Heroes 5 hasznos fájlok - hősök 7 (vii)

Első ellenség - A Necromancer`s hadnagy - Heroes 5 térkép

Igen. A háború géphez egy BigBang a játék elején. Btw azt hiszem Havez az egyik legjobb rohanó hősök H5.
Ok. Saját teszt azt mondta, ugyanazt nyomni Horrik és Morwenna. De megpróbáltam a blokkot a gyűrű kisebb.
Azt akarom, hogy jöjjön az utat, de még mindig marad a városban. A 4. héten th több.

Horric - A Necromancer`s hadnagy - Heroes 5 térkép

Első alkalommal megölte a Hafiz 120 korszerűsített gremlins, 3-shot ballista és megidézi kristály varázslatot.

Most játszik Vittorio és megölte a m1w4d7 (ő csak elmenekült). Gondolkozz, hogy # „s jobb, hogy ő kiindulási hadsereg 3-5-szer nagyobb. több.

Tome tűz - A 5. elem - epizód - Heroes 3 térkép

Hol van a Tome of Fire? több.

Nem probléma - A Necromancer`s hadnagy - Heroes 5 térkép

I ve építeni ezt a térképet, hogy menekülni onnan az első héten.
Ha megöltük Morwenna vagy Horrik az első héten, azt hiszem, egy nagyon jó játékos, és hogy a sít nem a harcot.
Ott nem lehet gond, hogy vessen véget a térkép is.
Grats, soha nem próbáltam, de nyilván `s lehetséges. több.

Probléma - Necromancer`s hadnagy - Heroes 5 térkép

Mi a teendő, ha megölt ellenséges hős arkangyal lépett az első héten? több.

köszi! - Fawn # „s Labyrinth - Heroes 3 térkép

Ez nem segít, vidám hiszem hiányzott, hogy köszönöm, hogy segítettél. több.

Kérdés, ha lehetővé teszi: - a választás - Heroes 3 térkép

Mi az oka, hogy hozzon létre hatalmas térkép, ha vannak hatalmas üres terek?

Felugró 5 perc után a játék :) tovább.

Zavaros - Afrika, Dél-Amerika + - Heroes 3 térkép

Hé, én még mindig három ellenség balra és én nem találom földalatti bejáratánál. Elvégeztem a szárazföldi és tengeri, de hogyan, hol van alagút / port földalatti bejárat? több.

Elutasította Isildur és Théoden király - Lord of The Rings 3.0 - Heroes 3 térkép

Első alkalommal játszik ezen a térképen. Elején, ahelyett, hogy hagyja, hogy legyőzték, én elutasította mind a ketten. Isildur volt Ring of Life és mindketten vezetője Legion. Lesz ez azt jelenti, hogy én nyertem # „t tud fejlődni egy későbbi része a játéknak?
I # „m már elmúlt a kék határ, úgyhogy n tovább.

Köszönöm - A szorongás - Heroes 3 térkép

Jelenleg i # „m dolgozik az új, nagyobb térképen :) tovább.

Ez a mod lehetővé teszi, hogy hívja skillwheel a játék felület.
Mod csak akkor működik, a verzió a játék: 3.0 (Heroes 5 Tribes az Horde)
Telepítés: Meg kell bontsa ki a fájlt az „/ UserMODs /”.

Heroes 5 hasznos fájlok - hősök 7 (vii)

Letöltés -> SkillWheel a játék 3.0 verzió (a kelet törzsei)

Módok "kerék" a Lords of the North

Ez a mod lehetővé teszi, hogy hívja skillwheel a játék felület.
Mod csak akkor működik, a verzió a játék: 2.1 (Heroes 5: Kalapács of Fate)
Telepítés: Meg kell, hogy csomagolja ki az archívum könyvtárba térképekkel.

Heroes 5 hasznos fájlok - hősök 7 (vii)

Letöltés -> SkillWheel a játék 2.1-es verziója (Kalapács of Fate)

Heroes 5 - kerék tulajdonságok orosz 2.1 verzió - Ügyességi Kerék - figyelembe véve a változásokat tapasz 2,1 Addon Heroes 5: Kalapács of Fate

Heroes 5 csípés típus - Version 2.0

A program célja, hogy konfigurálja és optimalizálják a játékot Heroes 5. Lehetővé teszi, hogy módosítsa a beállításokat anélkül, hogy kézzel szerkeszti a fájlt user.cfg.

Kattints a képre, hogy lásd az összes lehetőséget a program.

Ez a segédprogram különösen ajánlott tulajdonosai lassabb gépeken, mert lehetővé teszi, hogy „játszani” egy csomó grafikai beállítások és megszabadulni a „fékek”.

Az új verzió működik a legújabb változat a Heroes 5 (azaz 1,4-2,0 az eredeti játék, és a bővítés).

A teljes értékű orosz vezetés számára addon "Heroes 5: Kalapács of Fate" 2.0 verziója!

