Passage játék a szenvedés - a múló játék - Cikk
Figyelem! Sokkal jobb, hogy megszökött a veszélyes játékok, nem akarja, hogy elkezd félni a saját árnyéka éjjel megy a WC, hogy meghátrál minden nyikorgása ungreased csuklópántok és rémálmok összekeverni a valósággal. Ő volt, sőt - ez szörnyű. A főhős szenved őrült elképzelés, „rémálom”, néha még gyakrabban, mint ő üdülőhelyek karját. Amennyiben úgy megnézzük a kötelet - Elképzelni felakasztották ha dobjon egy pillantást a széken, a fejét csússzon a kép a villamosszék, fürdőszoba okoz az egyesület egy holttest, fürdött a saját vérében. És így az egész játék a rémálom rémálom rémálom ül, és üldözi. Bár az a feladat, hogy figyelmeztesse úgy viselkedsz, mint tudod.
Tehát, a kaland kezdődik egy börtöncellában. Ön - egy rab nevű Torg, vádolják, hogy megölte a feleségét és gyermekeit, bár senki sem tudja biztosan, ha igaz volt-e vagy sem. Azonban most már nem olyan fontos neked, a lényeg, hogy gyorsan le a szigeten, amely, mint hamarosan megtanulják, végzett tömeges kellemetlen kísérletek. Mint rendesen, ne felejtsük el, hogy keressen az összes szekrény és íróasztal keresve fegyverek és hasznos elemeket a háztartásban. Az átjáró lesz képes megnyitni az új oldalt a naplót, az új kerületi térképek, így nem lehet lusta vissza, hogy ellenőrizze gyakran.
1. A legrosszabb hely a Földön.
Kapcsolja be a kapcsolót, és vegye fel semmit, hogy kerül a szemét. Elmúlt a szekrények a folyosón előtted hirtelen repül valaki vicsorgó madár. Fuss utána, hogy beszéljen veled a szellem és kívánom, hogy legyen egy szörnyeteg. Nem nehéz kivenni szörnyek jelennek alábbi kiegészítő mutató mellett található egy csík az élet. Amikor eléri a maximumot, push „C” - lesz egy nagy és félelmetes hasonlóság a jól ismert Hulk. Az, hogy több, mint egy vadállat, mint egy férfi. Fejezd be a szörnyeket, menj be az ajtón az alján, a ventilátor mellett a padlóra. Nurse egy elárasztott szobában, majd forgassa a szelepet a faltól, hogy a jogot, hogy blokkolja párokat. Vedd fel a lőszert, át a generátort és a doboz végén a mászás fel a második emeletre. majd ellenőrzőpont, és a mögötte fog hallani a sír az őr bekötött szemmel, aki arra kérte, hogy siessen, hogy befejezze közel a fa ajtót. Mi ez fog történni - sehol ojtott szörny mérete nem gyenge, de még mindig egy köteg fegyver hátán, egy kicsit olyan, mint egy duda. Az ő neve Mesterlövészek. Furcsa, de ölni sokkal könnyebb lesz, mint amilyennek látszik. Kapcsolja be a fényt, és vedd fel a lőszert, menjen az ajtóhoz, ahol pritopal utolsó Crank.
3. Álom a halott
Menj jobbra és megint jobbra, nyissa ki az ajtót. Tanúk lesznek egy szobában a szoba mellett az üveg mögött, ahol a táblázat mérgezett bűnöző. Egy pár őr a székek nem akarja elhagyni, úgy tűnik, nem voltak tanúi a kivitelezés, és annak közvetlen résztvevők. Mi vegye fel a lehullott szék North Yard térképet. Nézd meg a monitoron a falon, akkor olvassa előadást a témában, hogy hogyan lehet a legjobban kezelni a berendezés, amit látsz az üvegen keresztül. Kilépés vissza a folyosóra, és megpróbálja kinyitni az ajtót szemben a kilépési jel. Nyisd ki nem sikerül, de ő, hogy egy rab Dallas, és tanácsot ad, hogy kövessék. Pár hangok a fejedben javasolni fogja, hogy akár ölni, vagy hallgatni rá. Választani. Gyere ki az udvarra (checkpoint) börtön és kövesse Dallas. Ő fog vezetni, hogy a halott rab egy asztalra kirakott fecskendők, amit most láttam az üvegen keresztül. Kifelé a friss levegőre és hagyja a csata három lények által vezetett nagy fickó egy köteg fegyvereket. Mászni a lyuk a rács (checkpoint), és menj le az erdei úton lefelé.
