Tanórán kívüli tevékenységek számítástechnika diákoknak évfolyamon 9. tartalom platform
"Battleship"
· A fejlesztés a kognitív érdeke, kreatív tevékenység a diákok;
· A tanulók képesek legyenek kifejezni gondolatait. A kísérletek során a helyzet;
· Ismétlés és konszolidációja a fő program anyagi kifejezve rendkívüli helyzetekben;
· A fejlesztés iránti tisztelet az ellenfél, a képesség, hogy megfelelően végezzen a vita, állóképesség, akkor nyerni, találékonyság, képes csapatban dolgozni.
Formája: játék - a versenyt a két csapat.
Résztvevők: a diákok a 9 osztály.
Az események:
1. lépés: Welcome parancsokat.
2. lépés Battleship.
Lépés 3. Következtetések.
I. szakaszában a játék. üdvözlet
Csapatok mutatni egy kisebb, elkészítve, mint a házi feladatot.
-
Csapat neve, logója Mottó Köszöntő szembenálló csapatok és a zsűri.
A név „számítógép” csapat - Tudósok a legmagasabb fokozat.
Kész arra, hogy a harcot már biztonságosan
És a mottó adunk.
Search. Határozhat úgy ügyesen.
Nos, amint nyerni.
Ó, bölcs zsűri
Te éberen figyelje a harcot.
Megítélni minket őszintén, hatékonyan
Anélkül, hogy a félreértéseket.
A név „PC” csapat - egy első osztályú csapat
Ez a nap vártunk.
Mi már kiforrt az elméjükben.
Tartsuk a védelmi együtt,
Szeretnénk tudni, hogy a számítástechnika.
Ó, a zsűri, a zsűri, fényes napsütésben.
Hogy mi szeretünk, tisztelünk.
Nos, jutalmazzuk az első helyen.
Mindegy, mi fog nyerni a számítógépet.
Verseny - letölthető.
Tanár. Előfordult már végre a számítógép boot? Mit csinál ez? (Kapcsolja be a számítógépet.)
- A számítógép már tartalmazza. Mi végre „mentális terhelés”.
egyenként - a csapatok kérdések szerepelnek. Meg kell válaszolni, hogy vagy az „igen” vagy „nem”. Megválaszolása előtt, meg kell gondolni, legyen óvatos, nem mindig bíznak a rím.
Tanár. Próbáljuk.
Például, egy ilyen Riddle-kérdés ( "Riddle-gubanc"):
Itt egy szórakoztató sértődékeny.
Visel sok tű.
Ez a kis lény
Úgy hívják. „(The Hedgehog).
1. csapat: Mondjuk, ha minden fény ki van kapcsolva,
Számítógép - laptop működni fog? (Igen.)
2. csapat: A Kapcsolja ki a számítógépet könnyen,
Csak húzza ki a dugót a konnektorból? (No.)
1. csapat: Lehetséges, hogy adja meg a témát a képernyőn,
Csak kattintson az egér gombját? (Igen.)
2. csapat: a válasz, és néha a számítógép
Engedélyezve, és a képernyőn - a sötétség? (Igen.)
1. csapat: Az Paint'e draw csokor
Fehér liliomot lehet? (Igen.)
2. csapat: ha a számítógép képes, adja meg a választ,
Három nap munka hibátlanul? (Igen.)
1. csapat: És azok, akik nem rendelkeznek egy év,
Tedd a számítógép mögött? (No.)
2. csapat: A végén kérdezni, eljött az ideje:
Tetszik a játék? (Igen.)
2. szakasz. A játék „Battleship”
· Játéktér 10 * 10 sejt áll 2 egyszintes, emeletes +2, +2 és egy trohpalubnyh chetyrohpalubnogo hajó. A sejteket körüli erek szereplő kérdéseket, hogy a csapat meg kell válaszolni. Kérdések vannak osztva a következő részekből áll: PC eszközt, a számítástechnika történetében, szoftver. információs egységek, információk, logika, matematika, a költészet és a szóban forgó 2 szünettel. A helyes válasz a kérdésre a csapat két pontot kap minden az elsüllyedt a hajó fedélzetén - 1 pont. Amikor a csapat megnyitotta az üres ketrecbe, a tanfolyam át a parancsot - riválisa.
Beállítás művészek: felhívni a logó a csapatuk a számítógép segítségével.
A B C D E F G H I K