Hyde Dragon Knight - Dragon Knight DOTA
Hyde Dragon Knight # 124; Dragon Knight a Dota 6.83d / 6.84c
Hyde Knight Davion - Dragon - Devon - Dragon Knight - Dragon változata Doty6.83d / 6.84c. Davion - az utolsó futam Nagy druidák, akik az irányítást a sárkány lényeg. 6. A legenda szerint a nagy sárkány hagyták a kis utód, keverés vérük az ember. És születtek álcázás mestere és a tűz ereje az emberek között. De mi is erős, hogy a félelem, és megpróbálja elpusztítani - Davion baba egyedül maradt ebben a nagy világban pusztulása után az összes rokonát.
Nem tudja, hogy megvédjék magukat, mert a mester a legendás forma lett remete. Kóborolt, amíg egy napon találkozott egy druida az erdőben bozótban. Tehát volt egy ház, mint 15 éve. Ezalatt az idő alatt rájött a belső erő, és lesz egy nagy kardforgató. Most ő lett a hatalmas sárkány lovagok. De jöjjön Legion és a védett a druida volt a célja, hogy a harcot a gonosz, ahol megtalálta a végén. Davion dühös volt, amikor megtudta, a halál az egyetlen barátja, és megfogadta, hogy a hatalmas erdő, hogy küldje hatalmát küzdelem a gonosz a világ, és ez nem fog nyugodni, amíg béke van Azeroth. Jött Skourdzh Dragon Knight és kényeztetést a harcra oldalán a Sentinel.
Tavern - semleges (teljesítmény).
Tartomány támadás - közelharci (125).
sebesség - 290.
A kezdeti roham - 46-52.
Attack szinten 25 (fehér) - 113-119.
A kezdeti számát élet szinten 1-511.
Az életek száma szinten 25 nélkül pluses - 1784.
Az összeg a mana szinten 1-195.
A mennyiségű mana szinten 25 nélkül előnyöket - 715.
A száma páncél 1. szint - 5 (22% -os csökkenés a fizikai károsodás)
Száma páncél 25 nélkül szintű pluses - 12 (csökkenés fizikai károsodás 42%)
A száma páncélt légtelenítő passivki - 24 (csökkenti a fizikai károsodás 54%)
Áttekintés éj / nap - 1800/800.
FORCE - 19 + 2.8 egy szinten.
AGILITY - 19 + 2.2 egy szinten.
Intelligence - 15 + 1.7 egy szinten.
Tudás Dragon Knight:
Dragon Knight egy erős képes kiad Sárkány
mágikus láng még az emberi formában a régióban pusztító 500
még mechanikus lények. KD 12
Szint 1-90 kárt okozni manaigény 100
2. szint - Minute 170 kár, a manaigényét 110
Level 3-240 kárt okozni manaigény 120
4. szint - 300 Minute kár, a manaigényét 130
Dragon Knight kábító ellenségek távolságból azok erőteljes 150
dragon tail, míg okozva jelentős károkat és a mágia
lenyűgöző. Mana ára 100 cd 9 másodperc.
1. szint - ajánlatok 25 károsodás malom 2,5 másodperc.
2. szint - ajánlatok 50 kárt, a tábor 2,75 másodperc.
3. szint - ajánlatok 75 károkat, tábor 3 mp.
4. szint - 100 Minute kárt, a tábor 3,25 másodperc.
sárkány vére (Passzív Skill)
Növeli egészségük visszanyerésére a hős és ad további védelmet.
1. szint - Növeli élettöltődése 1 második és 2 védelmet nyújt egység
2. szint - Növeli élettöltődése 2 másodpercenként, és biztosítja a 4. védelmi egységek
3. szint - Növeli az egészségügyi regenerálódni 3 másodpercenként, és védelmet nyújt egység 6
4. szint - Növeli élettöltődése 4 másodpercenként védelmet nyújt egységek 8
Kiderült egy sárkány, már a további támadásokkal és jutalmakat, szinttől függően képességét.
1
Level alakul zöld sárkány. A támadás nem 20
mágikus sebzést okoz másodpercenként 5 másodpercig működik
épületben.
2. szint: alakul vörös sárkány. ez ad
lehetőségét splash támadás. Ajánlatok 100% sebzést a régióban mintegy 75
egységek, 75% -a kár a régióban a 150 egység, 50% -a kár a régióban 250
egység.
3. szint: Átalakult a kék sárkány. ez ad
splash támadás (például egy vörös sárkány) és a lassú támadás
mozgási sebességét 30%, és támadási sebességét 20%, időtartama 3 másodperc.
Mana Költség: 50
Hűtés: 115
nashinskie
Ulta. Enélkül nem sárkány. Vele van lvl 6 passzív Slow
. 11 40% fröccsenő. 16 és lassú fröccsenő és körülbelül 100%. A Leyte
prevrashaet a tömegek dps. Ezzel a végső nem kell semmilyen BF.
Red Dragon - 5 bónusz sebzést okoz splash damage egyenlő
100% a régióban 75, loccsanás 75% 150, 50% splesh
távolság 250.
Jég sárkány - kap 14 bónusz sebzést, fröccsenő víz ellen, mint egy piros
sárkány és jeges lehelete minden támadás, lassítja a haladási sebesség
30% az ellenséges támadások és 20% -kal 3 másodpercre.
Flame Breath - a tömeges damazhaschy készség. Nem csak a
DPS tömeg ellenséget, és a rossz gazdálkodás kúszik, tönkreteszi a
Ez ballista vagy katapult.