Lő egy pár marksmen'ov megölt egy őr, egy fának dőlve, vegye fel gránátok és lőszerek. Helynek a közelében, ahol elrejtettem Dallas, meg fogja találni egy üveg wellness. Fej a reflektorok és megölni az állatokat, összegyűjti lőszer az erdő, és térjen vissza a foglyot. Méltatta a harci képességek, és futni fog mutatni az utat. Ismét felmászni az erdő, Hop át a kerítésen a táblák, az út elviszi az épület a felirat East Cellblock. Alku ismét valami prividitsya majd lomites a fém ajtó.
4. Abbott Prison Blues.
5. Nem több börtönt.
Menj be a tornyot, és vegye fel a géppisztoly kerekekkel. A földre, nem lesz olyan gáz, amely megöli a két foglyot. Tovább lesz a szellem és elkezd panaszkodik, hogy már futni. Séta a felborult égő autó (checkpoint), hangokat hall. Nyisd ki az ajtót, hogy a „Rec Yard A” morzsolódik szörnyeket a káposzta (néhány nem támadnak meg, ha áll a fénysugár, azonnal elkezdi égetni), és megy a kosárlabdapálya. Lesz méltó vágásra. Akkor nézze meg a filmet, mert az őrök lőnek a lények, fejezze be a maradványait gonosz, és adja meg a Nyugat Cellblock.
6. tudok aludni Amikor halott vagyok.
Akkor megy a biztonsági szobába, nyomja meg a gombot, hogy megnyissa a hozzáférést a R-blokk. Falc barikád dobozok ellenőrzőpont. Töltse ki ezt a szintet több szempontból is. A mosási, lyuk a második emeleten előtt a kapu és egy lyuk a kamrában. Ha az utóbbit választjuk, először nyissa meg a kamera által megnyomja a piros gombot az őrszoba, akkor a fehér húsú a törött emelet közepén a bal kamrába. Fuss már az ágy lángokban, és kövesse az alagút után a fiú (szörnyek, tüskés tűk kapcsolódnak), amely azzal fenyeget, hogy sose fogok megbocsátani. Kattintson a kapcsoló a végén, és megy a nyitott ajtón, majd balra, le a lépcsőn. Tovább trió teremtmények fogja zavarni eljut a lyukat a falon. Mögötte meg fogja találni magát a S-blokk a lyukon keresztül a padlón. Mássz fel a legfelső emeleten a lépcsőn, és egy emeletes ágy mászni még magasabb. Csak egy pár lépést a folyosón -, és a szint végét.
7. Minden szép eltűnt.
Fuss az őr, hogy vágja le (vagy leharapva, vagy cut-off, ki tudja) a fejét, vegye fel a palackot és egy vadászpuska. Ugrás a létrán, és mássz fel a tetőre a torony őr (2 üveg). Onnan ugorj a tető a szomszéd házban, úgy nézel ki az őr, és az ajtó bezárása után mossa le. Szúrják le a lépcsőn, amely alatt egy pár „készletek”, és egy fém ajtó. Lesz a híd, és a fák kezdenek összeomlani slayer'ov tömegben. Állítsd meg őket a hagyományos fegyverek, akkor nem lehet, így viszont a reflektorfénybe, és gyújtják meg fa. Monsters, ütő egy fénysugár, csak éget fel. Majd a spotlámpák hasonlóan jár el. Végén az út doboz kopogtatni az ajtón mellett a lépcsőn, akkor hallani egy robbanás. Menj le, akkor megjelenik egy tölcsért a mező közepén, ahonnan folyamatosan ugráltak slayer'y. Mássz vissza, és küldje el ezt a tölcsért fénysugár. Ezután visszatér a remegő őr a lépcső alatt (a hang azt tanácsolom, hogy megöli, döntsd el magad), akar menni. Ismét futni a pályán, lőni a tömeget marksmen'ov, és az ajtó nyitva áll. Nyisd ki az ajtót, hogy a kommunikációs központ, vegye fel a megjegyzés kártyát és kellékek. Lépcsők kiválasztott tető, annak Ugrás egy tetőt, hogy éget. Mivel az utolsó ismét ugrani a jogot, hogy földet, és adja meg a fém ajtót, ami a végén a szinten.
8. Darkest Night, Eternal Blight.
9. Oblivion Regained.
10. Már összetévesztett valakivel.
Vedd fel kellékek, közel a gépet, majd mászni a lyuk a kerítésen két bokrok. A kanyargós út visz a sziklakert, amely akkor lesz képes felmászni a falra. futhat a tó körül, van egy csomó víziók, majd egy elmegyógyintézet, ha szükséges. Menj körül, hogy a jobb oldalon, távolodjon el a falon, és adja meg a fém ketrec belsejében.
