Az utolsó maradványa

Az egyik a sok JRPG alapú Square Enix. Ekkor vált az egyik legritkább ebben a műfajban játék megjelent a PC és lefordították orosz.

History vezeti őt egy fantasy világban, ahol nagyon erős leletek # 151; Maradványai. Maradványai jön minden méretben, formában és mágikus erővel. Maradványokról képesek kommunikálni egy személy végzi a hordozó / tulajdonos. A megfelelő szabályozás a fogadó, Maradék hozhat békét és harmóniát egy adott városban, így gazdagabb, köszönhetően annak erejét és befolyását a mágia.
A nem szabályozott maradványokról bocsátanak kaotikus mágia, rajz és megteremti a különféle szörnyek, hogy hozza zavart lakatlan helyen.

A főhős OYASH Rush Sykes, Irina keresi a húga, aki elrabolta ismeretlen támadók. Útközben véletlenül találkozik Nassau David Atluma uralkodó, aki kész arra, hogy támogassa őt a keresést és biztosítják a szükséges csapatok.

Továbbá, ebben a világban, hirtelen házkutatást ismeretlen katasztrófa. Volt egy háború kezdődött a PP, az úgynevezett Hódító célja, hogy elpusztítsa a várost, egyik a másik után.

Miért testvér elrabolták? Ki Hódító? Mi a maradványokról tényleg? Ez, és meg kell tanulni.

Ehelyett álló csoportok több ember, akkor sikerül az egész sereg álló csoportok. Ennek része a harc játszani egy csomó, mint a Skies of Arcadia: először utasításokat adni minden csoport, vigyázz rendelt intézkedések és az intézkedések az ellenfelek, majd ismét utasításokat adni minden csoport, és így tovább, amíg a végén. Ennek része a csata a játék elég átgondolt és viszonylag hasonló a valós idejű harc a sakk, ahol beállíthatja a helyzetét csoportok jönnek be a szélről, hogy elfogják támadások, stb

Csak a szörnyek jelennek meg a csatatéren, és ha szükséges, akkor el lehet kerülni.

Annak ellenére, hogy a kezdeti besorolás karakterekből bármelyike ​​lehet, hogy egy erős és hatalmas harcos és mágus. Grafikailag és emlékeztető stílusban Final Fantasy XII saját változatos versenyeket.

Szintén a játék van ravaszkodó, lehet toborozni katonákat, számos saydkvesty, üzletek és egyéb apróságokat.

Akkor is kell adni arra, hogy a játék egy jó harci filmzene.

Valójában az egyetlen jelenleg JRPG a PC a legjobb

Ez lényegében az egyetlen érv a védők a játék, ami nem lehet vitatkozni. Az igazság itt, és plusz én nem látom. Az összes JRPG konzolokon portolták pontosan ez, és hogyan Resonance of Fate, így torma.

Wow ... akkor ezek az erőfeszítések költöttek írásban cikkek.

Hm ... nem írta a cikket. És mint a felelősség nagyobb, és így tovább ... Általában a lehetőség is próbálja legközelebb. Ha ez lesz inspiráció a tanfolyamra.

feslett életmód írt valamit a kövér anyák.

Ez lényegében az egyetlen érv a védők a játék, ami nem lehet vitatkozni.

Tehát ez hatásos. És azt akarjuk, akár nem # 151; ez a játék része az önbecsülés.

Az igazság itt, és plusz én nem látom.

Amennyire én tudom, hogy tényleg soha nem játszott (csak 5 perc és minden), úgyhogy kedvesen az Ön számára az összes talált :)

és hogyan kell rezonancia sors, így torma.

Mi az? jó? Hát akkor miért nem szabad tölteni a konzolon :)

Hm ... nem írta a cikket. És mint a felelősség nagyobb, és így tovább ...

Ha a szöveg van írva tisztességes, de még mindig nem akarja, hogy a cikk, akkor hangsúlyozzák a blog.

Amennyire én tudom, hogy tényleg soha nem játszott (csak 5 perc és összes)

Játszottam 5-ször, és az időtartam # 151; megnyitása előtt az összes funkcióját a játék. Igen, akkor a játék egy kicsit több figyelemre méltó, de jobb, sajnos, nem válik.

Tehát ez hatásos. És akarjuk, akár nem - ez a játék része az önbecsülés.

Ugyanaz, mint mondani, hogy „szar # 151; barna "

Csak abban az LR nem pluses. Általában. Nem kidolgozott karakterek, cselekmény. Csaták alapulnak véletlenszerűség - magában hordozza, de nem taktika.

A Final Fantasy mindig legalább néhány érdekes rolevki. És itt? Rendomnoe növelhető a teljesítmény? Csakúgy, mint a Saga Frontier, hiszem, hogy kitől.

Csak abban az LR nem pluses. Általában. Nem kidolgozott karakterek, cselekmény. Csaták alapulnak véletlenszerűség - magában hordozza, de nem taktika.

Van némi letiltani az szükséges, hogy nem volt véletlenszerű és többet keres, AP, és ha nincs elég karakter, amely egy normál támadás vagy képesség, amit elég AP. A taktika ott az építési egységek.

Van némi letiltani az szükséges, hogy nem volt véletlenszerű és többet keres, AP, és ha nincs elég karakter, amely egy normál támadás vagy képesség, amit elég AP. A taktika ott az építési egységek.

Általában a jobb oldalon, de sajnos: a több AP nem teljesen befolyásolja a rand. Mi mást hatással van az ellenséges egységek, amelyek a helyzet az egységek, de valami csak a „helyzetben a Szaturnusz az ötödik házban.”

Például Gae Bolg David egyre inkább rendelkezésre áll egy nagy összejövetel az ellenséges egységek. A Omnistrayk Rush legtöbb boss egy bizonyos számú kört.

Igen, ez nagyon klassz, amikor egy vesztes csatát hirtelen ajándékozott egy különleges befogadási és nyersz. Vagyok képes értékelni az eufória egy ilyen állam.

De ez nem a taktika. Olyan ez, mintha sakk gyalog egy időben véletlenszerűen vált dáma.

Általában a jobb oldalon, de sajnos: a több AP nem teljesen befolyásolja a rand. Mi mást hatással van az ellenséges egységek, amelyek a helyzet az egységek, de valami csak a „helyzetben a Szaturnusz az ötödik házban.”

Például Gae Bolg David egyre inkább rendelkezésre áll egy nagy összejövetel az ellenséges egységek. A Omnistrayk Rush legtöbb boss egy bizonyos számú kört.

Van feltétlenül kell, hogy az AP skála tele volt, és körülbelül túlvezérli hogy szerepet tölt be az erkölcs, vagyis ha alacsony morál képes használni overdrive alacsonyabb lesz. Dávid használta a Gae Bolg, még 2 csapat. De természetesen kihagyhatja, és hagyjuk a következő harcban. Omnistrayk Rush mindenféle, az átlagos erkölcs nem csak használják alacsony vagy magas. Hát igen ott Rush, Randy. És egy ilyen cinchona és Hannah mind a szabályokat, ők a végén a játék elején a csata mindig használja a overdrive.

Ismét azt hiszem, hogy mennünk kellene. Inglish valamit elrontottam a végén, és az orosz már szívesen játszanak ...

És a játék már nem lassul (bár nem emlékszem, ugyanazon a laptop kezdeni, akár nem), és könnyebb lett (2 óra egyszer elveszett). Egy boldogságot.

TTN mondani neki, hogy szokni :) Itt vagyok most a 4 set menni :)

Még nem sajátította. Hagyományos csaták Milyen az egy gombnyomással, és a folyosókon. Tactics nem jelent meg eddig. Bosses vezetjük Random: aratás ugyanaz, különböző eredményeket. Jelentés vérzés nem érti mostanáig (különösen elégedett a növekedési paraméter a szerelem, vagy valami ilyesmi).