A farok a sárkány - A jó tábor 3 másodperc alatt. Ez olcsó, szinte
damazhit, de én! A szomorú igazság az, hogy közelről, de semmi formájában
Dragon, akkor gyorsan felzárkózni az ellenség.
sárkány vére - egy jó képesség, amely lehetővé teszi, hogy úgy érzi, a kényelem, hogy on-line, és amelynek tisztességes HP regen és a páncél.
sárkány formában - a készség, ami számunkra Dragon Knight -
Dragon Knight. Már a zöld sárkány, amely megmérgezi a cél
kezdhetjük aktívan legyőzni az ellenséget messziről. Red lehetővé teszi számunkra,
Jó, hogy a gazdaságban együtt tüzes lélegzet, és a jég csak félelmet kelt
tömeg ellenségeink a lassulás.
Szintező a készség Dragon Knight:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17-25
Leírás. Ez szinte mindenhol használnak. Stan 1 lvl majd mondások Passzív az első öntött.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17-25
Hangsúly a tűz, ahogy ez a mi damazhaschy masszív készség. 4
LTV, hogy a választás, hogy a szivattyú passzív vagy táborban. ha
egy sáv van költsége kemény - letöltés passzív. Ha ez elég egyszerű, és
egyszerűen csak a malom, azzal a céllal, hogy tovább bandák. Következő hangsúly a tűz
és passzív mint 3 lvl költ a tábor szinte értelmetlen
korai tadii. mivel 0,75 másodperc. sokan nem adnak a táborba, és 75 károkat.
Ez természetesen lehetséges, hogy adja malomban 1. vagy 2. példa Öldöklős lvle
az interneten, de véleményem szerint hatékonyabb swing Dragon Knight, ahogy
Azt fent javasolt.
Egy tétel Dragon Knight:
- tétel nagy a növekvő támadási sebességet és a jelentős DEF /.
- növeljük a HP.
- már majdnem ököllel.
Tudatosság szerepének a karakter:
Úgy tűnik, hogy a Dragon Knight fér több szerep: tank, ganker, Leyte. Nézzük meg mindegyik részletesen.
Tank - Alapvető paraméterek, valamint a készség Sárkány vér készül
van egy jó ötlet, a tartály egy csomó páncélt. Ez csábító, de unalmas
opciót. Mivel Dragon Knight sokkal többet tehet, mint egy
tank.
Ganker - egy jó lehetőség miatt a tábor, és a légzés, de ugyanakkor
A cél az, hogy fut szinte közvetlen közelről. És rovására a bandák
fogjuk pazarolni a drága időt a gazdaságban, bár poidee ezeket 2 gól
konszolidálja szükséges.
Leith - véleményem szerint a legjobb megoldás, mivel a Dragon Knight csak
hihetetlenül gyorsan tud gazdálkodni. Breath + splash sárkány védi az erdő
Vonal másodpercben. Ezért Leith szakaszában nekünk már egészen korán
előnyösen Frostbrood. Alig valaki elveszi tőlünk.
Figyelembe véve a különböző tényezőket, melyek befolyásolják állni Dragon Knight.
Először is, hogy az ellenség a Külügyminisztérium és amennyire ő skillovoy. Másodszor,
a kezdeti beszerzési és a becsült vonalszintezés.
Jelölők gyors belépését az Leit Azt javaslom, hogy
állni a Külügyminisztérium vagy más egyéni sávban. A regen és a páncél teszi számunkra,
gyakorlatilag büntetlen mezőgazdasági kúszik, mit sem törődve a
ellenség, különösen, ha a szövetségesek is hősök aurát, mint egy fa, vagy látni.
Továbbá, mivel a 3 lvl nyugodtan ölni kúszik útján
képesség, de ez folyamatosan kárt okoz az ellenséges hős. ebben
segítünk a következő tárgy:
Így a folyamatos légzést nem engedi neki, hogy úgy érzi,
fölénye DC. Ugyanezen a vonalon a szövetségesek működhet
teljesen jól. Amikor vyshem dominancia biztonságosan megtartani
futam az ellenséges hősök. A tábor lvl 1, mivel semmilyen módon elkábítja 2.5
másodperc.
Ez egy szakaszában a játék, amely magában foglalja a legtöbbet te
akció. Ie Akkor van szükség, hogy mindig vagy a gazdaság, vagy legyen
harc - nem kell időt pazarolni csak nem kell utazási
a térképen. Farm, megölve farm - legyen a prioritás.
Vált egy sárkány, és hamar fény derült az erdő, jöttek, hogy megöli az online
ellenség. Itt priernaya diagramja a műveletet. Ha például a Külügyminisztérium 4-5
és az ellenség hős annyi, és senki sem tud kezdeni egy tételt. valamit
Mit mond ez nekünk - a időpocsékolás. Mindaddig, amíg van
Farm, de a közelben.
Aztán jött a végzetes óra, ha a keze jég sárkány jelenik meg
és egy nagy vásárlási leltár. Most csak nem tud menekülni. biztonságosan
elkezdhetjük gyúró, repülő a tömeg ellenséget, és kezd terjeszthetik
Jó splash balra és jobbra. De a segítség jött a mentő
a társait nagyon hasznos lesz. Jellemzően ez a szakasz kezdődik
Elég korán, mint a Dragon Knight pumpált, és megy
Gyorsan jog alapján a racionális cselekvés, és persze,
ha az ellenfél teszi.
Barátai Dragon Knight:
- Aura az x Regen