11. A bűnt gyűlöld, ne a bűnöst.
12. A Lonely Place to Die.
Poobderite éltető palackok és menj át a kapun, hogy a területén a hot spot. Checkpoint. Fuss le az utat, át a hídon, majd pihentetni kell az égő kidőlt fák. Mászni a kőfal, a bal oldalon, hogy körülöttük. Az út vezet, hogy a törött híd. Tőle jobbra a dombon áll a pickup. Jack emelje az autó mozog lefelé a folyón, és fordítsa át. Most lesz képes, hogy azt a másik része a híd. De mielőtt ez még mindig futnak az áramlás a folyó a bal oldalon, a barlangba. Checkpoint. A gyerekek hívni úszni. Bah, alku, úgy tűnik, nem tud úszni. Otbeytes a szörnyek, és térjen vissza a törött híd. A teherautó felmászni, és futtassa le az utat, a hit a végén a szint egy pár lépést.
13. Tánc a Dawn of the Apocalypse.
15. Szemet szemért. Teszi az egész világ megvakul.
Mássz fel, és menj a szobába tanúk közel a helyét kivégzések, a villamosszék. Ez lesz a társa, és ez kezd megsütjük. Az Ön feladata -, hogy vágja le a generátor, akkor kapcsolja ki a kapcsolót a falon. Vissza a folyosóra, és bemegy a szoba mellett a tanúk a gázkamrába. Fuss végig a folyosón, és az ajtón mellett a „lépcső” felirattal. Ide D-blokk, ahol a kamera első fiú jelenik meg, majd a felesége, és mindenki hibáztatni elhajítani. Menj a kamera mutat a reflektorfénybe, lesz egy pár szörnyet, és felveszi ünneprontó diagnózisát. Miután egy pihenővel, egy folyosó, akkor meg kell, hogy a B-blokk, csak majdnem. Az út blokkolja a lángot, de akkor megjelenik egy patkány befut egy fal a jobb oldalon. Te csak menj.
16. Ki akarja tagadni örökre?
Menj jobbra, a lyuk a kerítésen. Ha van ideje, hogy mentse a őrök fester'ov, kapsz pozitív pontokat. Pass a sportpálya, keresi a rádiót. Tisztítsuk meg a szekrények és meghallgatni az üzenetet a szomszéd szobában. Gyere ki. Fester törni az ajtót, akkor ott, majd gyorsan futni, hogy a pisztoly mellett a kosárlabda, hogy foglalkozik a támadó hullámok szörnyek. Ezután egy lyukat a falon és az ajtón - fejében egy kis ragadt.
17. Death Be nem büszke.
18. Egységes Bullet Theory.
A legvégén a barlang, hogy a beszállított, menj vissza, és a bal oldalon. Menj már a földön feküdt jelző lámpa, egy kis tó, akkor zsákutcába. Mássz fel a párkányra, ugrani vele egy kis alagútban. Checkpoint. Menj át a legmélyebb tó (kb méhnyak), és mászni a tetején a csapóajtót. Lesz a laktanya. Az archív lesz egy új oldalt illetően a második világháború. Gyűjtsük össze a lőszer, és menj ki az ajtón, majd végig a folyosón, hogy a fal „Bunker 3265” felirattal. Menj le a lépcsőn, felrobban dobozok kellékek és akár a géppuska. Monsters kell lőni öt percig, nem kevesebb. Ezután mászni a lyuk a falon, ahol voltak a fiókok. Nővér barlang robbanás dobozok áthaladásra vonatkozó (checkpoint), hogy elhagyják lesochek. Fuss fel a sziklák, mászni a lépcsőn, le a kis párkányra. Miután egy pár barlangok, hagytak mély tó, mint a felső egy nagyon magas létrán. Checkpoint. Nézze meg a videót a szellem. Majd gyorsan kell dobni a sarkokat és csavarja ott szelepek kapcsolja ki a gázt. Zárja le a fedelet - a két lő a kötelet, a másik felrobbantja dobozok közelben. Építik be a blokk a rostélyon a padlón. Lélek thrash fennmaradó két pont között, amelyből a gáz zöldre vált. Álljon a kemence, amikor úgy tűnik, ott - forgasd meg a szelepet. Ezután csapja be az ajtót a kályha. A magazin megnyílik oldal Hermes. Menj át a nyitott ajtón, fel a lépcsőn, közvetlenül a hajó.
19. És a gyermek őrzi azokat.
