Karazhan (1. rész) - a taktikája folyosón - razziák és a Dungeons - Kiadó - Guild - vadmacska
2. Passage
2.1 Treshmoby
2.2 Attumen a Huntsman
2.3 Moroes
2.4 Maiden erény
2.5 Opera Esemény
2.5.1 Wizard of Oz
2.5.2 Piroska
2.5.3 Romulo és Julianne
2.6 kurátorához
2.7 Terestian Illhoof
2.8 Shade of Aran
2.9 Chess Event
2.10 Netherspite
2.11 Prince Malchezaar
2.12 Nightbane
1. Bevezetés
1.1 Prekvest
Bejutni, akkor szükség van a mester kulcs. Szerezd meg a kulcsot quest elvégzése lánc.
Úgy kezdődik, két küldetések: Arcane zavarok és nyugtalan Activity, amely férfi a szakáll előtt a példányok. Csomagok állnak rendelkezésre a 68 szinten, és hogy ha szükséges, solo. Akkor lesz szükség, hogy készítsen egy csomagot mágus Dalaranban (Contact származó Dalaran), ami viszont küld, hogy a mágus Shatrat (Khadgar). Ebben a szakaszban kezdődik küldetések, hogy nem lehet tenni egyedül.
Végén az eljárás kell gyűjteni a három darab együtt billentyűt. Ehhez szerint a mágus, csak Medivhen aki szerint az azonos mágus, régen meghalt. Úgy tűnik - egy csapda? Azonban a mi rendelkezésére áll egy csodálatos találmány Blizzard - barlangok a Time. A küldetés A Master Touch, akkor meg kell, hogy segítsen a fiatal Medivh megnyitotta a Sötét Portálon. Ez történik a második szárny a Caverns of Time (A megnyitó a Sötét Portál), és nem korábban, mint az első szárny fogja át (Menekülés Durnholde Keep).
Itt általában minden. Vissza Shatrat és beszélt egy férfival, megkapjuk a kulcsot. Következő a lánc a folytatása, de ez már a Karazhan.
1.2 Megalakult a raid.
Karazhan - az egyik első raid fokon 10 fő, ami látni fogja a világon, miután WoW BC kiegészítései. A fejlesztés és a végrehajtás nyilvánvalóan követelt hatalmas erőfeszítést, de ezek az erőfeszítések, őszintén szólva, indokolt. Emlékszel, milyen volt ott? „Nem tudom elhinni, hogy Karazhan létre ugyanazok az emberek, mint az olvadt Köre előtt.” Idézve az igazság.
A korlátozások a raid tíz résztvevő teszik saját sajátosságait. A razziák a 40 játékos a legtöbb időt engedhették meg maguknak a „ballaszt”, vagyis az emberek, akik nem tudják, túl sokat, hogy mit kell csinálni, ez nem nagyon tudja, hogyan, vagy csak lusták. A Karazhan van dolgunk olyan helyzetben, amikor minden fajta játékos az átmenet egy kihívást jelentő főnök válik egy horgony a csoport számára. Kilenc ember már nem tudja ellátni a feladatát, amint képes harminckilenc. A feladat a megfelelő képződését a raid a tervezett átfogó feltételek válik.
Kezdjük elölről alkotnak raid. Mi megcsináljuk azzal az elvárással, hogy adja át egy példányt az elejétől a végéig. Szükségünk lesz:
tartályok
Két tartályok - a szükséges és elégséges feltétele. Kötelező egy protekshn Warrior és a legjobb neki egy pár feralny druida.
domb
Az optimális száma gyógyítók - három. Szükségünk van egy pap (állóképesség, lábbilincs, eloszlatta). Kell Paladin (salveyshn, eloszlassa, kiegyensúlyozatlan gyógyulás). És nekik alku bárki más. A fent említett pap lehet árnyék, míg a fennmaradó két erősnek kell lenni gyógyítók.
DPS
Szükséges mágus (víz szakács). Kell lok (opera, ilhuf, Shade). A többi nem annyira kritikus, bár kívánatos, hogy egy vadász alkészlete. A fennmaradó tér jobb, hogy egy közelharci DPS (aki egyébként).
Ennek eredményeképpen megkapjuk a következő összetételben:
prot Warr
Feral Drew
Mérföld DPS (szarvak)
Mérföld DPS (ENH sámán)
vadász