LCI, requiem élve Tarba hogy parnessa - taktikája és tippek mesterek
- A választás a karakter
- az első lépések
- Hogyan kell eldobni a zsákmány
- rendszer vadállat
- szörnyek
Mivel Requiem Bloodymare abba a hívó és a kapott Alive prefix, akkor észrevehetően kedvesebb a játékos. Etergianskie örök kérdés: „Hogyan, hogy szálljon le a Rex?”, „Hol találok temperiona Linus?” És „Ki látta a vezető Kuntí?” Többé nem jelenik meg az in-game chat. Pointerek küldetések egy útitervet krylaydera numerikus valószínűségek adatokból az erősítés - mindez sokkal könnyebb egy kezdő megszokni a játékot. Mindazonáltal számos funkciók, amelyek megítélése szerint nem egyszerre, és így veszi el a legtöbb irracionális döntéseket. Ez olyan funkciók és megbeszéljük.
Fuss az ügyfél és a kiszolgáló, a játékos biztosan gondolni milyen kritériumokat, hogy válasszon egy karaktert. Természetesen az első helyen ez a szerepét rajong a mágia, vagy kapcsolati harc, valamint a tisztán vizuális elvárásainak - valaki, mint a karcsú Crooks, és valaki egyszerűen lenyűgöző ereje bartukov. De a férfiak körében és a varázslók által kínált játék, válassza hatékony a tapasztalatlan játékos specializáció nem olyan egyszerű. De a választás az első karakter nagymértékben függ - ő lesz egyfajta „gazdasági platform” további karaktereket.
Tehát először beszéljünk a versenyek és a szakma.
A legtöbb emberszerű mind a négy faj, de itt, ellentétben a legtöbb RPG rendszer, semmi esetre sem általános. Tól Turanov hogy kiváló „tank”, felülmúlhatatlan gyógyítók és elég tisztességes csata mágusok. De a független fejlődését foglalkozások rejlő Turan meglehetősen hosszú ideig. Ezért a választás ezen a versenyen az első karakter aligha optimális.
Ha úgy dönt, ezt az osztályt, akkor doom a karakter szerepét „tank”. Azaz, ez lesz jól védett a fizikai támadások, kap kivételes képességét, hogy hívja kontrollálhatatlan düh részéről a szörnyek, varázslatok kap támogatást a párttagok és a tisztességes immunis tompa hatás, de erős ütések, melyek magukban hordozzák ellenség véres permet marad elérhetetlen álom számára.
A harcos ruhát arról, hogy tartalmaz egy pajzsot, amely lehetővé teszi, hogy gyengül, ha nem blokkolja az ellenség támadását. Ezt követően a pajzs is alkalmazható megdöbbentő sztrájkok ellenség faragni néhány másodpercig. Azonban a Warriors rendelkezésre állnak, és kétkezes fegyvert - néha fontosabb, mint a szint a károsodás elleni védelme.
Nehézségek a fejlesztés a harcos minden bizonnyal kifizetődő, mert egyik vándorlás a raid boss nélkül lehetetlen jól képzett „tank”. A népszerűség és a kereslet a szakma hasonló csak ebben a népszerű gyógyítók.
Templar - „üres” a jövőben a gyógyító vagy mágus harcban. Csak megszerzése után a második szakma (sugárzó vagy Tempest) karakter kiderül, hogy képes befejezni. Ezért, ha úgy tetszik, hogy egészségének és életének bajtársának, készen arra, hogy akár 50-es szintet az orvosi szolgáltatások nem lesz túl népszerű. Igen, és harci képességeit Templar nem jelent semmit kiemelkedő.
Templar fegyver - egy pálcát, pajzs és a személyzet. Ha vonz a katonai babérjain, meg kell választani rúd és vértet, és ahogy az orvos könnyebb lenne, ha netán mégis, támaszkodva a személyzet.
