentyű nyomva tartása


Most megpróbál egy lyuk a fényszórók. Ehhez menj a sokszög módban válassza ki a kívánt részét a gépet, és törölje azt.


A kapott lyukak vannak töltve, a következő módon: választásával létrehozása -> Poly -> Single építmények hulladéklerakók.


Miután megtöltötte a lyukat, ami ily módon legalább 2 nagyobb hajlítási az X és Y, jelentése kiemeli valamikor a jobb mezőben mozgassa őket a megfelelő (azaz, ha megnézi az első lökhárító, visszafordul).


Ennek eredményeképpen megkaptuk ugyanaz a vájat, ami. Most egy kicsit izognom a lökhárító is a Lépés parancsot.

Ez az, amit megvan.

Ezt követően, a felszínen a célja az volt, hogy adja nekünk a jogot, használd a Flip.

Ha a fenti intézkedések az automatikus világítás kijelző kiszámítása és árnyék a síkon nem fordul elő, és az érték kiszámításához az alábbiakat kell tennie: először megy a pont üzemmódban válassza az összes pontot a tárgy, és használja a Módosítás parancsot -> szünet, aztán Felület -> Normals - > Számítsa (kiválasztott gomb megnyomása után).

Most kombinálni a két felet egy segítségével a csapat módosítása -> Submesh -> csatolása

Ha jobban megnézed, két fele között, azt kell látni a fényt. Távolítsuk el a lumen lehet akár csúszó a felét közeli, vagy egy csomó épület további poligonok (ahogy megtöltötte a lyukba).

Tehát, ha van egy egy darabból álló lökhárító, számításokat végezni beesési fény és árnyék az egész lökhárító (lásd fent). Annak érdekében, hogy zökkenőmentes az éles élek és sarkok, kiszámítása után a tükörképe a fény és árnyék A módosítási parancs -> Submesh -> Weld, hogy egy kullancs a Multi-target módban.

A számok, lehet kísérletezni, hogy különböző hatások szintjén simítás.

Nos, itt az eredmény: egy kicsit durva, hogy a modell, de remélem, hogy a cél a HELP, megszerzése alapvető készségek modellezés ZModeler2 ért.


Jó szerencse ebben a nehéz, de érdekes üzlet!


Üdvözlettel, Shtopor!

Kapcsolódó cikkek