Forrás belül
Változtatni a betűtípust a főmenüben
Default Source SDK beállítja a divat Halflife2 font a cím.
Megjelenésében egy jó font, de célja felhasználásra HalfLife2 ez hány karakter hiányzik, vagy néz ki, mint a fegyverek, vagy speciális karaktereket.
Ha megpróbáljuk megnyitni a fájlt a Visual Studio probléma lehet a tartalmát a kijelző.
Keresse meg a fájlt részén ClientTitleFont egyéni paraméter meghatározza a használt betűtípus megfelelően szállított, különben nem fog keresni a WINDOWS / fonts rendszer könyvtárába.
Ha a saját font (amely gyakori nem tartozéka WINDOWS), meg kell, hogy bejegyzéseket a részben CustomFontFiles:
Ha egy nem szabványos betűtípus, győződjön meg róla, tegye a megfelelő betűtípus fájl a könyvtárban erőforrás.
Megváltoztatása a fejléc (cím)
Kezdetben álló képernyőn a divatbemutatók, amikor elkezdi azt Halflife 2.
Természetesen lesz akar változtatni, akkor győződjön meg fogja változtatni a script / gameinfo.txt fájl
játék - megjelenik az ablak címsorában
cím - ez egy cím, hogy szeretnénk változtatni
típus - azt jelzi, hogy egyetlen típusú játék
Figyelem! ne keverjük össze a script / gameinfo.txt fájlt más fájlokat az azonos nevű, más könyvtárak.
Kiegészítve a saját konzol parancsot a menüből
Az erőforrás / gamemenu.res fájl tartalmazza a script leírja, hogy mi lesz jelen a menüpontot a divat.
Fájl Rabit a seyktsii punkutu megfelel az egyes menü, ez a fajta «címke» - állítja tekstoy erőforrás menüpont
«Command» - Commando Ktorov motor kerül feldolgozásra, ha a csapat indul a szöveg «motor« minden, ami jobb lesz kész, mint amilyet akkor bemenet a konzolból.
Például: ez magában foglalja a kijelző fps a menü gombot
«Notmulti» - Csak használt egyjátékos
«OnlyInGame» - csak a végrehajtása során a játék
A szövegek maguk jelennek meg a menüben van egy fájlban tárolják erőforrás / gameui _ *. Txt (illetve nyelvi változatban).
Hozzon létre egy statikus hátteret a menü
Segítségével az összes fenti információt, hozza létre a háttérképet a nevét background01.tga és konvertálni a formátumot a TGA a VTF. Helyezzük a VTF könyvtár anyagok / konzol. Ha ez a könyvtár nem - hozzon létre.
Most meg kell változtatni a fájl cfg / valve.rc Itt megnézzük a karakterlánc Ha a megjegyzés ki belőle, az előző háttér térkép váltja állandó, statikus képet.
A zene és a hangok a menüben
Hangok lebeg, és kattintson a menü gomb található a fájlokat:
hang / UI / buttonclick.wav
hang / UI / buttonclickrelease.wav
hang / UI / buttonrollover.wav
Hozzon létre egy fájlt egy zeneszámot, és helyezzük be a könyvtárba hang / media
A cfg / valve.rc fájlt adja
Az ikonok a jelenet menüt (Single player)
Cserélje ki az anyagokat a fájlban anyagok / vgui / fejezetet / * VTF saját. (Ha nem - létrehozása alapján azok, akik a HL2).