Az új verzió figyelembe veszi az összes változások óta tapasz 1.4 Heroes 5 és hozzáadott anyag elmagyarázza bizonyos szempontból a játék (ami a vezetés miért emelkedett 12 pp.). Különösen volt egy további része a játék mechanika (kb eltávolítása hatásainak varázslatokat, véletlen kioldás lények képességeit, az árak Forte egy dombon, az örvények, a hatás az áldozati gödör).

Az erőfeszítéseket az összes „hősies” közösségi létre Kézikönyv Heroes 5 - alapvető dokumentum, amely minden szempontból a játék, és leírja szinte minden „technikai részleteket.”

1. Berendezések és készségek párbaj hősök.
2. A pontos leírása készségek és képességek.
3. A pontos leírása minden varázslat, a függőség a képzettségi szint és a varázserejét.
4. Teljes leírás minden tárgyak, lények, karakterek, épületek, Dist.
5. iránymutatások a „nagyok”.
6. A leírás minden zárolás nevek és a bónuszokat.
7. Leírás faji képességeik és függ a jellemzői a karaktert, és így tovább.
8. Stratig és AI prioritások különböző szintű komplexitás.

Általában nehéz találni valamit, ami nincs ott.

  • Version 1.4 (7 MB) - tükrözi információk megfelelő standard Heroes 5 (anélkül, hogy addon) után tapasz 1,4
    A fénytől-változata a megszakított „művészi” (műalkotások), és rosszabb minőségű grafikát, így a kötet a letöltött fájl csökkent 50-7 MB. Ezen túlmenően, a fény-változata hozzáadott könyvjelzők, így könnyebb eligazodni a dokumentumot.
  • Version 2.0 (53 MB) - Kalapács of Fate az add-on 2.0-ás verzió
  • Version 1.4 (49 MB) - tükrözi információk megfelelő standard Heroes 5 (anélkül, hogy addon) után tapasz 1,4

Heroes 5 - HeroScaner 1.4-es verzió

Az új verzió a keresés funkciót, fa képességeit.

Handbook of script API Heroes 5

„Az első sor a levél sietek tájékoztatni arról, hogy minden meg van írva az alábbiakban az eredménye egy átgondolt vizsgálata a meglévő szkriptek, futtatható fájl, a meglévő dokumentáció, valamint az eredmények különböző kísérletek a játék 1.3-as verzió. Hogy lehetnek (és valószínűleg) hibákat tartalmaz. és ha valaki nem teljes, hogy teljes legyen.
Az út mentén, a tektste többször megemlékezett „a hivatalos útmutató a szkripteket.” Szigorúan véve ez nem vezet, de csak egy lista a funkciók és a leírások, a tulajdonosok a 1.3-as verzió a játék megtalálja a File Editor Dokumentáció \ HOMM5_Script_Functions.pdf. "

Minőségi fordítást orosz:
Méret: 1033 kbyte
Töltse le a tapasz >>
A javítás telepítését:
  1. cipzárat kinyit
  2. Dobd be a Data mappa (akkor másolja a jelenlegi pre-patch „texts.pak” egy másik könyvtárat, amely esetben hozza vissza).
  3. És indítsa el a kampány küldetése megint :)
  4. Ha a fordítás még mindig maradt görbe, akkor kilép a játék, és indítsa újra a Heroes 5.

Heroes 5 - játékállásokat

Játék takarít hagyja kihagyja egyes küldetések, hogy ne szenvedjen őket túl sokáig. De ajánlom, hogy menjen át a társaság egymás tapasztalatszerzés (minden új küldetés nehezebb az előzőhöz), és persze, hogy megértsék a lényegét a játék.

"Kalapács of Fate." Heroes of Might and Magic 5: első hivatalos Addon

. „A fő büszkesége törpe narodtse - nem szelídített mamutok nem ravasz készségek és egyedülálló vár, és egy teljesen új rúna mágia tanulmányozása túl a hatalom bárki más, mint a tényleges törpék, és fel tudják használni, és az összes többi iskola mágia Rune mágikus drasztikusan .. különbözik minden, amit már megszoktak hősi sorozatban. kezdjük azzal, hogy annak használata nem igényel manát és az erőforrásokat. "

Egy új faj „feltöltött” faji Glacier (Gleccser). Részletes információt a futam letöltés itt:

Heroes 5 Winamp Skin

Heroes 5 - Számolja ki a mágikus sebzés egy köteg egységek

A program a számítás a mágikus sebzést egy köteg egységek:
Letöltés -> HVHelper.exe (7 kb)

  • A program lehetőséget összegének kiszámítása tapasztalat szintjén a hős.
  • És van egy emléktábla numerikus tartománya ellenséges egységek.

