Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa

Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa

Nem vesztegeti az idejét, és elosztani a hasznosságát megértése expozíció és így tovább. Ahogy az emberek, akik tartott kamerával a kezében, és így jól ismerik. Azok, akik hallják az igét a kiállítás az első alkalommal, vagy ez egy nagyon távoli fogalom, javasoljuk, hogy könyvet olvas a fényképezés és megérteni, hogy egy közönséges kamerával működik könnyű, mivel a V-Ray működik fényében a jelenlegi fizika törvényei.

Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa

Az elején, a felesleges mozdulatok, én helyezze a fényképezőgépet alkalmas számomra, és olyan módon, hogy hozzon létre egy könyvjelzőt, hogy tudtam, hogy bármikor az átváltáshoz. Segít, hogy összpontosítson a fény beállításokat egy kamera.

Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa

Ügyeljen arra, hogy a V-Ray telepített bővítményeket.

Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa

Erre adott jelenetet, azt használja fény V-Ray, azaz V-Ray Sphere fény.

Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa

Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa

Mert ezt a jelenetet, azt használják a következő beállításokat V-Ray:

Képzeljük el, hogy már megváltozott a V-Ray, így nyissa ki a megjelenítőt beállításokat. Az Általános beállítások lapon V-Ray megy rendezni, és ellenőrizze a V-Ray VFB.

Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa

Továbbá, a fül V-Ray, a fényképek Sampler oszlop AA típusának megváltoztatásához szűrő Gauss, és az értéket a 2. adaptív DMC változtatni Min subdivs 5 és Max Subdivs a 20. Aztán Színalkotás oszlop változás típusa HSV exponenciális, gamma 2,2, ellenőrizze, hogy a pipa befolyásolja Háttér tartalmazza.

Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa

Ezután lépjen indirekt megvilágítására fülre, és kapcsolja be az On jelölőnégyzetet. Elsődleges ugrál Engine változás besugárzott térkép, Másodlagos ugrál Fény gyorsítótár. Állítsa a Light cache-szorzó 0,4.

Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa

Jelölje ki az összes tárgyat a helyszínen, RMB rájuk, és hozzárendelése új anyag. Válassza shader VRAY Mtrl egy felugró ablakban.

Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa

A csomópont shader VRAY Mtrl1 a attribútumszerkesztő az Alapvető beállítások, kattintson a kockás diffúz szín, és válassza ki a Gammakorrekció a pop-up ablak.

Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa

A csomópont GammaCorrect1 a attribútumszerkesztő a Gammakorrekció tulajdonságok oszlopban válassza Value színe (I használt fehér) és módosítsa a Render Pass módot 0,454, 0,454, 0,454.

Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa

Kattintson tehetik, és ennek eredményeként, akkor valószínűleg kap elég zajos és sötét kép.

Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa

Ellenőrizzük a start, akkor a helyes expozíció képet. A VRAY Frame Buffer válasszuk a Kijelző szín sRGB színteret, most az expozíció megfelelő lesz.

Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa

Mint látható, az általunk rögzített három pontot.

Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa

A) véletlenszerűen fényes foltok. Keresse meg a megjelenítő renderelési beállítások a Beállítások és a közvetett megvilágítás lapon keresse meg a Fény gyorsítótár oszlop. Tick ​​használata retrace küszöböt.

Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa

B) Homályosítás és a zaj. Ide besugárzott térkép és növeli subdiv 200 Interp.Samples előmozdítása és 200. Navalivanie ezeket a lehetőségeket növeli az idő teszi a képminőség.

Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa

C) árnyék. Menj a GI és kapcsolja kullancs Ambient elzáródása, hogy erősít ez. Ne feledje, hogy a beállítások más lesz a színpadon méter, és a jelenet cm. Render a jelenetet újra.

Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa

Az utolsó kép legyen nyugodt és jól megvilágított. Remélhetőleg a lecke hasznos lesz.

Éjszaka belső megjelenítését v-ray és maya, 3dpapa