Párbeszéd kialakítása a tételek - kérdések scripting
1. Mutassuk meg, hogy párbeszédre van szükség egy bizonyos ponton. Nos, például, a parancs vagy a formációt egy pickup. Elviszem példaként a csapat. A csapat neve / mm. A OnPlayerCommandText:
ShowPlayerDialog - funkció kijelző játékos párbeszédet;
playerid - egy különös show-dialógus (ebben az esetben a játékos, aki belép a parancs);
15000 - párbeszéd azonosítót. Ha már létezik, akkor cserélje ki a saját lábán;
DIALOG_STYLE_LIST - típusú párbeszédet. DIALOG_STYLE_MSGBOX - normál ablakot, amely információkat és két gomb. DIALOG_STYLE_LIST - Dialog választható tárgyakat, és két gomb. DIALOG_STYLE_INPUT - párbeszéd beviteli, a látható a játékos. DIALOG_STYLE_PASSWORD - azzal a lehetőséggel, jelszó megadása párbeszédpanelen (legyen zárt szimbólumok).
Majd a neve a pontok mindkét gombot. Itt, azt hiszem, minden olyan egyértelmű.
2. Hozzon létre egy függvényt a párbeszéd. Menj a OnDialogResponse:
Ha a szöveg túl nagy, hanem az ablak tartalmát (a szöveget), erre, mint mi éjjel, hozzon létre egy új változót, és formázza meg:
És ne felejtsük el a szimbólumot \ n. hogy a teljes szöveget nem ugyanabban a sorban. Hadd emlékeztessem önöket, hogy mozog egy új vonalat a kívánt pontot.
Ugrás üzenetre
Hogyan készítsünk mi volt egy ablak, például a fenti statisztika jellegű panaszt, a kiszolgáló csapat, stb
És amikor kinyitotta döntött Statisztika ha rákattint feltenni egy kérdést, ott jött ki ablakon panaszok, stb
1. Mutassuk meg, hogy párbeszédre van szükség egy bizonyos ponton. Nos, például, a parancs vagy a formációt egy pickup. Elviszem példaként a csapat. A csapat neve / mm. A OnPlayerCommandText:
Kérjük, jelentkezzen be, vagy regisztráljon, hogy a link.
ShowPlayerDialog - funkció kijelző játékos párbeszédet;
playerid - egy különös show-dialógus (ebben az esetben a játékos, aki belép a parancs);
15000 - párbeszéd azonosítót. Ha már létezik, akkor cserélje ki a saját lábán;
DIALOG_STYLE_LIST - típusú párbeszédet. DIALOG_STYLE_MSGBOX - normál ablakot, amely információkat és két gomb. DIALOG_STYLE_LIST - Dialog választható tárgyakat, és két gomb. DIALOG_STYLE_INPUT - párbeszéd beviteli, a látható a játékos. DIALOG_STYLE_PASSWORD - azzal a lehetőséggel, jelszó megadása párbeszédpanelen (legyen zárt szimbólumok).
Majd a neve a pontok mindkét gombot. Itt, azt hiszem, minden olyan egyértelmű.
2. Hozzon létre egy függvényt a párbeszéd. Menj a OnDialogResponse:
Kérjük, jelentkezzen be, vagy regisztráljon, hogy a link.
Ha a szöveg túl nagy, hanem az ablak tartalmát (a szöveget), erre, mint mi éjjel, hozzon létre egy új változót, és formázza meg:
Kérjük, jelentkezzen be, vagy regisztráljon, hogy a link.
És ne felejtsük el a szimbólumot \ n. hogy a teljes szöveget nem ugyanabban a sorban. Hadd emlékeztessem önöket, hogy mozog egy új vonalat a kívánt pontot.
Elrmrnt-Kritik. Mondja valaki egy példát, hogyan kell kinéznie körül? Csak csinálni, mint ez
Kérjük, jelentkezzen be, vagy regisztráljon, hogy a link.
Kérjük, jelentkezzen be, vagy regisztráljon, hogy a link.
És én nem történik semmi! Ki tudja, kérem írjon, ahogy lennie kell, csak a párbeszéd még soha nem dolgoztak, de látom, hogy megértsék, hogyan és egyszer, úgy a csapat
Statisztika / statisztikák
A panasz / támogatás
Útlevél / showpass id