Mode változtatni a színét a pixel, amely előre meghatározott szín
Színes helyettesíti a színek szerkesztése Bitmap pont jelenik meg a grafikus a jogot a menügombokra rendszer vizsgált :.
Változás a megadott szín a következő módokon:
- Közvetlenül a grafikus menü.
- Ha a „Set használt szín a csere (válasszon egy pontot)” pop-up menü előhívható a gomb a jobb egérgombbal. Ebben az esetben a kiválasztást a ponton Bitmap (a bal egérgombbal), amelynek színe van írva a használt szín csere.
Ebben az üzemmódban a következő lehetőségek állnak rendelkezésre Bitmap szerkesztési pontokat.
1. Válassza ki a Bitmap pont (az eredeti szín kiválasztva). Minden Bitmap pont az azonos színű, változtatni a színét a megadott.
2. Nincs két színben ( „a” - „a”). Minden pont Bitmap, színes, hogy „a” beállítja a színt, változtatni a színét a megadott.
3. Válassza ki (vagy be ideiglenes munka) sokszög. Minden Bitmap pont essenek (vagy azon kívül) a hulladéklerakó, megváltoztatja a színét a megadott.
4. Válasszon ki (vagy be ideiglenes munka) sokszög. Kérdezd két színben ( „a” - „a”). Minden Bitmap pont essenek (vagy azon kívül) egy adott tartomány és szín áll, található „között” beállítja a színt, változtatni a színét a megadott.
1. Változás színes pixelt, amely az azonos színű, mint a színe a kiválasztott pont
A kurzor belsejében egy sokszög egy bitmap, hogy egy pont, amelynek színe, ami azt megváltoztatni, megnyomta a bal egérgombbal.
Minden Bitmap pontokon szín és a kiválasztott pont megváltoztatja a színét a megadott.
2. Állítsa be a színes pontok, amelynek színe esik „között” két megadott szín
Hogyan behatolását szín a két megadott színeket.
Az egész készlet, használt színek által meghatározott három színes alkatrészek - piros, zöld és kék. Az értékeket minden egyes komponens lehet 0-tól 255-ig Ezért minden a több színben is képviselteti magát, mint egy színes kocka, törött kis kockákra (256 kocka valamennyi széle mentén a szín kocka), csak mintegy 16,8 millió (256h256h256) kis kockákra. Mindegyik kis kocka ebben a színben kocka - ez az egyik szín.
Minden egyes pár kis blokkok (szín) is építhető egy paralelepipedon átlósan szemközti sarkait, amelyek két kis kockák meghatározott területén.
Minden kocka (szín) Az ebben a téglatest tartják „a” két megadott színeket. Különösen, ha beállítja a fekete (0, 0, 0) és a fehér (255, 255, 255) színes, „között” nekik minden elérhető szín.
Két színű ( „a” - „a”) van beállítva a grafikus menü elemei között elhelyezett gombok az üzemmód „Make átlátszó Bitmap pont” működése, és a „Change Bitmap színes pontok” (színeket használnak mindkét üzemmódban).
A kurzor belsejében egy sokszög szerkeszthető Bitmap és préselt Shift + bal egérgombbal.
Minden pont Bitmap, amelynek színe esik „között” két megadott színek, megváltoztatja a színét a megadott.
Ugyanez a művelet elvégezhető a párbeszéd „Bitmap paraméterek”.
3. Az elszíneződés összes pont alá a kiegészítő sokszög (poligon)
A kurzor belsejében egy sokszög szerkeszthető Bitmap, és kattintson a jobb egérgombbal.
A pop-up menüből válassza ki a „Change színes minden pontján a tartomány” vagy a „Change színes minden ponton kívül a poligon”:
Egy további almenük erre menüpont kiválasztása előállítására szolgáló eljárás kisegítő sokszög - vagy válasszon ki egy meglévő hulladéklerakó, vagy hogy az utoljára használt vizsgálati helyszín (egy sokszög akkor használjuk, ha együttműködik a kijelölt objektumok), vagy hogy egy új pótbemeneten sokszög.
Minden pont szerkeszti Bitmap alá tartozó, egy adott al-sokszög (poligon kívül), megváltoztatja a színét a megadott.
Bittérképes, minden egyes pont, amely kiosztott kevesebb, mint 24 bit, azaz használ színes tábla, a ténylegesen felvehető színe kissé eltérhetnek a készlet, mert az a „legközelebbi” színes a rendelkezésre álló színes táblákat.
Ez történik abban az esetben egy kiegészítő sokszög (azaz amikor nem helyettesítik az összes pontot bármilyen színű), de nem abban az esetben, ha minden szín helyébe az egész oldalon.
4. színének megváltoztatása az összes pontot, hogy esik a kiegészítő sokszög (poligon kívül), és a szín esik „között” két megadott szín
Két színű ( „a” - „a”) van beállítva a grafikus menü elemei között elhelyezett gombok az üzemmód „Make átlátszó Bitmap pont” működése, és a „Change Bitmap színes pontok” (színeket használnak mindkét üzemmódban).
A kurzor belsejében egy sokszög szerkeszthető Bitmap, és kattintson a jobb egérgombbal.
A pop-up menüből válassza ki a „Change színtartományt a színskála” vagy a „Change színes tartományon kívül a színskála”:
Egy további almenük erre menüpont kiválasztása előállítására szolgáló eljárás kisegítő sokszög - vagy válasszon ki egy meglévő hulladéklerakó, vagy hogy az utoljára használt vizsgálati helyszín (egy sokszög akkor használjuk, ha együttműködik a kijelölt objektumok), vagy hogy egy új pótbemeneten sokszög.
Minden pont szerkeszti Bitmap alá tartozó, egy adott al-sokszög (poligon kívül), és a szín esik „között” két megadott színek, megváltoztatja a színét a megadott.
Meghatározásának módszerei két szín ( „a” - „a”) kialakítására használt átlátszó pontok és a változó pontok színe.
1. Közvetlenül a Graphics menüben.
3. Ha a „Enter poligon határozza meg a színskála” pop-up menüben. Ebben az esetben, a kiegészítő bevezetjük sokszög (általában kis) amely a csoportot fedi pixelek amelynek színeit kell használni meghatározására a két szín. Minden olyan pontot tartozó kiegészítő földre, szerepelni fog egy olyan területen, két számított színeket.