De ez nem az, hogy törli a játékot vagy sem. Bármilyen átlagos JRPG felépítése a következő: az elején adsz főleg játszani egyszerű, érdekes, hiszen csak a lehetőségét, hogy tudjuk. Ezután kezdődik a nehéz vagy rendszeresen (mint a játékok, mint a Shin Megami Tensei). A játékos választhat: játszani alkalmi és nehézségek kezelése vagy elindítani lehetőségeinek feltárása a játék előtt a motort, és hogy megkönnyítsék a folyosón (pl Atelier játék sorozat).

De az utolsó maradványa semmi e. Minden egyes lépés után van egy érzés: a játék már elkezdődött, vagy ez csak egy bemutató? És ha így kell lennie? Egyik innovációs gameplay, amelyek az adott ahogy áthaladnak, nem lehet egyértelműen megmagyarázni magukat: és mi célból van szükség?

Próbáltam, nagyon próbálta megérteni a harcok, de megnyomtam minden gombot elképzelni Valkyrie Profile 2, Az utolsó maradványa még mindig látni a teleportálás egymáshoz, mint 5 egység, és az ütközés lehetőségeket érinti, hogy nem lehet egyáltalán. Őszintén várt rám fogja kezelni az összes csapatok magát, hogy ne elfogult, de azt kívánom, nem látom ... A taktika mozgás nem észlelhető, de nem talált támadás a teljes képernyőt. Nagyon érdekes ...

A kemencébe ez a szar.

Nagyon élveztem ezt a játékot. Külsőleg, úgy néz ki, mint egy 12 ff. először azt hittem, hogy csak jó. minőségi dolog. de miután halad teljesen tisztázott, milyen egy remekmű, amely most egyszerűen nem találja. Úgy tűnik, hogy a Square Enix végre megtanulta, hogyan kell játékokat

Itt vagyok most a 4 set menni :)

Igen. Észrevettem, hogy része újrajátszhatóság utolsó maradványa erős

Pozitív helyzetben megtanult írni, és azt állítják, # 151; még mindig nincs. Nos, gyűlölők a játék számunkra, és balra, alig vesz lendületet közzé semmilyen várt hatást.

Ők meg semmit.

Semmit sem írta, most itt ponabegut bizonyítják, hogy a játék salak és hasonlók, nekem egy pár oldalt vissza :)

Semmit sem írta, most itt ponabegut bizonyítják, hogy a játék salak és hasonlók, nekem egy pár oldalt vissza :)

Nettó adag endorfinok ^^

Nagyon élveztem ezt a játékot. Külsőleg, úgy néz ki, mint egy 12 ff. először azt hittem, hogy csak jó. minőségi dolog. de miután halad teljesen tisztázott, milyen egy remekmű, amely most egyszerűen nem találja. Úgy tűnik, hogy a Square Enix végre megtanulta, hogyan kell játékokat

Provocateur Dameona nem Khronos. Ugyanez a központozás szabályok megfelelnek

Nettó adag endorfinok ^^

Írtam volna másképp is, ott - unalmas, vagy unalmas, de ez csak úgy. finoman)

Provocateur Dameona nem Khronos.

Tehát ez a másik ember, aki úgy döntött, abban az időben, hogy provokálni felhasználók. Tehát még időnként megjelenik.

Igen, mert azt mondják - ez nem ugyanaz. Nem nagyon jól, és úgy döntött, ahogy a játék erre a célra)

OST tényleg gyönyörű.

az egyik nedootseneenyh játék, amit valaha láttam :) és egyúttal az egyik legjobb zhrpg Kurrent gén együtt Vesper (xilit játszhatatlan mert xs) meghalt a dobozban egy csomó időt, most veszem a PC-s verzió, van egy csomó dolog megváltozott :)

ebben a játékban a stratégia: lengő mindenki Necati, 1 lépéses vagyok ragadt a 2 lemez a főnökök a bázisok ... ez volt valami tetszik könnyezés ruhát, és akkor is választ semmi köze :) nemozhesh harcrendszer keverék egén arcadia + + = random taktikát neponyal ember és a játék a széklettel rögzített :( de ez egy mellszobor rarnymi csőcseléket, 05:00 futás oda-vissza, úgy, hogy nem poyavilsya Étoges MMO kakoeto :)

még neki gyönyörű Kelet pobolsheby ilyen :)

az egyik legjobb zhrpg

De ebben a pillanatban én hányni.

