Animáció létrehozása a program a Windows Movie Maker, a szociális háló a pedagógusok
Mindössze 20 évvel ezelőtt, animációs munkája volt teljesen megközelíthetetlen hétköznapi emberek. Ma bárki készíthet filmet az interneten keresztül, és mutasd meg a világnak.
Így akartuk próbálni magát, mint egy szorzó, és úgy döntött, hogy a saját animációs filmet, és mutasd meg a barátaidnak, a kiküldetés az interneten.
Célkitűzés: hozzon létre egy animációs film.
- tárja fel a történelem animáció;
- fedezze fel a lehetőségeit a Windows Movie Maker programot, hogy hozzon létre egy animációs film;
- hozzon létre egy animációs film.
Hipotézis: Ha az információs és kommunikációs technológiák kívüli tevékenységek az életkornak megfelelő, akkor jobban elsajátítsák a program a Windows Movie Maker, hogy növelje a motiváció a tanulásra.
Aktualitás: IKT-szakértelem, a megfelelő digitális technológiák alkalmazásának lényeges korunkban.
Gyakorlati jelentősége: egy animációs film is használható az osztályban az általános iskolai oktatási intézményekben.
Szerkezet: A kutatómunka áll egy bevezetést, három fejezetből áll, megkötése és források listája, valamint hivatkozásokat.
1. animáció egyfajta animáció
Animation (lat -. „Animate”) - olyan technológia, amely megteremti a mozgás illúzióját élettelen tárgyak rögzített. A mozgás illúzióját kapjuk a kiálló a képet a képernyőre, amelynek mértéke 24 képkocka 1 másodperc. A legnépszerűbb formája animáció - animáció - egy sor animált képek
Ősidők óta, megpróbálja „újraéleszteni” a képet. A XIX században bebizonyosodott, hogy a kép marad a retina egy pillanatra, miután a szem már nem érzékeli a tárgy maga. Ezt szem előtt tartva, 1833-ban a brit órák U.D.Horner feltalált egy különleges mechanizmust „Zoetrope” (a görög Zoe -. Az élet és a trópus - forgatás) - dob különböző mintákkal, ami forog, és azt a benyomást, hogy a számok mozognak. 1877-ben egy francia feltaláló Emile Reynaud hozzáadásával projektor ezt a dobot teremt praxinoscope (praksi - «akció» és scopie - «néz"). 1906-ban, miután a találmány a kamerák, Dzh.S.Blekton tette az első animációs film az Egyesült Államokban Humoros fázisait vicces szájkosarat. Art animáció ki magát, miután a film Winsor McKay Gertie, a dinoszaurusz (1914). 1917-ben M.Fleysher kifejlesztett „rotoscope”, amely lehetővé teszi, hogy alkalmazza felhasználásra animációs forgatás élő szereplők.
Az első orosz karikaturista volt a koreográfusa a Mariinszkij Színház - Alexander Shiryaev. Ő 1906-ban ode létre az első nemzeti báb rajzfilm. Szovjet grafikai animáció származott 1924-1925, ill. Egy 1924-ben, a stúdió „Kultkino” kis csoportos művészek gyárt különféle animált képeket: „szovjet Toys”, „A német üzleti ügyek”, „Story of csalódás”, „incidens Tokió”, „Humoresque”.
Típusú animációt a teremtés lehet három csoportba sorolhatók: a klasszikus, time-lapse és a számítógép. Ezek viszont vannak osztva más típusú animációk: rajz, a vázlatot, báb, gyurma, agyag, kollázs és az animáció létrehozott programok és különféle technikákkal (3D vagy 2D-technológia).
Mi már megpróbált létrehozni egy animációs film alapján Tuvan népmese „The White Hare”. Jelenleg forgatás animációs gyakran használják a digitális fényképezőgép és a számítógép speciális szoftverrel. Az egyediség munkánk az, hogy a munkánk hatással az egyes csoportok animáció: klasszikus - mindannyian élettelen tárgyak által rajzolt keret - minden mozzanatát teremtés rögzített a kamera, számítógép - szoktuk Windows Movie Maker programot a számítógépen a közgyűlés kereteket.
2. A program a Windows Movie Maker
Régen a legegyszerűbb módja annak, hogy hozzon létre animáció: létre saját kézzel rajzolt, majd kockáról kockára, és forgatták őket fotók, gyűltünk össze egy egységben a Windows Movie Maker programot, mellyel a szerelőkeretekhez.
Végén minden munkát meg kell menteni a saját magától gyártott film WMV-kiterjesztés, és meg kell menteni a projekt kiterjesztése a film MSWMM további feldolgozásra.
