Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa
Nehéz elhinni, de ez nem egy fotó! Dan Roarty elmagyarázta, hogyan csinált egy születésnapi ajándék a nagyanyja, Nana.
![Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa (3dpapa) Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa](https://images-on-off.com/images/138/kaksdelatrealistichniyportretv3d3dpapa-0fb0ca75.jpg)
„Számomra ez a munka - magától értetődőnek, hogy meg kell adni Nana a támogatást és bátorítást kaptam tőle életében a művész. Már dolgozik az iparban mintegy tíz éve, mint egy karakter tervező vállalkozások számára, mint az Activision, a 2K, Square Enix és a LucasArts. Nemrég vezettem personazhnikom a Star Wars 1313 előtt ez volt a Crystal Dynamics.
Létrehozása „Boldog születésnapot, Nana,” elvitt 3 hónapig, én használtam a különböző technikák, beleértve a fény vetítés és textúra, kézzel rajzolt. HDR képeket vettem HDR Labs. de minden mást csinált.
Mint művész, én ihlette a világ körülöttem. Én ihlette meddig lehet a tehetség és a technológia, és arról, hogyan tudjuk kombinálni ki. Meddig mehetünk a realizmus létrehozása 3D-s karakterek, ez inspirál. "
1. lépés Skalpting, textúrák és shaderek
1. Kezdjük a penész a fő formája
![Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa (3dpapa) Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa](https://images-on-off.com/images/138/kaksdelatrealistichniyportretv3d3dpapa-13850429.jpg)
Elkezdtem egy bázis vezetője importált Mudbox. Aztán elkezdett farag az alapformák és felvázolt nekem megfelelő kifejezést Nana személy. ÉN használ egy alap fej alakja minden portréit.
2. Ráncok és pórusok
![Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa (3dpapa) Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa](https://images-on-off.com/images/138/kaksdelatrealistichniyportretv3d3dpapa-49989718.jpg)
Amikor az arckifejezés és alapformák végeztek, azt fokozatosan nőtt az egységek száma Mudbox és elkezdte Sculpt ráncok és pórusok. Ezután adtam hozzá a legmagasabb szintű egységek Mudbox - erre használom rendszeresen ecsettel Stensil.
3. Készítsen pulóverek
![Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa (portré) Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa](https://images-on-off.com/images/138/kaksdelatrealistichniyportretv3d3dpapa-47eb4032.jpg)
Alaphajtások tettem, valamint az arc ráncok Mudbox. A felület részletes hoztam létre, gradiens fekete-fehér dudor textúra a szövet és a kényszerített bele Mudbox, hogy megsértette az „ideális” felület.
4. Dekorszórás Face
![Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa (3dpapa) Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa](https://images-on-off.com/images/138/kaksdelatrealistichniyportretv3d3dpapa-bbfe497f.jpg)
Ahhoz, hogy megteremtse a bőr szerkezetét, úgy döntöttem, hogy rajzolni kézzel Mudbox, és nem vetített kép a fej geometria. Szóval már több ellenőrzése alatt áll a textúra - Tudtam, hogy a fény és az árnyék nem zapekutsya kártya - ezek a képek. Elkezdtem a kijelölése durva színek a standard ecsetet Mudbox alkalmazásával egymást követő rétegek foltok, anyajegyek és vénák. Én csak a térkép színei és létrehozott egy másik, kissé csökkentheti a szín és Podsinee - és használják a színes térkép felszín alatti szórás.
5. Készítsen gondolatok kártyák
![Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa (3dpapa) Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa](https://images-on-off.com/images/138/kaksdelatrealistichniyportretv3d3dpapa-463e7480.jpg)
Gondolkodási térképek én sütni a normál térkép és használja az új program khald. Régebben khald, hogy távolítsa el a kártyát Ambient elzáródása és a mélységi térkép alapján a rendes tárolt térképeket külön mérlegelés térképeket. Régebben fényvisszaverő térkép létrehozásához homályos, a javított változat a vakító kártyát.
6. létrehozása egy fej árnyékoló
![Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa (3dpapa) Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa](https://images-on-off.com/images/138/kaksdelatrealistichniyportretv3d3dpapa-5754ff06.jpg)
Miután befejezte a textúra, azt az importált fejem a nagy felbontású Maya és használt VRAY létrehozásához shader a Maya. Régebben a geometria, hanem elmozdulás. Csináltam egy Blend anyag VRAY vetette VRau SSS shader slot Alapanyag és kiegészítő VRayMaterial a maghéjanyagnak 1 további shader tükröződések.
