Modellezése cseréptetős 3ds max
Ez a leírás bemutatja, hogyan kell gyorsan szimulálni a tető, mint ez:
Ebben az esetben, a tető, a tér, amely egyszerűsíti a
Először hozzon létre egy sík (türkiz vonal - a közelítő kontúrt a tető a jövőben):
FFD módosító hozni erről az állapotról:
Most csempe üres (oldalsó
egy rés marad a sorok között:
És még egy réteg csempe alatt helyezkedik el:
Most Megfelel eszköz, a Z-tengely, kenjük az üres lapok alapján (a számítógép, akkor nehéz lesz - Van annyi hűvösebb maximum sodorva)
Felemeli a felső réteg a csempe, és kiválasztja az összes elemet forgatni őket 20 fokkal (az alsó réteg elemeket is kell forgatni):
Válassza ki a középső sorban, és emelje azokat (az alsó réteg fordítva elhagyható):
Akkor meg kell tennie letörés poligonok 5. és Weld csúcsok
0 megszabadulni a felesleges a szélek körül:
Ezután szét az első sorban a felső réteg a csempe és a Shell mindent megtenni (iroda közelében Shell többet kell tenni):
Mozgás a támogatást az összes objektum koordinátáinak (vagy más koordinálja, amely egybeesik a központja a tető és a tetején a háromszög alapja):
Most szimmetria 45 fokban:
Aztán egy másik 90 ° -os szöget a múltban (ugyanezt kell tenni, hogy minden tárgy):
Válassza ezt a sort, és kattintson a Create alakot választása:
Továbbá, ebben a tetőtér-edik sorban, vagy manuálisan, hogy a fény (és a szimmetria s):
Dekoráció - spline és eszterga:
Nézni rongyos tető, add Zaj neki
Kézzel keresni, és távolítsa el a szilánkok és kiálló csempe:
Ezekből vonalak csinálni kereszt gerenda:
Alapján kettős szimmetria és a Shell:
Itt egy fedél alatt: