Az utolsó lecke a témában - modellezés és az alkalmasság játék - Info ctarty

célok:
  • ismétlés és általánosítása a megszerzett tudás a tanulmány a témában;
  • oktatás az információs kultúra diákok, gondoskodás, tisztaság, fegyelem.
  • a gondolkodás, kognitív érdekeit, képességeit a munka a számítógép táblázatkezelő.

Szoftver és didaktikus támogatás: PC, projektor, egy homokóra vagy stoppert.

Lecke terv:
  1. A szervezet megkezdte osztályok (start).
  2. Ellenőrzés házi (1 ajánlat).
  3. Szintézise és rendelési tudás (2, 3, 4, 5 versenyek).
  4. Kontroll és önvizsgálat tudás (6 versenyt).
  5. Összefoglalva (befejezés).

Kezdeni. Szia kedves tagjai és a vendégek a mi kis esemény. A lecke ma, a verseny zajlik a formája a játék, „info-start” és elkötelezett a téma „modellezés és formalizációs.” A kezdő sáv két csapat: __________ és __________. Kedves vendégeink, kérünk, hogy játszani a zsűri. Ha kezdete előtt a verseny értékelését a rendszer csak a verseny fogja eldönteni, hogy egy ötfokú skálán.

Minden szakasz kíséri illusztráció egy leckét diák <Приложение1>.

Mindegyik fázis külön értékeljük (a maximális az első verseny a csapat pontszám 10 pont).

A második verseny „100 MB fogyatékkal élő”

Minden csapat egy percen belül azon tűnődtem, egy helyes válasz 1 pont, ha a válasz nem, azt mondják: „több”, annál gyorsabban választ, annál több pontot fogsz pontszámot. Kik azok a csapatok kezdődik az első tétel dönt.

A harmadik verseny „Information freestyle”

Előtted az asztalon különböző modellek (pre-készít egy babát, egy játékautó, a sík, egy cikket az autó, a számítógép, egy repülőgép, egy jó ember, autó előírásokat és a tartály a táblázat formájában, egy személy jelek táblázatos formában, a különböző rajzok és fényképek, így hogy közülük egy férfi és a modell az autó). Én a kezében két borítékot, ami meg van írva a tárgyak neveit (a szó az „ember” ugyanabban a borítékban, a másik - az „autó”), amelyre szüksége van, hogy válasszon egy modellt, és írd meg az osztályt, amelyhez tartoznak, például az objektum „sík” felel modell „a sík elrendezés” - tartozik az osztály a „anyagi tárgyak”. Minden résztvevő érkezik az asztalhoz, és mindössze egy modell visszatér a helyére, majd jön a következő, az első, eközben sorolja modell formájában:

Minden helyes modell 1 pont.

A negyedik verseny „ábra rajz”

A cél a verseny közösen hozzon létre egy grafikus modell a laptop a nyitott forma. Csapatok sorban a növekedés a tábla előtt (minden csapat a félpanzió és a marker vagy egy papírlapot). Továbbá minden fórumon a tartály egy összehajtott levelet. A résztvevők felváltva eléri a tábla véletlenszerűen kiválasztani veszi, és felhívni mi van írva ott.

- "Felirat" ___________ csapat laptop”.

Ötödik verseny „torna perifériák.” A boríték eszköz nevét. Szükség van pantomim ábrázolják a készülék idején a munka, amelynek neve akkor húzza ki a borítékot. A résztvevők száma korlátlan pantomim. Az ellenfelek a készüléket ki kell találnia.

A boríték listák a következő nevekkel:

Hat verseny "Excel-curling". Ebben a versenyben van egy csomó munka, hogy hozzon létre és tanulmányi modellek. Start parancs (többek között a program <Приложение2> ) Az én jelet. Az Ön feladata abban rejlik, hogy ezek a borítékot. A célban a csapatok meg kell menteni a fájlt a kutatás és a kötelező visszavonás.

A következő feladatok vannak olyan borítékot:

1. Vizsgáljuk meg az átalakulás a grafikon y = 2 (x + a) + b 2 különböző értékei a és b.

2. Fedezze fel a gráftranszformációs y = 3 | x + egy | + b különböző értékeket a és b.

A program résztvevői hasonlítanak a szakaszában létrehozása és tanulmányozása számítógépes modellek, valamint a lépésről lépésre erre a feladatra.

Befejezés gombra. Tehát összegezzük info-start. Hangot az összeg a pontokat az egész játék, az úgynevezett győztesek.

Kapcsolódó cikkek