Mi a 3D modell

I. Mi az a háromdimenziós modell? - top, élek, poligonok, textúrák, normál térképek

Mi a 3D modell

Általában, ha meg kell magyarázni részletesen, hogy milyen egy háromdimenziós modell, elkerülhetetlenül meg kell mászni a geometriai dzsungelben - anélkül, hogy bármilyen módon. És nem számít, hogy minden magyarázható „az ujjak”, még mindig anélkül, hogy a legfontosabb kifejezéseket, sajnos, nem fog működni.

Bármilyen még legbonyolultabb formája, illetve a felület is képviselteti magát több egyszerű számok: az ideális szám, mint egy labdát (pontosabban a gömb), a számítógépes grafika, minden esetben képviseli, mint egy sor háromszögek és négyszögek. Minél több közülük nagyobb lesz a nagyobb fokú a közelítés, azaz, annál simább a több gömbfelület lesz. De ismétlem, ez a kérdés a közelítéssel.

  • Texture - kép borítja a felszínt a három dimenziós forma, használják, hogy a háromdimenziós anyag alakja pontosság, hogy úgy mondjam. Mintegy textúrák és anyagok megbeszéljük részletesen a következő fejezetben.
  • Normál és a normál térkép - a normális, elvileg egy vektor merőleges a felületre bármely adott pontban benne. normál térkép - egy bizonyos fajta textúra, szín információ, amely (azaz a szín minden egyes pixel) olvasható, mivel az információ a helyét a normális minden pontján egy tárgy; a normál térkép generálhat az illúziót egy bonyolultabb felület, mint amilyen valójában.
  • Miért is? Ha menteni sokszögek, természetesen. Mivel a normális térképeket lehet adni a kis-poly modellek néz nagyon vysokopoligonalnyh (persze egy bizonyos közelítés a részvények, de még mindig). Korábban ez a technológia nem túl aktívan használják az oka, hogy a normál térkép is rendkívül nehéz előállítani - megjelenése előtt az ilyen csomagokat MudBoxi ZBrush (és Blender3D), amely támogatja a technológia „szobrászati” szimulációk termel megfelelő normál térkép volt néha egy feladatot elég és messze a triviális.

    Mi a 3D modell

    II. szobrászati ​​modellezés

    Tulajdonképpen ez megér megértése a legtöbb szó szerinti értelemben, ez egy utánzata szobor, vagy inkább öntött agyagból vagy agyag. Eszközöket, amelyek Mudbox, ZBrush, és a Blender, a modell lehetővé teszi a rengeteg ravasz manipuláció, csak mintha agyagból vagy más hasonló anyag. A ZBrush alapértelmezett még színe nagyon jellegzetes: agyag-vörös.

    Nos, és hogy meg lehet csinálni - és ezért kérjük:

    Mi a 3D modell

    De ez - több százezer, több millió sokszög. A minőségileg forgatták normál térkép, mint már említettük, lehetővé teszi, hogy hozzon létre egy illúzió sok apró alkatrészek egy nagyon egyszerű felületen.

    III. Létrehozása 3D-s modellek: hogy egyszerű fajta komplex

    Így szinte a szemed előtt fog létrehozni a legprimitívebb dolog: a kocka. Primitív sehol 8 csúcsa, 6 arcok, 12 bordák - az alapszerkezet.

    Mi a 3D modell

    Most már a program mód „modellezés”. Mi használja a teljes: tegye ki a kocka szörnyű kínzások:

    Mi a 3D modell

    Ennek eredményeként, mi van itt egy furcsa dolog: vysokopoligonalnye, részletes alak egy nagyon összetett felület, ahol a tetejét a ráfordítás és sokszögek halad 45 ezer. Mi a probléma? - kérje fel a figyelmes olvasó. És ha azt mondjuk, a számítógép, a „Turn, hogy a dolog, hogy ez egy sima képet, ezért küldte el egy barát vagy nyomtatott nyomtatóra” - a számítógép lesz egy nagyon hosszú ideig gondolni ezt a problémát.

    De ez lesz szó egy másik cikkben. Vigyázz, hogy úgy mondjam, a frissítéseket. Eközben a normál térkép legegyszerűbb formában adható formában nagyon összetett. Például, egy tökéletesen sima a felszíne kölcsönöz észrevehető érdesség.

    Azzal, hogy nem túl bonyolult (de nem túl egyszerű) manipulációk megkapjuk a közmondásos normál térkép: valójában ez nem más, mint egy szerkezet azonban megvan a maga sajátos színtér, ahol a szín információk - nevezetesen kombinációja piros (R), zöld (G ), és a kék (B) színek minden pixel - leírja a látszólagos helyzetét a koordinátarendszerben X, Y és Z, minden szín egyikének felel meg a koordinátatengelyek. Itt van, amit egy normális térkép:

    Mi a 3D modell

    Miért? - Mert így vette, hogy az UV-szkennelés, azaz végrehajtja a kibontakozó felületén háromdimenziós tárgy egy síkban (hogyan és miért történik, lásd az alábbi cikket, amíg ez nem fog felhívni a figyelmet). Ró egy normális térképet és Voila # 33; ..

    Mi a 3D modell

    Tehát félre. Focus ment a teljes. Miért? Először is, mert az oldalsó arcok csavart egy összetett alak, és jelentősen. És egy egyszerű kocka, ők maradtak a helyükön. Ha ők kerekítve és torz durván (de csak nagyjából) ugyanaz, mint a magas poly szám, a normál térkép nézett volna sokkal meggyőzőbb.

    Ezen kívül: a lyuk az arcán magas poli ábra túl mély. Normál térképek jók utánozni a kis érdesség, de nem keréknyomvályú egy sík felületre. Sőt, ha a felület eltakarja a normál térkép nagy szögben, hogy a néző (mint az ábrán), a megtévesztés nyilvánvalóvá válik. Ismét: normals térkép takarít meg a hulladéklerakók, de csak egy bizonyos határig. És ez így létrehozza a 3D modellt. Folytatni kell.

    3D-modell. bordákkal. felsők. felületre. arc. normál én világom Tweet beágyazása blog: Értékelés:

    (Szavazatok: 47 Értékelés: 4.83)

    Softline cég meghívja Önt, hogy vegyen részt egy ingyenes webinar «Lumion 3D - egy új pillantást építészet.

    Lord technokraták és támogatói a virtuális valóság gyakran viták a papír misoneism.

    Sony bemutatta az utódja a mobil játék platform PlayStation Portable. Ahhoz, hogy a meglepetés a sok közül.

    A fő különbség a modern 3D 3D-s múlt századi - kombinálva a digitális technológia, fejlett.

    Hogyan alakult ki a technológia és a fejlett „motion capture”

    Tehát ma este a Los Angeles-i volt a fő mozi az év eseménye - a 83. díjátadó ünnepségen.

    25.02 „Anyát a Marsra”: érdekes tény 21.02 nagy rajzfilm „The Saga Bjorn” minden lényeges ... Speciális hatások: a számítógép előtti korszakban a teremtés „Star Wars”: Motion Control kamera 14.11 május 18

    Mielőtt további történetében „Star Wars”, egy pillantást az egyik.

    Továbbra is a történet a teremtés concept art forradalmi projekt George Lucas „Star.

    Továbbra is a történet a teremtés a tér saga George Lucas »Star Wars«. Hogyan.

    Kapcsolódó cikkek