Lépjen ki a világítótorony, elküldte két ártatlan lány (ezt nevezik a kitolás inferna), amely hamarosan pedig egy tüzes repülő démont. Lőni őket, és elpusztítani még a hamu, ellenkező esetben újjászületett. Mehetsz a páholy, így csatlakozott egy új csapattársa, majd futtassa az út mentén az alagút tele. Menj be a házba, hogy a jobb és a lépcsőn. Kapcsolja be a reflektorfénybe, és küldje el közvetlenül a piros tölcsér hogy a kerítés mögött. Tüzet, körös-körül fények, felrobbant a tartály és egy rés a sövény. Ölj meg egy pár inferna és mássz bele. Kapcsolja be a generátor, hogy a szállítást a szervezetben a teherautó, vissza a világítótorony. Checkpoint. Mászni a tetején a világítótorony, a fő mechanizmus. Engedje el a fogaskereket a fém alkatrészek, amelyek megragadták, és forgassa el a szelepet. Lighthouse munkát. Gyere ki a nyílt területen, és menj fel még magasabb, a fényszóró. Hallgassa meg a hang a fiát, aztán gyere le. Akkor hagyja el a közúti és séta a nyíl „Személyzeti Barracks”, a barátja nyit egy elektromos grill az Ön számára.
20. Last Breath halála előtt.
Tartsa utak Inferna, marksmen'y és férgek. Elmész a barlangban, az út blokkolja csíkot tűz, amely fog kialakulni néhány égő „lányok”. Jobb, ha őket, amíg közeledett, és átmászni a kerítésen, a bal oldalon, és felrobbantja a doboz mellett a csövet. A törött cső vizet önteni. Csatlakoztassa a leeresztő egység, a víz áramlását a közepén a barlangba, és eloltani a tüzet. Lerobbant az út a törött híd, a teherautó ellenőrzőpont. Gyere el a szélét, a gáz lesz egy szellem. És jobb lesz rohanás a hegyi busz. Mássz fel, és a Hop a folyó felett. Az út elviszi a házat, és a busz vele. Ünneprontó jelenik meg, és hamarosan egy sor végleges főnökeik. Az első a démoni megtestesülése. Lődd le a lőfegyverrel. Ezután látni fogja magát egy rendes megjelenése - ezúttal viszont egy démon, és morzsolódik a saláta is. Végül pedig ott lesz az utolsó szörny, mint amilyennek lennie kellene - akkora, mint egy ház. Szaladgálni a rácsot, és nyomja meg a kart, hogy csökkentse le a csillogó orvos eszközt. Alatt állni sugarai tölteni, majd dobja kék energia vérrögök közvetlenül a red dot a mellkas közepén a pokoli teremtmény. Várt támadása után a dobozok. Lásd az utolsó film, ami függ a jó hírnevét.
Például, ha kap egy jó befejezés (az Torgom mentő megérkezik egy hajón, az ő esetében úgy döntött, hogy vizsgálja felül, látni fogja a családi fotók, stb), ha mindig itt, hogy segítsen. Bad finálé (mutat a velük ölni a feleségét és gyermekeit, majd a révész, és kapcsolja be a szörny) fog keresni, ha lesz minden ölni válogatás nélkül. Vannak semleges választási lehetőség - különösen akkor, ha valaki nem segít, de ne rongálja (ha csak alkalmanként), egyszerűen játszani a megfigyelő. Ebben az esetben, akkor megjelenik egy baleset feleségével, egy fia és testvére, hogy megöli magát, házaló vágott le, és készítsen egy életmentő csónak fekszik. Mindenesetre, megszökött a börtönből, és a sziget csúnya fickók, hogy egyértelmű, hogy az élet megy tovább.
Felülvizsgálata Elveszett Chron. Játék nélkül a szeretet és a szorgalom, mint egy léggömb - egy héj, és üres belül. Lo.
Felülvizsgálata The Bridge «Top” és »lent« The Bridge - relatív fogalom. Séta a boltív, akkor könnyen Perey.
Felülvizsgálata SimCity Amikor egy hónappal ezelőtt, a kibocsátás a SimCity, a web hengerelt szökőár népszerű harag - buta Os.
Felül kell vizsgálni a stratégia . Név stratégia Taktika: A második világháború alig valaki ismeri. De egy pillantást rá Skree Township.
Felül kell vizsgálni a játék Scrib. Hagyományosan az információs kártya játékok, bemutatjuk néhány példát hasonló játékok.
Felül kell vizsgálni a játék Walki. Zombik és a termelés-on-engedély - amely az önmagukban nem a legjobb képviselői a szerencsejáték bioszféra -.