Heroes 5 - 6 PLUS - edző

  • Numerikus 1: végtelen erőforrások
  • NUMERIKUS 2: Max Hősök statisztikák
  • NUMERIKUS 3: Infinite akciópontok
  • NUMERIKUS 4: Végtelen Mana
  • NUMERIKUS 5: Level Up
  • NUMERIKUS 6: Infinite Building

Heroes 5 csal és No-DVD

Passage kampány 6 "Mag" - Mission 4 "Szövetség"

Céljai és küldetése feltételek:

-Isabelle megragad és tartsuk lenyomva a ceremónia
-Zehir és Godric kell élni Faydaen
-Tárgyalás Railagom (kialakulása után adjuk Railaga és Shadii)
-Railag és Shadia szükség van a túléléshez (után adott Railaga és Shadii kapcsolat)

A bónusz adott Godric, ezért vettem egy varázslatot, meg van írva a könyvben, függetlenül attól, hogy hívja vagy Godric mágikus képességét, hogy „bölcsesség”. Akkor természetesen újabb bónusz, ahogy tetszik.

Kiindulási feltételek és elképzelések a folyosón:
Elején, már három karakter ismerős - Faydaen, Godrik és Zehir, 25 szintjét minden, függetlenül attól, hogy ők voltak az előző küldetésben (pl Faydaeen voltam szint 31). Nagyon nagy térkép, négy és öt városban Necropolis rendelés rendelés. De ennek ellenére ez a küldetés rendkívül egyszerű, a legvalószínűbb elképzelés szerint ez volt a felkészülés a következő.

Fejlesztése a hős:
A hősök a küldetés csak 30 szinten, de a szivattyú Zehir, Godrik és Faydaena szinte lehetetlen korlátozza. Tény, hogy ez az utolsó térkép, ahol nyerhet egy pár extra réteg és hozzá valamit, hogy azok képességeit, így próbálja a fejlesztés befejezéséhez.

folyosón:
Így hőseink kezdeni alján a kártya, Godric a bal sarokban, a jogot Zehir és Faydaen középre.
Day One: Faydaen az úton haladó irányába Towers Marlett, megöli őt őrző neki succubusokkal és mozog tovább az úton, Godric mozog az úton nem számít, mit, megszakítás nélkül, és anélkül, hogy megtámadná senkit. Zehir mozog az úton, hogy az észak-villát, ahol kiderül, hogy a keleti.
Második nap: Faydaeen tovább mozog az úton, és megteszi az első város veszteség nélkül, továbbra is mozognak az út irányába a malom. Ez, és az összes többi elfogott Necropolis kell újjáépíteni kizárólag a pénz és a Mágusok Céhe. Piacokat is nem árt. Godric mozog az úton, hogy az északi, közel a katonai előőrs a rend a rend, senki sem támad vagy látogató semmit. Zehir megöli őrtorony Marlett veszteségmentes meglátogatta, és továbbra is az úton.
Harmadik nap: Faydaen megöli védelem fűrészüzem és rögzíti azt, továbbra is mozognak az út irányába az enyém. Godric mozog az úton, hogy a nyugati és rögzíti a másik Necropolis gond nélkül, és veszteség nélkül. Zehir mozog az úton, hogy a villát.
Negyedik nap: Godric mozog az úton, hogy a keleti, megölve őrző a bánya és rögzíti azt, támadják a helyőrség megy. Faydaen megöli az enyém védelem és rögzíti azt, vissza az úton, szinte azonnal kiderül, hogy ő, és továbblép a Necropolis. Zehir villával fordul keleti és úgy Necropolis, miután megölte őr mellette álló fűrésztelep és rögzíti azt, ettől a pillanattól kezdve Zehir szabad kezét, és azt tehet, amit akar, sok - a lefoglalás bányák, növeli a teljesítményt a különböző épületek, növeli a szintet, és így tovább.
Nap: Faydaen látogató az istállók, és megtámadják a Necropolis. Elfogása után visszatér a fő közúti és mozog észak felé. Godric folytatódik felé vezető út mentén a helyőrség barna Player.
Hatodik nap: Faydaen megöli zsoldosok őrzik a tábort, és nézze meg, majd észak felé, és megtámadják a helyőrséget, hogy lépni. Godric támad a helyőrség és közeledik az első város a Rend Rend.
Day Seven: Godric megragadja a város, és megy az északi úton. Faydaen is megy az északi, az út az út mentén megölése zsoldosok őrzik a következő tábor és a látogató is.
Nap: Faydaen ragadja egy másik városban rendelés rendelés jön vissza, ugrik egy egyirányú portál és azonnal megragadja egy másik városban a rend a Rend, és a dél-kelet felé haladva az út utolsó város barna Player.
Godric tovább mozog észak felé az újonnan készített Faydaenom város.
Nap Nine: Faydaen tovább mozog az utolsó város az úton rángatás enyém. Godric jön a városba, hogy kap egy bónusz az istállóból, és halad az út mentén a nyugati.
Tizedik nap: Faydaen rögzíti az utolsó város barna Player. Godric mozog az úton, nézni filmet, Godric támadják a helyőrség és a közelgő Railagu. Bízunk következő hengert.

vágtuk a szint összes elfogott Isabelle tűnt képernyővédő, és a szint nem kerül át senki az én zárak, amelyek segítenek a 4. küldetés az Akadémia