3. létrehozása animációs film a Windows Movie Maker
Ahhoz, hogy hozzon létre egy animációs Windows Movie Maker programban, akkor végre egy sor egyszerű lépésből áll:
Hoztunk létre egy animációs film alapján Tuvan népmese „The White Hare”. Szakaszai alkotás:
- Készítsünk minden szükséges felszerelés: egy számítógépet, egy diktafon, fényképezőgép, fehér tábla, állvány A4-es papír, olló, szalag, ceruzák, markerek, tábla és így tovább.
- Először is, az általunk rajzolt A4 papírlap szükséges objektumokat kell mozgatni az animációs film - ez sziluettek jurták; öreg Wolf, ökör és mezei két oldalról; és más kis - karok, lábak, stb Ezután vágjuk őket.
- Én meg a kamerát egy állványra, markerek jelöli a szükséges tábla.
- A táblára festett megfelelő háttérrel. Mi festett mind a 4 fő háttér. Ez nagyon fontos, mint a háttér nem változik, amikor visszatér mese karakterek, vagyis meg kellett mozgatni a képadatok függően mese jelenetek.
- Dorisovyvali további elemei a mesében: a funkciók a karakterek arca megváltozik, amikor „ébredés”.
- Minden alkalommal, amikor a kapott kép. A film végén kiderült, körülbelül 180 db.
- Ahhoz, hogy a felvevő létrehozott hang - olvasás mese a háttérben csendes Tuvan zene.
- Az összes kapott kép és hang szerelve a program Windows Movie Maker. Beállítja a hang szerint a kép. Mi állítjuk a hossza az egyes keretben. Minden cselekvés a program részletesen leírtuk.
- Megtartottuk az első projekt, hogy továbbra is működni fog, és az elvégzett munka külön - animációs film.
Szerint M.Fleyshera „Ha lehet valamit tenni az életben, az animáció, hogy nincs helye.” A mondás azt jelenti, hogy az intézkedések és hatások, amelyek lehetetlenné életben - ez a lényege az animáció. Például, a karakter eltűnik a levegőben, és átalakul valaki, vagy a karakterek a filmben irreális méretéhez képest a fő karakter, mind a munkánkban.
A gyakorlati része a munka javíthatja az információs és kommunikációs kompetencia a diákok: emeli a tanulási motivációt számítástechnika az iskolában, a digitális technológia határozza meg a gyakorlati készségek a hallgatók, dolgozó különféle programokat és kifejezések ebben a témában lehetővé teszi, hogy bővítse ki a szókincs.
Források listája, valamint a használt irodalom
Képaláírásokat diák:
Animáció létrehozása a Windows Movie Maker programban a hallgató által 9 „B” osztályú Oyun Karina. MBOU iskola №2 város Turan
20 évvel ezelőtt, animáció elérhetetlen volt a hétköznapi emberek, de ma mindenki tudja, hogy egy filmet. Így akartuk próbálni magát, mint egy szorzó, és úgy döntöttünk, hogy a saját animációs filmet
A cél -, hogy hozzon létre egy animációs film célja: tanulni a történelem animáció; fedezze fel a lehetőségeit a Windows Movie Maker programban; hozzon létre egy animációs film.
Animation (lat -. „Animate”) - a mozgás illúziójának a tárgyat a képernyőn. A legnépszerűbb formája animáció - animáció - egy sor animált képek
A mozgás illúzióját kapjuk a kiálló a képet a képernyőre, amelynek mértéke 24 képkocka 1 másodperc
Egy kicsit a történetét animáció
Zoetrope (görög Zoe -. Az élet és a trópus - forgás) U.D.Horner 1833.
Praxinoscope (praksi - «akció» és scopie - «megjelenés») Emile Reynaud. 1877.
Rotoscope - dimenziós animáció Max Fleischer. 1917.
Walter Elias Disney 1901-1966gg.
Tom és Jerry Joseph Barbera és Bill Hanna. 1940-es.
Alexander Shiryaev
Az első rajzfilm megjelent Oroszországban 1924-ben, és ez az úgynevezett „szovjet Toys”.
Készítsen rajzfilm 1. szint 2. szint 3. szakasz 4. szakasz 5. szakasz 6. 7. szakasz Stage 8 hoztunk létre egy animációs film alapján Tuvan népmese „A fehér nyúl”
1. szint 2. Állítsa a fényképezőgépet állványra Készítsen elő minden szükséges felszerelés. Rajzolni papírra 3. szakasz
4 lépés 5. lépés Fényképfelvétel minden egyes alkalommal a módosított háttérképet Létrehozás további elemek rajzok 6. szakasz
7. 8. szakasz Stage létrehozása alapos munka a Windows Movie Maker programban.