Azt is meg kell jegyezni, hogy a templomos skill fa van kialakítva nagyon ügyesen - ha a készségek fejlesztése, amelyek összehozzák azonnali ellátást, akkor kiderül, hogy a fejlődés ígéretes területeken egyszerűen nincs elég pontot.
Az alkotmány szerint egy tipikus barbárok - masszív és felruházott rendkívüli egészségre. Bartuki - született harcosok és mágusok, ami hatalmas károkat, és képesek nagy pusztítást az ellenség táborában. Az én személyes tapasztalat (több mint húsz karakter, hogy telt a kezdeti fejlődési szakaszban) ajánljuk ezt a versenyt, mint „a választás gólya.” A kérdés csak az, hogy hogyan válasszuk ki a mágus vagy harcos.
Egy tipikus képviselője a szakma „közelharci”. Hatékony és gyors veri egy kétkezes fegyver, megerősített speciális készségeket barbár, hogy ez egy egyedülálló harcos elleni küzdelem és a szörnyek és mindenféle szerencsejáték arénában. a fejlődési üteme a barbár elég magas, ez lassítja le egy kicsit, hogy minden szörnynek futtatásához közelről. Másrészt, a barbár alig fogyaszt manát, és ezért nem vesztegeti az idejét a gyógyulását.
Később, miután a második osztály (Berserking vagy vezető) barbár harci hatékonyságot növeli jelentősen. Megfordul egy igazi gyilkológép, képesek megtörni közepébe ellenség okoz pusztító köríves rúgás és terjedését a pánik. De a hatékonysága a barbár van egy hátránya - a szakma nem könnyű kezelni, kívánatos, hogy dolgozzon ki azoknak, akik tudják, hogy milyen gyorsan és időben nyomja meg a jobb gomb, és ne hagyja ki, miközben.
A választás a fegyverek barbár - ízlés dolga. Mace, fejsze, Claymore - minden kétkezes fegyvert saját előnye és hátránya, így a legjobb, hogy megpróbálja megállítani minden az övé.
Ez a szakma nyugodtan tekinthető a legjobb választás egy első játék karakter. Shaman szinte azonnal jelentkeznek leküzdésére mágikus képességek, meghatalmazotti közeli és a parttól harminc méter. És akkor minden attól függ, hogy milyen gyorsan a karakter kap egy fogaskerék, növekvő mana - fogyasztják nagyon gyorsan az első, és helyreáll hosszú. Ezért kívánatos, hogy a kínálat a mana italokat, és ellenőrzi a megfelelő időben történő befejezését.
Már a tizedik szint sámán elnyeri a képességét, hogy gyorsítsa fel a helyreállítása mana és masszív támadást a huszadik tudja kissé podlechivat magát, és harminc - jelentősen növeli a szintjét HP (hit pont). És miután megkapta a másodosztályú (misztikus vagy görgő) karakter egy klasszikus harci mágus sokoldalú, képes pusztító és hatalmas támadásokat, és hogy támogassa a szövetségeseknek.
Sámán fegyver egyedülállóan - a botot, és pajzzsal. A konkrét kombináció két dolgot képes nemcsak komoly növekedése mágikus támadások és az intelligencia, hanem növeli az esélyét a kritikus készség és felgyorsítja a mana.
Érdekes és szokatlan a saját faj. Karcsú szinte kóros soványság magas sziluettek sugallják törékenységét. Azonban a látszat csal - ez bűnözők gyakran a legrosszabb ellenségei minden más fajt a harcok. A rablók, akik viszont láthatatlan, és a támadás hátulról, és a varázslók, akik már elsajátították a mágikus sötétség, és okoz gonosz lények magának segíteni - mindkét osztályból egy hatalmas fejlődési potenciált.
Azok számára, akik nem hajlamosak játszani, mint egy mágus, és nem szeretem a nyers erő, mint az első karakter tud ajánlani egy rabló. Ez az osztály az elejétől lehet vezérelni három speciális fegyverek - karom, két villával és egy számszeríjjal. Így a rabló, nincs semmi probléma, hogy fut be minden szörny - az első lövés után a szörny jön felé futó saját pusztulását. Ha fut eddig, természetesen.
Az a képesség, hogy lopakodó elősegíti, hogy amikor bizonyos küldetések, ahol meg kell, hogy a cél a tömegen át az agresszív szörnyek. Ugyanakkor szem előtt tartani, hogy ezek a tulajdonságok csak akkor lesz elérhető a huszadik szinten.
Rogue van egy nagyon magas aránya támadás és nagy refraktív Crit, de szintje HP és a páncél viszonylag kicsi. Így a játékos kell a gondolkodási képességet gyorsan a kritikus helyzetekben, és használja teljesen az összes karakter képességeinek nyerni vagy túlélni.
Első játék ezen osztály szembesül egy kicsi, de kellemetlen - távoli harci mágia való hozzáférés csak a tizedik szintet, és a félreértés, amely akkor aktiválódik, azonnal, nem egy jó szót.
Warlock - a csata mágus, amely egyesíti mágikus megátkozza dacosan agresszív asszisztensek. Amikor elérte a huszadik szinten a varázsló egyedülálló képessége, hogy „vámpirizmusról”, lehetővé teszi, hogy visszaszerezze a HP rovására az ellenség, és a harmincadik szinten ad „a bilincsek az árnyékok”, amely egy ideig rögzíti a célt.
Mire a második osztály boszorkánymester rendelkezésére álló két aktív asszisztens, majd a játékos lesz eldönteni, hogy kinek játszani - egy nekromanta parancsoló megidézett lények, vagy warlock, elsajátította a tömeg gyilkos varázslat a sötétség.
Ha Crooks türelmi okoz enyhe bizalmatlanság képességeiket, majd ksenoa ítélve megjelenésük, lehetetlen komolyan venni. De ne hagyja magát megtéveszteni - fizikai gyengeség e faj tökéletesen egyensúlyban a különböző készségek támadni a távolból. Ezen kívül sok ksenoa további készségek, hogy ezt faj valóban egyedülálló.
Az egyetlen in-game fegyver szakértő, ami hasonlít a lövést. Ezzel szemben a képviselői minden más játék foglalkozások, a lövő szüksége lőszert. Ha végén válik szomorú - védelem közelharci támadások kis nyíl. Azonban egy jól fejlett lövő képes harcolni fegyverek nélkül - ő egy végtelen mennyiségű aknák és bombák, valamint a képesség, hogy azonnali mozog egy rövid távolságra.
Arrow alárendelt másik egyedülálló módon - tudja, hogyan kell megszelídíteni szörnyek és kapcsolja őket a védők. És ez, ne feledd, már a tizedik szint.
A probléma a kéz egy igen kiterjedt skill fa. Akinek nincs tapasztalata is alig időt, hogy megértsék, mit és fejleszteni, hogy milyen szinten, és késlelteti a fejlődés a jövőben nincs értelme -, hogy egy jó ideje.
Véleményem beosztását nem túl sikeres a harcos, ötvözve elemi mágia harci közelharci képességeit. Támadás a varázslat nagyon erős varázsló, de sajátos - úgy viselkedik, csak a parttól nem kevesebb, mint bizonyos. Természetesen ez a funkció csak az játékélményt.
Miután elérte a tizedik szintet, egy varázsló elnyeri a képességét, hogy átalakítsa a formában Viloví - egy kis szárnyas „sárkány” nem képesek felvenni a harcot, de ki tudja gyorsan. Az átalakulás ez megtörténik, azonnal, úgy, hogy a mágus könnyen eltörhet a távolságot az ellenfelet, ha rosszra.