Textúra, használtam az alapszín a kártya, hogy hozzárendeli a szín az SSS shader és a térkép alatti szórás a szórás színt. Mérlegelés Shader én kinevezett gondolatok kártyát a nyílásba Blend Összeg VRayBlend anyag.
Ezután dobta a vakító kártya kiemelése ragyogás shader reflexió VRayMaterial. Fabric szoktam alap VRAY anyag színe és kétdimenziós térkép.
2. lépés: a haja és a szeme
7. Készítsen és fésülés
![Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa (3dpapa) Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa](https://images-on-off.com/images/138/kaksdelatrealistichniyportretv3d3dpapa-5cf7eed2.jpg)
![Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa (3dpapa) Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa](https://images-on-off.com/images/138/kaksdelatrealistichniyportretv3d3dpapa-921e93cb.jpg)
9. A geometria a szem
![Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa (3dpapa) Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa](https://images-on-off.com/images/138/kaksdelatrealistichniyportretv3d3dpapa-f99e699b.jpg)
Aztán volt a szemem. Kilépő mind nagyon egyszerű geometriai létrehozott 3 - a külső héj (lencse), a belső homorú geometriai (ínhártya) és Plain (a tanuló). Objektív I használt fénytörés és visszaverődés.
Ínhártya - az alkatrész-geometria, amely hozzá van rendelve a textúra, és van egy kis lyuk a pupilla. A pupilla mögött az ínhártya, hogy kijelölt egy közönséges fekete Lambert.
10. Készítsen szem
![Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa (portré) Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa](https://images-on-off.com/images/138/kaksdelatrealistichniyportretv3d3dpapa-bf649aaf.jpg)
Nana szeme szoktam hivatkozni kell az oldalon, és www.3d.sk zateksturil szemét a Photoshop. Haboztam a szín és a tükörképe a szükséges összeget a szemét. Van egy textúra, hogy kaptam a végén.
Csináltam egy kis sáros textúra megmutatni kor a szemében. Én is tett egy kis darab geometriai felülete közötti a szemgolyó és a század átlátszó fényvisszaverő anyag annak érdekében, hogy megteremtse a hatása nedves szemét.
3. lépés: világítás, render és kompozit
11. készítmény Fény
![Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa (3dpapa) Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa](https://images-on-off.com/images/138/kaksdelatrealistichniyportretv3d3dpapa-855778b7.jpg)
Ehhez a projekthez, használtam a legalapvetőbb Dome fény VRAY a HDR kép HDR Labs. Volt, hogy úgy néz ki, hogy minden a leginkább reális, úgy, hogy már nem akar létrehozni egy csomó extra light vezetne ebből.
Húztam a értéke Mintavétel alterületen 48 hogy nem lesz gabona. Azt akartam, hogy adjunk egy kicsit a szórt fény, hogy a hozzáadott két Plano a jelenet egy fehér anyag gondolkodás. Öröm töltötte el tehetik lágy fény.
12. Test vakolatok
![Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa (portré) Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa](https://images-on-off.com/images/138/kaksdelatrealistichniyportretv3d3dpapa-5770b6ba.jpg)
Amikor beállítja a jelenet véget ért, végre néhány tesztet teszi. Doing látványtervek több szögből, akkor láthatjuk, hogy a shaderek munka különböző fényviszonyok között. Ha közel a befejezéshez, a látványtervek jó, ha van alternatív pontot, hogy már valamit mutatni az összehasonlítás.
13. Render!
![Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa (portré) Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa](https://images-on-off.com/images/138/kaksdelatrealistichniyportretv3d3dpapa-2ffd298e.jpg)
I render segítségével réteg halad (a rendering átfutás). Ez nagyon előnyös - tegyék az egyes rétegek külön-külön, majd gyorsan összeszerelhető, és állítsa be a képet a Photoshop.
14. Az összetett kép utolsó
![Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa (3dpapa) Hogyan készítsünk egy reális portrét 3d, 3dpapa](https://images-on-off.com/images/138/kaksdelatrealistichniyportretv3d3dpapa-ab2869de.jpg)
Amikor renderelés befejeződött - I elővarázsolt egy kicsit a Photoshop beállítások rétegek fedik, világosítja vagy sötétíti egyes területeken.
Hangsúlyozni kell, hogy nem tudjuk tölteni egy csomó időt, hogy hozzanak létre és vizsgálati teszi -, akkor a saját beállítások használata.