az egyik nedootseneenyh játék, amit valaha láttam :) és egyúttal az egyik legjobb zhrpg Kurrent gén együtt Vesper (xilit játszhatatlan mert xs) meghalt a dobozban egy csomó időt, most veszem a PC-s verzió, van egy csomó dolog megváltozott :)

ebben a játékban a stratégia: lengő mindenki Necati, 1 lépéses vagyok ragadt a 2 lemez a főnökök a bázisok ... ez volt valami tetszik könnyezés ruhát, és akkor is választ semmi köze :) nemozhesh harcrendszer keverék egén arcadia + + = random taktikát neponyal ember és a játék a széklettel rögzített :( de ez egy mellszobor rarnymi csőcseléket, 05:00 futás oda-vissza, úgy, hogy nem poyavilsya Étoges MMO kakoeto :)

még neki gyönyörű Kelet pobolsheby ilyen :)

Dühösen Plus. Az igazság az, a játék azt szerzett -____- valaha. De biztos, hogy jöjjön vissza hozzá. Megismételtem a történet mindkét ff12 palacsinta.

Megismételtem a történet mindkét ff12 palacsinta.

Játék Első szomorú, mert minden átmegy tompa csörömpölése egy gombot. De ez méltó a cím egy taktikai RPG, de messze nem a legrosszabb.

Az egyetlen hátránya véleményem boevka # 151; szükséges volt, hogy szét olyan területen harc az ágazat a játék korlátozott perebeganiem egyik ellenség a másikra. Aki nem látta a játék taktika, vagy részeg volt, vagy elvesztette az erejét 2 óra

aki nem látta a játék taktika, vagy részeg volt, vagy elvesztette az erejét 2 óra

Saját taktika egyszerű volt: csak, hogy # 151; kell kezelni (előnyösen anélkül, hogy keresztezési sztrók)

aki nem látta a játék taktika, vagy részeg volt, vagy elvesztette az erejét 2 óra

Saját taktika egyszerű volt: csak, hogy - kezelni kell (lehetőleg keresztezése nélkül természetesen)

Nos, akkor én változata a játék megpörkölődött fokozott szintű komplexitás, hiszen egy ilyen stratégia nem felel meg, és a fele jelen főnökeik a játékot. egyik ritka mobabosa már nem sikerült átadni, annak ellenére, hogy a játék mentem és zadrachivat Kutch

Játék Első szomorú, mert minden átmegy tompa csörömpölése egy gombot. De ez méltó a cím egy taktikai RPG, de messze nem a legrosszabb.

Az egyetlen hibája az boevka véleményem - szükséges volt, hogy osztja a csatatéren szektorokba, a játék korlátozott perebeganiem egyik ellenség a másikra. Aki nem látta a játék taktika, vagy részeg volt, vagy elvesztette az erejét 2 óra

Nos, mi nem jelölések még mindig játékban van. Mikor kimaradt egy fordulatot, és hagyta, hogy a védelmi, az ellenfelek menekült rám 2-4 stroke. Szeretem a misszió Sasfészek.

A taktika függ épület (használata közben Nabat, x3, mennyire igaz az én választásom), és egy sor zsoldosok, hogy a legmenőbb zsoldosok, el kell végezni a további. végrehajtásával. És akkor talán a legbosszantóbb hiba a játék # 151; nem teljes körű kezelésének zsoldosok. Még a törékeny idős zsoldos 1Q megkülönböztethetetlen Krutyshi a 20k. A harc, a különbség, de ez csak az ő memória remélni lehet, megalakult a párt.

Kapcsolódó cikkek