Szerver idő 23:00-02:00 (tizenöt perc valós időben) - ezúttal bizonyos területeken vannak speciális szörnyek - az úgynevezett „éjszakai”. Ezek észrevehetően erősebb és veszélyesebb, mint az elit. A megkülönböztető jegye az éjszakai szörnyek - egy nagyon magas szintű, és az esélyt, hogy kritikusan sújtotta fizikai és mágikus támadások. Úgy történt, hogy az „éjszakai” szó két sztrájk volt üzembe a karakterem a helyszínen.
Jelentése „éjszakai” létezését Requiem Alive még nem nagyon világos. Igen, a feladat, hogy megszüntesse azokat látszanak, és a szerzett tapasztalatok minden halott, nagyon jó. De a küldetés ilyen kicsi, és légy nyaktörő sebességgel az élőhely „éjszakai” annak érdekében, hogy negyed órás vadászat, nincs értelme. A gyakorlat azt mutatja, hogy nincsenek kizárólagos trófeát sem áll rendelkezésre.
Úgy néz ki, „éjszakai” Az első évad Requiem Bloodymare, ahonnan knock out az elemek a Beast berendezés, csak beköltözött a második évad a „visszhangja a múlt.” Azt reméljük, hogy a fejlesztők fogja találni a rendszer „rémálom” több érdekes alkalmazása.
Azáltal, hogy egy karaktert, és belépett a játékot, kapsz Tarbes Island - egyfajta edzőpálya kezdőknek. Itt megtanulják, hogyan kell megtalálni, hogy és vegye küldetések, megismerkedhetnek a békés és agresszív szörnyek, hogy hamis az első szerelem.
Megjegyzés: Nem hiszem, hogy az összes karakter körül tartoznak azonos kezdőknek. Tarbes egy csomó tapasztalt játékosok, akik belefáradtak a játék fejlett karaktert. Tehát ne habozzon kérdezni, ha azt látja, hogy a játékos úgy érzi, magabiztos.
Ezek a furcsa fordítás. Akár védelem, hogy a támadást. Gyere kivenni.
Meg kell erősíteni lehet folytatni. De ez, mint mondják, a saját felelősségére.
Keresi a táskájába (miközben csak), meg fogja találni benne az ajándékokat - egy három napos lovas fenevad (mount) - a minden egyes futam - tíz tekercsek pillanatnyi teleportálás belül Tarba. A rövid időtartamú a ló, mert utal az a tény, hogy itt, Tarbes, nem különösebben habozik. Miután szokni egy jó gyors, és a küldetést egy határozatlan, gyakorlatilag felmászik Nova Suite közvetlenül a 29. szinten.
Persze próbál teleportálás tekercsek egyszer, nehéz ellenállni a kísértésnek, hogy tölteni az egészet, időt takarít meg. Azonban a tekercseket kell még tartani - a képesség, hogy visszaállíthatja „Return” harminc perc, és a karakter néha az a helyzet, amikor szükség van, hogy sürgősen vissza a városba. Scrolls természetesen nem értékesítik a helyi online áruház, és viszonylag olcsó, de a használata az üzlet nem minden vonzott a korai szakaszában a játék. A teljes mennyiséget berendezés négy zsák. A fennmaradó három küldetések kap a 6., 10. és 15. szinten. Azonban, meg tudja nyitni, és az ötödik -, de a pénzt.
Megjegyzés: az elemek egy része, hogy esik a leltár, adja ki a 1000 darab csomagot. Ha meg kell osztani a köteget, illetve kiegészítésére egyikük rovására a többi, használja a drag and drop, miközben a SHIFT gombot. És ne feledje, hogy a legtöbb esetben, az egyik csomag nem feltölteni rovására a többi automatikusan, ha a tételek teljes száma meghaladja az ezret.
A vállalat célja a szörnyek nem csak szórakoztató, hanem sokkal biztonságosabb.
Beast rituális hívást.
Úgy néz ki, fenyegető és meghal
három agyvérzés.
Duel rabló és goblin-vadász. Néha nehéz megmondani, ki fog nyerni.