Lecke használatával HDRI
Ebben a leírásban fogunk összpontosítani HDRI (High Dynamic Range Image). A lényege HDRI leírásában fény jellemzőit minden pixel a valós fizikai értékek. Egy lecke, amit meg kell plug-in megjelenítőt V-Ray, valamint a HDRI térképet.
Vágjunk bele. Először hozzon létre egy teszt jelenetet.
Most hozzá az objektum anyagokat. Ha látni minden szépségét HDRI rendeljen fényvisszaverő anyagok (lehetőleg fényvisszaverő festékek és műanyag).
Miután a jelenet van beállítva, menjünk a rendering beállításokat. Először is, a felbontás értéke nem több, mint 640x480. Továbbá, a Global kapcsolók kiépítése, törölje a Default Lights (mert azt akarjuk, hogy megvilágítsa a jelenet csak a HDRI). Ezután a gyomor-bél, amelyben egy zászló a scroll közvetett megvilágítás GI.
Most a Material Editore jelölje ki a cellát az új anyag, és kattintson a gombra Get
Anyag. A listából válassza VRayHDRI. Most kattintson a Tallózás gombra, és keresse meg HDR-kártyát. Most bezárása nélkül Anyag szerkesztő, nyissa meg a Render Scene (F10). Mi jár egy tekercs, és állítsa Környezetvédelmi daw szomszédos az első és a második színes minták. Ezután húzza ki a kártyát a HDR-Material Editora először az első Semmi gombra scroll Környezetvédelmi, majd a második.
Most nézzük tehetik a jelenetet. Itt van az én eredmény:
Mint látható, úgy néz ki, nagyon reális! De az árnyék a szegények. Ha elégedett az eredménnyel (mármint reflexió és a világítás), akkor nézzük meg a paramétereket megjelenítő végső renderelés.